直播总结(6月29日)
3天前发了一次专栏,但那天晚上挺匆忙的,有些话没有说完,今天接着说。这3天有4人舰长到期,又有新增舰长2人,现有舰长44人,粉丝总数4700左右,再次感谢大家的支持。
先说说更新内容:
1,地球的月球转速略微加快。
2,情书由12球增加为15球。
3,单次加速的效果提升,总速度不变,以前240次加速加满,现在180次就能加满。
4,粉丝团的回家次数由8次增加为10次。
5,领袖榜和救世主,加排名。
6,进场的野矿由5增加为10。
7,平时的野矿数量减半,战胜天灾后下一局的野矿大幅增加。
8,除了情书、泡泡机和友谊小船,所有超过50电池的礼物都有加球效果,电池数除以3.333等于加球的数量,这样以来B坷垃(包括假坷垃)等礼物都有效果。
9,稍微简化规则说明文字。
以上这些,都是小调整,没有大的更新。比较大的预想的更新内容我在上期专栏里说了不少,今天就不说了。实际上周一和周二这两天,收益量再一次断崖式下降,可以说一整天从头到尾都没什么数据,详细统计的话会发现一多半还是几位铁杆大佬投的,其他人的投喂极其少。人数也一直不多,除了几位大佬的自动挂机,高能榜经常连10个人都没有。难道这真是因为玩法类型单一导致的玩家没有新鲜感造成的吗?可是看看隔壁几个,不算原神的,玩法始终更加单一且火爆。
我今天曾想过,暂时先关闭矿物的系统,播几天看看效果。矿物本来是给0氪和微氪准备的玩法,结果不仅没能吸引到平民,还增加了新人学习门槛,而且对氪佬也不友好,因为氪金如果量不够,打不过觉醒。但是真是这个问题吗?我自己都疑惑了,或许游戏内容才是最大的原因。
我自我怀疑的时候,今天中午一下来了至少两位大佬,玩了几局给的评价是:“还是这个好玩。”并且纷纷上舰了。我看了他们的粉丝勋章,他们也都是隔壁几个直播间的常客。这多少给了我一些信心。
昨天预想的大更新可能要稍微往后一些,接下来我优先考虑降低门槛,可能还是要暂时关闭矿物系统试播几天,或者至少先暂停觉醒或换一个觉醒方式,给平民安排另外一些玩法。这几天工作还挺忙的,但更新内容还是得继续啊。
另外之前(6月17日)我提到过的三国玩法的直播,我跟那位加了QQ聊了不少,可惜的是他们是一个三人小团队,而且他们的目标并不是想把大量精力用在一款游戏的深化上,他们的计划是堆量,碰出爆款,然后卖游戏……这我就不好说什么了。而且其实我也确实不方便给别人提建议,我自己的游戏都算不上成功,给别人出主意还是算了吧,如果别人按照我的建议越改越差,岂不是尴尬。
不过我还是会在这里说一下我一直想做的真正的三国题材的领土战争的思路和玩法,但事先声明,这只是我这个三国迷的个人想法。
1,地图优化,地形要符合真实三国地图,但比例要有所调整,避免无用区域,荆州和扬州的面积要适当减少,中原地区要放大。主要的山脉要合理,要有长江和黄河等水路。地图上可以大胆的将山脉和河流的名字写上,不过不能一直显示,可以游戏前5秒显示一下后就渐隐掉。2,要有城市的概念,城市能够占领和争夺,一个势力只要有一个城市就不亡。这样可以玩出各种转移剧情。
3,加入剧本,不同的剧本下玩家可选的势力和位置不同,有比较弱的势力为中立势力。比如说群雄逐鹿剧本中,刘备、袁绍、曹操、吕布和孙策是玩家可选势力,袁术、张绣、刘表、刘璋就是中立势力。
4,适当放几个历史武将作为NPC,比如刘备势力下有npc关羽、张飞等,不同的剧本下,npc也不同,玩家如果是舰长,可以自己化身为这些历史武将。不同的npc可以有不同的能力。
5,不同的君主势力有不同的天赋。例如刘备是仁德,可以在地图上捡到加成道具,孙家是水战,过长江更容易等。
6,占领的城池越多,兵力越多,兵力达到一定程度可以释放大招。
7,南蛮或匈奴入侵,作为天灾。
大致就是这些,这些都做完,可以说还是挺复杂的,玩家门槛也不低,但是个人认为这绝对是非常讲究的三国游戏,会非常耐玩,加入一些成就系统,可以长期玩。三国题材和我现有的星际题材不同,在中国的群体基础要好的太多,也可以讲出好故事,很适合玩家发挥。可惜我现在精力不足,要不然我真的很想再做这个。不过目前还是先把星际战争调整的比较稳定了再说吧。
有点饿了,先吃饭,总而言之,我还是要继续努力才行啊。

