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联动大户《死亡细胞》落叶归根,奏响了月下夜想曲

2023-03-19 23:49 作者:阎长鲸  | 我要投稿

回忆满满的寻根之旅。


在最近,《死亡细胞》上线了它迄今为止规模最大的DLC《重返恶魔城》,这无疑让死亡细胞的粉丝十分满意,更让喜欢恶魔城的玩家双厨狂喜。

IGN为《重返恶魔城》打出了10分的满分评价,并盛赞这个DLC为“联动作品的闪光模板”。

 

1

死亡细胞这次选择恶魔城作为DLC主题似乎是顺理成章的事。


开发商Motion Twin本身对于与《死亡细胞》的定位就是“Roguevania”,意为肉鸽类恶魔城游戏,也曾多次公开表示,《恶魔城》系列本就是《死亡细胞》的巨大灵感来源之一。

《重返恶魔城》的联合开发商Evil Empire的创始人Benjamin Laulan(本杰明·劳兰)在宣传DLC的时候就就表示,自己就是《恶魔城》系列的忠实粉丝。


他说:“恶魔城为我打开了新世界的大门,无数令人叫好的游戏都是从这门里出来的,《死亡细胞》当然也是其中之一。中国有句成语叫落叶归根,《死亡细胞》虽然可能不是落叶,但《恶魔城》绝对是我们的根。”


但说实话,无论是《死亡细胞》选择恶魔城作为DLC,还是这次DLC一如既往的高超品质,都并不让人意外。


最大的惊讶是,大家都没想到,科乐美会同意让Motion Twin使用《恶魔城》这个IP进行DLC的开发。


毕竟,科乐美在玩家群体中的风评现在有点往臭水沟里掉的趋势。在玩家眼中,科乐美向来有点喜欢把一手好牌打成稀烂。


《恶魔城》系列最经典几作的制作人五十岚孝司就是在与科乐美的矛盾中离开了公司,成了《恶魔城》这个IP本身衰落的一大原因;更别说经历类似的小岛秀夫的离去,同样也是《合金装备》玩家心里永远的痛;《寂静岭》系列同样在科乐美的运营下日渐没落。

五十岚孝司
五十岚孝司

这些神作IP的雪藏,让科乐美看起来像一个有些贪婪却迟钝的巨龙,只会将闪光的珍宝拢在自己的窝里,而不会将它们妥善使用。


之前圣莫妮卡在开发完《战神:诸神黄昏》之后,因为这一作的制作人本身非常喜欢恶魔城,而曾向科乐美试探表示过,自己其实有意愿进行恶魔城作品的开发,但科乐美也没有做出相应的正式回复,后来也就不了了之。

以上种种情况,都让《恶魔城》就像吸血鬼德古拉的沉眠一样,系列正统续作已经沉睡了将近十年。


但大概吸血鬼睡觉也会起夜?它这次在长眠中起夜所见到的就是《死亡细胞》。

 

2

是什么契机导致了这次让人惊喜的见面呢?


故事从2019年开始,当时劳兰在日本京都参加独立游戏节BitSummit,他的任务本来是确保《死亡细胞》的实体版在日本顺利发行。

科乐美也是潜在的分销合作伙伴名单上的其中一个名字,当劳兰与科乐美会面时,科乐美对于这次合作很感兴趣。


兰劳就顺水推舟地试探:“我们可以用阿鲁卡多的形象做一个皮肤或者武器吗?”

没想到科乐美非常爽快地就答应了,劳兰有些吃惊,他想:“我为什么要只要求了皮肤和武器?我要搞一整个 DLC!”


于是时隔几年,准备妥当之后,劳兰就提出了这次制作DLC的计划,而科乐美同样没有拒绝这次合作。


这次合作的顺利成行,大半还归功于科乐美本身对于《死亡细胞》的印象非常不错。


恶魔城现在的项目负责人谷口勉就说:“《死亡细胞》是近十年来最伟大的独立游戏之一,它的灵感来自于恶魔城,这让我们感到荣幸和自豪。当Motion Twin带着这个提议来找我的时候,我们并不惊讶,老实说,这也是我们所希望的。而且,我个人承认我真的很想看看在死亡细胞中与德古拉的战斗会是什么样子!”


不止谷口勉期待这次合作,《死亡细胞》的团队成员都对此非常兴奋。


DLC的产品经理Bérenger Dupré就表示,自己听到这个项目就毫不犹豫地加入了。他说:“初代《恶魔城》是我在NES早期就玩过的游戏,那时候我才8岁,所以这次合作可以说实现了我的一个童年梦想,能做这些内容让我很开心,也很自豪。”


团队中的很多人都很喜欢《月下夜想曲》,还有很多同时是网飞动漫版的粉丝。

劳兰介绍说,有好几个人都是超级硬核的死忠粉,对所有设定都烂熟于心,就跟《恶魔城》的百科全书一样,团队不确定一些事件和内容的原本情况时,就都会找他们审核一遍。


在DLC制作团队开工之后,科乐美也表现得很开放,几乎将制作工作全权交给了他们,团队得以自由地执行他们的计划和愿景。


虽然科乐美进行了一些监督,但基本很少干涉,最多是在故事内容上偶尔插话,以确保这些部分和恶魔城的设定相匹配。


这些信任其实源于团队所表现出的全力以赴的态度,因为他们全都做足了功课,最基础的就是,他们把恶魔城系列游戏全都玩了一遍。

 

3

制作团队的这些苦功导致DLC中充满了关于恶魔城各方面的大量惊喜、彩蛋和致敬剧情。


在剧情方面,你会在DLC里见到里希特·贝尔蒙特、阿鲁卡多、德古拉、玛利亚·雷纳德等角色。

对于德古拉城堡为什么会出现在斯凯岛上,配合团队工作的谷口勉半开玩笑地提到了动漫里经常出现的“Isekai”(异世界)设定,他说:“在动漫里角色不是经常会突然被送到一个新的陌生世界吗,就这么说吧,德古拉城堡瞬移到了斯凯岛,阿鲁卡多他们就留在了岛上。”


在武器方面,DLC加入了14种新武器,这些武器都是恶魔城中出现过的,包括阿鲁卡多之剑、阿鲁卡多之盾、十字架、圣水、死神镰刀等。

才14种,有人会觉得这次加入的武器未免还是少了点?


但导致这一点的原因其实有些好笑,劳兰开玩笑说:“之前的游戏本体已经致敬了不少《恶魔城》的内容了,我们‘恭敬地借用’了很多武器设计。所以这次做DLC,我们得重新回顾和考虑一遍还有什么被我们漏掉的武器,这次新加入的武器基本上就是所有我们还没抄过的《恶魔城》武器了。”


地图方面加入了两个新的场景,哥特式恶魔城华丽的装饰和阴沉的雕塑作品,和死亡细胞的黑暗奇幻风格相得益彰。

对于新加入的20多套服装,我本人发现有一个小细节很有意思。当你打扮成恶魔城中的某个人进入德古拉的王座室时,战斗前的对话会根据角色的背景发生相应的改变。


还有一点值得一提,在DLC中加入了一个新的模式作为彩蛋,一旦你在城堡中找了里希特,救出他后,你就能在剧情房间进入里希特模式,操控里希特体验一下老版恶魔城的游戏方式。

我想玩家们应该都对恶魔城系列出色的音乐印象深刻,而这次的DLC最让人满意的一点,就是它取得了科乐美的授权,大量使用了经典《恶魔城》游戏的原声音乐,其中《月下夜想曲》的配乐用得最多。


作曲家Yoann Laulan(约安·劳兰)完美改编了恶魔城的60多首曲目,适配了死亡细胞本身的音乐风格。


约安说:“这种工作殊为不易,对这些游戏史上重要的经典曲目进行改动,对我来说是神圣的,让我的压力不小。”


约安主要进行了两类改编,分别分为动作关卡和剧情房间。他说:“在动作关卡,音乐往往非常接近原始曲目,我只进行了微调,加入了死亡细胞风格的乐器,这意味着你会听到合唱、弦乐和鼓声融入其中,比如经典的《Vampire Killer》和《Bloody Tears》。”


对于剧情房间,歌曲则不一定接近原曲,因为需要重新诠释以营造更加安定的氛围。

 

结语

这一次的DLC并不是团队的最后一个,劳兰向粉丝保证,未来还会有更多死亡细胞的内容问世。


实际上,《重返恶魔城》也并不是《死亡细胞》的第一个联动内容,之前的免费更新“Everyone Is Here”,也引入了《空洞骑士》、《铲子骑士》、《光明旅者》、《泰拉瑞亚》、《雨中冒险》等游戏中的角色皮肤和武器。

而在未来,劳兰也列出了一些他们可能会尝试进一步去联动的游戏IP,包括《塞尔达传说》、《毁灭战士》和《巫师》。


当然,这些联动并不总是顺利。


之前《死亡细胞》已经搞过了和《火线迈阿密》的联动,加入了一些服装和武器。劳兰再次联系了《火线迈阿密》的开发团队,想做更多的内容,结果《火线迈阿密》团队遗憾地拒绝了这个提议,他们表示,加入的武器和服装做得挺不错的,但其他的内容还是算了。

《挺进地牢》风格的海报

劳兰还表示:“提到《恶魔城》就会很容易联想到《银河战士》,我觉得它的玩法和《死亡细胞》也很契合,但《银河战士》和《死亡细胞》的中世纪设定不太搭调,所以我也说不好要不要把《银河战士》也加入我们的联动计划中。”

在进行了这么多联动之后,制作团队也表示,应该考虑暂时歇一歇了,可能接下来,他们会回归到死亡细胞的内容本身。


劳兰说:“我们喜欢联动,但我们也不想成为独立游戏中的堡垒之夜,我们还是想保留我们自己的身份。”


我也希望,死亡细胞在进行了这次精彩的寻根之旅后,继续牢固地生根发芽,稳定地成长,直到成为一颗参天大树。到时候,我们再尝尝看,它会结出什么样的累累硕果。


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