彩虹6号-劝退 排位你所需要学习的知识

彩虹6号 是一款对新玩家非常硬核的一款游戏。
up主自己在备战行动这个赛季排位上分被实力劝退了,通过本赛季147场的排位赛,事实告诉我,在日服单排上分是不可能的。
up主从定位赛时的黄金2,到目前MMR的分数3114(黄金1),可以说毫无进步,唯在MMR分数3229时却被eas服的科学家教育,原本想着只要过线有个白金就知足,可现如今,讲道理,up心累了。
我的游玩时间超过1600h,游戏等级227(没用过经验加成),可以说这个游戏的确带给我很多乐趣,但在排位赛中,无论是育碧官方的态度还是挂还是在匹配机制、分数加成机制等方面,排位赛的MMR真的很影响人的心情,这是我第一次打了这么多场的排位赛。
当然不可否的是关于白金,这种排位赛的等级制度,确实是会给人带来一种所谓的优越感,无论是在游戏中还是现实中,逐渐会形成一种无形的虚荣,没有白金你就不是大佬等等。
如此种种,彩虹6号的娱乐,第一次感觉影响到了自己的生活,睡眠时间颠三倒四,为了上分不惜一切,总是想和大佬上分,大佬还不理你。就和我的ID一样,Noob_Teammates,说的就是自己。
逐渐,原是热爱,才会有写文章分享快乐。现今,我觉得考学对于我来说是一件非常重要的事情,过于执着的对于排位,让我越发意识到之后的无助。
up主也决定以后不在写关于彩虹6号的专栏了,承蒙各位粉丝的厚爱,深知自己的粉丝至少有一半是彩虹6号的水友,至少是因为这款游戏而关注我的,所以各位粉丝们可以打扫打扫关注列表了。

排位赛是体现竞技性,意识性的综合考验,通过MMR分数来体现玩家个人游玩水平。那么对于在黄金到白金这一玩家群体中,如何在排位赛中取得更好的成绩,从而迈向钻石,你所需要学习的还有很多。
熟练度
每个人熟练游玩的干员都各不相同,像up主自己,防守方用的多的是女鬼和bandit,进攻方是hibana和buck,当然处于不同的时期,熟练的干员也会有所不同,比如劝退时期,Fuze上场率就会高。所以掌握好自己熟练的干员并与之有一套较为成熟的打法,这是一个基本点。熟练确切说是熟悉和高练度,所以高练度是提升基本的关键。
当然对地图地形的熟悉也尤为重要,进攻方的路线选择,防守方的地形改造,打野干员的跑路,进攻方的多路线来回跑进攻,特殊点位的穿墙,垂直进攻,清理防守方装备等等,要实现上述的战术目标,熟练地图是唯一的方法。
但是你处于瓶颈期的你,明明对地图已经较为熟练了,可为什么还是会被对方频频打死呢?
意识
对地图的熟练固然重要,但是随着等级越来越高,遇到的对手也将越来越强,要先发制人,就一定要有意识。
临时改造地形的意识,是不可或缺的。
很多防守方干员会在开局前就把地形改造完,但实际上在面对进攻方的清野进攻时,处于人数劣势的打野干员就会显得尤为脆弱,毕竟地形改造的同时,对进攻方而言也是有利的,改造的地形双方都能看得见。
实际当中,打野干员改造地形并没有想象中的那么快,在高端局当中,小车的保留意识也特别强,毕竟对于进攻方而言,防守点位就那么几个,听声音就足以判断,提前放置小车,扩大信息获取是最基本的战术,尤是常规的打野位放置小车的概率是很高的,就会造成还在改造地形的同时,对面的ash就抓了过来的问题。
当然有人会疑问选择lesion这种信息类陷阱干员不就好了,但是受限于改造地形的特殊性,并不是每位干员都能承担的的,有喷子是最优选,但喷子之间也有所差异,至少对于lesion而言,喷子不是最优选。
举例说明在俱乐部的厨房二楼,打垂直防守,守住hatch,以此保卫B1,是最常见的防守思路。
故此很容易被清野针对,因此在改造地形时,不用完全的面面俱到,可以只开一个,甚至是不开,等下方有声音的动静等非视觉信息获取时,在临时改造地形,不过这种改造对于地形改造的精确性要高,一旦错过时机,就会造成战机延误,但好处是,不会被对方老是可以抓野,同时也能做到对敌人打击的措手不及。
若是被进攻方抓野,打野干员的摔炮临时改造地形,也能起到很好的作用,欺骗进攻方清野的路线,故意丢一个摔炮,让对面觉得你在跑路,说白了就是钓鱼意识。
钓鱼意识,它属于套路意识的一种,但由于使用的次数也较为频繁,可以说是日常战术,并算不上完全的临时意识,比如骗包,假拆包都是常见的套路,还有假装安置阔剑等利用声音进行欺骗的行为,还有小车钓鱼等,但在面对清野时的临时跑路,临时改造地形就算得上临时意识了。而且防守方打野时,用C4在隔层做地雷,在面对进攻方清野时也是很好用的钓鱼打法,可以说是花样最多的战术意识了。
对枪意识,在排位赛中,一挑多,无论是进攻方还是防守方都是较为常见的现象,所以对枪很重要。
尤其是人数不对称时,进攻方千万不要吝啬子弹,对枪的意识一定要有,对于常见的点位或是在拐角等地方,一定要多开枪,当然多开枪的目的并不是指要刻意暴露自己,不过刻意暴露也是一种战术,目的是指在交火中,如何做到在短时间内对枪对赢别人,尤其是从原本的1v1对枪变成1v2或是1v3甚至更多的危险局面,对枪速度一定要快,听见动静立马开枪压爆头线,尤其是拐角,一挑多,很容易出现抢人头的问题,所以高反应的、精确的射击尤为重要。
套路意识,每个玩家都有自己的小套路,也许开局偷人第一次尝到了甜头,但在高端局中,spawn peak,只会是只有一次,切是仅此一次,进攻方第二次绝对会好好招呼你,所以偷了一次就不要多贪,毕竟开局就掉一个,对于防守方而言实在是吃亏。
除了偷人以外,还有很多套路,但并不是说套路就不会被破,尤其在漫长的排位赛中,最多可以有9个回合,也许一开始套路有效,但到了后期,你总是会莫名的老是被同一个敌对玩家给干死,这时候你就要清楚的认识,你当前的套路很可能并不合适,你需要换一个思路,这种短时间的反思是很有必要的,不必死磕着不放,毕竟对于防守方而言,生存更为重要,也越是对敌人的威胁。
合作意识,也许你真的很强,但是再强,再op,也有被锤的时候,所以和队友合作,是最佳的选择,rush配激素,清野配电话,这些都是常见的合作,拆墙的合作,领事馆、港口的车库,乡间小屋的B1的hatch都是需要配合才能完成的,其次越是在高端局当中,报点就越为重要,不要让自己的牺牲变得毫无意义,每一次牺牲都能换来进攻前进的步伐,才是值得的。
不过有车队那就更好不过了,团队默契最为重要。不过在高端局当中,每张地图的防守点的选择和初始进攻路线其实都较为固定,所以就会造成干员选择的固定化,比如炸弹局,乡间小屋万年B1的mira,双方永远在打B1点位,直到第9回合的到来。这也是一个弊端,也是目前高端排位赛的一个问题。打法较为固定。
游走意识,地形是有限的,干员是活的,进攻方一开hatch,防守方就跑的远远的,千万不要害怕,不妨和进攻方在hatch对枪(咖啡馆二楼),不得不承认的是,在视野方面,进攻方确实是具有优势,但并不意味着你对枪就是劣势,这种情况会造成进攻方的高被爆头率,对枪是一个具有高风险和高回报率的选择。
进攻方无非就是压缩防御空间,防守方做的就是在争夺防守空间时,要做到灵活,在5v5的时候会难些,可一旦到了残局,如何利用好游走,哪怕是3甲,改变防守方向,给对面进攻方一个出其不意攻其不备,都可能瞬间逆转战况,同样对于进攻方亦是如此,游走性多方位进攻,更能让防守方感受压力。但同时也需要注意你脚下的陷阱,别走的太快。
深夜写完,承蒙观瞻。