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WOW玩家转FF14体验日记 第四章

2021-10-05 19:31 作者:东边的BiLi  | 我要投稿

国庆期间有很多时间 所以来更新一下 这期主要说一下 3.0版本的变化


一、节奏大幅改善 不再是打架一分钟 强迫看电影10分钟了,现在 狒狒给了玩家足够的时间去打架和探索 我在新地图爽够了 爽累了 再回去交任务  坐下来舒舒服服地看电影


二、地图利用率提高 3.0 版本 加入了风脉 跟魔兽的几乎一样 通过探索地图解锁飞行  我不知道是谁抄谁 反正肯定是有人抄了 这个设计相当优秀 两个游戏都把这个机制沿用在未来的每一个版本


三、由于我是5.X才入坑 没有了版本积累 所以进入3.0 会陷入资源危机 就是我需要追赶的东西太多了 比如制造业、采集业 这个都得练 不练会少一些技能 比如镶嵌宝石(可以找其他人代劳) 对于我尝鲜的玩家来说 不可能会不去体验吧。 还有就是培养手下,这个游戏 手下可以分为两大类

A 打架类 可以真正地陪伴你下副本 当然、AI都很弱智 高难度副本 没办法打 

B 收菜类 跟魔兽的一样 不能真正出来打架 只能发布命令 他们出去冒险 工作什么的

上面说的 都需要巨量时间去培养 因为一个周期就是18小时。。。

这里我再吐槽下 很多魔兽玩家都喷wow6.0 如何如何渣 实际上是极其优秀的设计 玩家经营一座要塞 手下的工人 可以帮助玩家干大部分的活 不知道多爽,现在变成了收菜游戏才是真的渣


给狒狒提个建议 可以去抄魔兽 出个APP 手机来收菜(狒狒里面的雇员系统) 可以极大地提高用户粘度 毕竟我也是非常喜欢魔兽的手机APP 曾经该APP 辉煌的时候 你可以在上班时间 不上游戏就能做生意 感觉非常棒



四 地图设计 我还在玩3.0 玩了一部分吧 我特别喜欢的一个地图 是一个浮空岛 风景非常漂亮 适合拍照 但也只能拍照了 浮空的设计让不能飞的我 痛苦非常。 对比 wow的刻希亚, 狒狒的设计更加大气 你到处都能看见高耸入云的浮空岩层 而刻希亚 你是要往下看才能感受到是一个浮空岛,简单一句话描述 就是强化版的纳格兰 很赞就对了


五 多职业设计似乎是个弊端 狒狒这个游戏 你可以随时换职业 渐渐地 我也有好几个职业 坦奶远近 我都挑了一个来玩 玩得很累 我觉得对于玩家来说 精通2个职业就很棒了 但是你开放十几个职业就。。。呵呵,。,想想后面还有5.X版本需要去把它们练起来  感觉要死了。。。

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