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第十五期【ASE练习】正反面面具案例笔记

2022-09-12 20:51 作者:Rxrouya  | 我要投稿

高清节点图


分析

正面有一层菲尼尔,背面没有,星空纹理屏幕坐标UV,上面一层加纹理,一层像气流一样的加纹理,上面有一层noise

制作

shader路径

分别为剔除上面,下面,不剔除

正面效果

判断它是正面还是背面的节点


首先我们的正面是我们的一张主纹理

边缘光
从下往上,边缘光宽度,边缘光倍率,还有它的底色,加 乘 和Power
快捷键3加鼠标左键
黑白范围限制到0-1之间
乘以边缘光颜色

背面效果

屏幕坐标UV
UV采用双通道,直接那xy就行
UV流动
快捷键4,流动速度,用两个组合通道


xy,uv倍率zw,为它的速度,
uv乘以密度
复制一个加纹理的UV速度
再复制一个作为UV扰动的noise扰动速度
加个纹理Noise贴图
背面的加纹理
UV扰动
Noise的强度
背面的星空加上背面的气流
加纹理乘个颜色
输出


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