【补档】cfm平衡性的主要问题和可使用的应对方式
先道个歉,失踪良久。主要原因是学业压力陡增,双专业的同时期中没有结束就开始考期末,一直弄到了五月底刚刚回国度假。随后作为伴郎一起准备了自己哥哥的婚礼,目前每天学车+研究红学。留给cfm的时间越来越少了,b站也荒废了很多。但是今年十二月我依然会捐出所有所得并拍照取证。除此之外,和朋友寒刑最近在做港口的视频解析,下一次更新前把这篇很久鸽子的专栏放出。(接着81式的解决方案) 由于这篇文案是GAG3试验期写完的,因此是那个时期的讨论方式。 在这部分开始之前,我先回收一下之前动态的伏笔:寡头垄断。寡头垄断是个经济术语,介于完全垄断和垄断竞争之间的一种市场模式,也是为数不多的销售者控制了整个市场。为什么我提到这个概念呢?因为我觉得cf很大一部分时间的武器平衡都可以用寡头垄断这个词完美解释。是的,点名AK和M4。AK在陀螺仪兴起前一直是最主流步枪武器,而M4则略略次之。在陀螺仪后产生了一次翻天覆地的变化,M4因其强大的前期弹道和中上ttk而掰回一城。在很长一段时间中两者都垄断了整个游戏的环境,只是有时星光有时月亮之分罢了。直到武器实验室出现81,彻底把整个游戏的竞技系统向前推了一把。在此之前,官方也有一点的操作想要打破寡头垄断,即他们对M14ber,scar枪系的加强。我看到有些博主以及官方说法都认为这个行为是为了武器多样化,仅是这样吗?要知道武器多样化对于官方和玩家都是双赢行为:官方有钱可赚,游戏多开玩法,玩家多出选择。却为什么会演变成这样?要我说,其动机有三,赚钱,赚钱,还是他妈的赚钱。第一个赚钱,是武器数值严重膨胀导致的覆水难收,第二个赚钱,是上面提到的双赢。第三个赚钱,也是官方最大的失误,就是压榨了游戏的最后价值。不如我们一个个来解释这三个动机。1:数值膨胀,首先我们知道,各枪系的数值都有个大概范围区间,而强大的武器通常都加强了这个区间的上下限。这个可以去看我对武器体系的细致讲解。说人话就是,你要把武器卖出去,就要加强它。但是如果加的太强,就会导致超标。比如AK中的王翼,比如M4中的星仲,他们当年哪个不是和现在的81一样人人喊打?事实上,我其实是想指出一点:任何武器的强度都有个大概的范围,而出英雄级武器就是在不断的在这个范围中试探扩张,如果扩到了玩家的底线,那就会变成超标。到最后武器只会越出越强越出越怪。为什么我用怪这个字?因为当武器本身数值到了一定的范围界线的时候,它们就会给武器加上一些特性来卖。到最后,武器强度越来越高,那就导致了其他同类武器卖不出去。除了这两种情况以外,也包括官方已经能加强的点都加强了些以至于无枪可出,同时有数值膨胀的烂摊子。这时官方推出武器实验室就很明智了,第一,直接把这些武器的加强模版套用在另一个系列上,这个系列必须要有自己的特点,而且强度不能差,这样赚钱路子就广了。第二,当别的系列武器成为主流,他们就可以理直气壮的贩卖数值更膨胀的武器。举个最简单的例子,星象当年被多少人猛吹?出了81以后,似乎我们对M4的容忍度反而大大提高,以至于势圣已经完全高于其他王者武器一层。又比如奉先孟德套王城套,我们在无影黑武士那个时代怎么敢想象有这种枪的问世?所以我说什么还原端游,很大一部分是旗号和借口,本质上就是转移矛盾 那回到赚钱上来说,第二个赚钱就是字面意思,由于篇幅限制不能细说。我只想提出一个关键论点:我们厌恶的从来不是某系列成为第三枪系,而是它成为垄断枪系。就我个人来说,我认为Mk23的推出,可说是cf历史上的神来之笔。但是81怎么和cop比啊!步枪和手枪无论是扮演角色还是体系完善程度根本就不是一回事!我举这个例子则是为了证明我们作为玩家当然欢迎新的武器推出,这也联系到了最后最后一个赚钱。 作为本篇的收尾,也作为整个游戏的根本矛盾,我要辩证这个游戏甚至是所有游戏的根本问题:即是有限二字。因为武器有限,所以加强只能越来越强越来越怪。而在这有限的问题中,官方不得不通过武器实验室强行加特色武器破局。而因此这些武器必须要有强度有特色才能促进激发购买的意愿。所以会有什么跑打狙,什么81式,什么GAG3 SKS,GM6。GAG3强吗?当然强,不强怎么让你买它?竞技环境有限,所以官方要推出各种武器。但是一旦尺度把握不好,就会破坏平衡,我们的81式便是首当其冲第一枪。在这里讨论尺度如何把握是没有意义的,因为这个尺度早就被破坏了。81的存在让武器天平已经失衡啦!现在的选择只有;1 削81或者变相削弱(如排位机制)回到正常的武器强度,同时给够补偿。2:加强各种武器,最后彻底改变武器环境,变成全民秒杀。以武器来制衡武器,以轮椅对抗轮椅。而GAG3就是官方向第二条路子开始靠拢的证明,武器越轮椅越好,只要所有武器都强的过分,那就不存在太强的武器了!如此看来,庆贺吧!轮椅时代要到来了!以后不比控枪压枪了,以后比得是谁先看到谁。若是这路子行通了,那我们目前所有的努力都是梦幻泡影。元让必然会出,武器数值严重膨胀。现在加强的是ak,以后加强的就该是M4和巴雷特!想必这个时候有人会觉得我危言耸听,滑坡谬误。那请你看看GAG3,看看GM6。看看近乎无活可整的王腾,难道这还有其他可能吗?难道这不是狼子野心吗?这也是我上文中提到之“有限”中最大的悲哀,本在有限的环境中的各种尝试犯了81错误,他们却要一错再错。宁可不削81,把这些武器调回到正常强度,却欲以错补错,在游戏本就有限的寿命中选了加速它的灭亡。何其短视,何其悲哀! 三:我提议的解决方案 这部分,是我个人的解决方案。换句话说,这部分我是非常希望官方人员能看看,能思考一下的。一个游戏已经需要我作为玩家来和你们说怎么办也真的是没谁了吧。首先回到内在问题和外在问题。我在第一篇中提到,GAG3和81问题只是表象,真正的问题是:1游戏平衡问题,2:游戏生命的有限性,3: 在1和2问题的基础上官方依然选择透支游戏生命的行为。最后以武器实验室中的超标武器作为表象产生。而武器实验室中最臭名昭著的就是81式,81式的存在直接极化了游戏环境,以至于现在骑虎难下。一方面是削弱81,一方面是全民秒杀。官方目前的作为是尽可能进行冷处理同时推出抗衡81的武器。只要全员轮椅就没有人骂81。而这点之所以被我谴责是因为:1 把ban位和玩家实力当笑话,2 再次破坏武器平衡。3 透支游戏生命。除此之外,81式早已把内部ban位占满,这种垄断多病态尚且不提,玩家也赌不起下一把枪的概率。就此,我将提供几种主流的想法。首先,早在我开元让团的时候就说,我们最终的目的不是返场阿波罗也不是什么别的,我们最终的目的是改善我们的竞技体验。由此可得:1 改革禁枪系统,但是这个很困难。大多数人说的ban枪系其实对官方来说并不可行,如果ban了枪系,那整个81系列都是名存实亡,因此最优ban枪改革必须有一定的把控又不能彻底去除81的存在,我觉得它依然治标不治本。我个人还是主张同时削弱和加强。即削弱81的同时加强老枪系,热门武器如M4和ak,Scar,AK12,M14ber,Qbz03和95。同时把几个有特色的老武器翻新加强,如XM8,Fnfal等。让总体武器强度上去一层楼,固然m4和ak的寡头垄断不可取,81的彻底垄断也是荒唐。最优解其实双管齐下,把大多数武器强度维持在比现在略高一些上。譬如完全可以给M4砍点横向摆动,给AK12降低首发上抬增加伤害。大多数武器维持在相同或者略逊的水平即可。而81的削弱也要精准,比如我对阻尼的削弱持完全肯定态度,既保证了强度尚可还有人用,也让它不过于恶心。我以前分析过,81强的是在它的特性加持下能以极简单的下限发挥出极强的上限,在我看来只要上下限略砍一刀就能维持在很好的强度。横向摆动略微加一些,纵向摆动提高20%直到对控枪技术要求很高。这样即可。又不改变特性也没改变ttk,但是大幅度提高了上手难度和稳定性。成为上手难度高但是上限也高的武器,也照样有人用。同时应该取消对评测团人员的一些制裁,公布武器数据。把事情明着做,把数据给玩家看。 除了武器问题,我又想再提一个很特殊的东西:自由排位。我希望官方可以正视这个东西,说难听点,自由排位简直可以做烂摊子专业户而将职业排位改变为相对严苛很多。各位想想已经多久没有出自由排位的新的武器了?我觉得完全可以在自由排位和赏金爆破上下功夫。首先就是提高自由排位在玩家心中的位置,早年的武器大玩家有过这方面的尝试但是以失败告终。 要我说是思路对但是路径错误,自由排位给人的印象最大的问题是乱!因此也要从“乱”处整治。包括但不限于在一定分段后直禁弓弩,同时大幅度改革自由排位环境。只要自由排位在玩家心里地位上去,81就算在职业排位出场率吃亏一些也断然不至于完全绝迹。同时又给武器实验室提供了出路。当然,这也是我个人的一家之言。就81两个字就全是心酸和血泪,我只是一个普通玩家,我一个人的力量如这个游戏一样有限。因此各位有想法也未尝不可去和官方沟通或来留言。说到底,我最希望的还是官方可以广听言论,别tm天天冷处理。做得不好就道歉就补偿,我们是玩家又不是你仇人。你们的公信力和能力早就暴露得岌岌可危,同时消耗了游戏寿命和玩家的耐心 可悲!