向更好的未来——我的2022往事回顾
如果说2022是一艘船,那一定是风雨漂泊的那艘;
如果说2022是一首诗,那一定是声嘶力竭的那首;
如果说2022是一条路,那一定是艰难坎坷的那条。

我的故事要回到2021年6月,那是一切开始的地方。
2021年6月,可能是我人生中最黑暗,最难过的一段时间。工作上的不顺利,生活的不如意,还有我亲爱的仓鼠“哈士奇”也离我而去。我只想为大家做点什么,但是又不知道自己最擅长什么,最后我想到了我最熟悉的东西——《黑暗之魂1》。
于是,便有了受到大家赞扬的《黑暗之魂1攻略》。

其实在今天来看,那篇攻略做的很稚嫩,很多事情还处于一个感性认识的阶段,并且存在着大量的错误和不合理。但是我依旧接受到了大家的支持和鼓励,我很感激大家,不管是每一条弹幕,每一条评论我都认真的看过,有时我也会私信回答,因为是大家的鼓励,才让我走出了人生的低谷。
时间到了2022年1月,我发表了我唯一一个播放过10w的视频。

这是illusory wall视频中曾讲到的一些事情,我只是简单的做了一下。我不曾想到这样的视频会大受大家的喜爱,但是说实话我倒是并不喜欢这种短视频类型,如果让我选择我更希望做超过10分钟的讲解视频,就像我在2022年5月转载Catalystz的视频一样。

Catalystz,魂一速通之神。这位乐观开朗的捷克人在推特上与我交流甚多,我也从他那里学到了乐观与自信,我从没有想到这样一篇讲黑魂速通的视频会受大家的喜爱,其实当时我转载它的目的仅仅是为了纪念黑暗之魂remastered发售4周年。这也使我拓宽了视频的思路,以后我也希望能够仿照Catalystz的视频风格,做出我的一套黑魂讲解视频。
时间来到了2022年底,我在浏览油管时发现了Grimrukh(灰烬之女作者)发布的mod制作视频,于是便燃起了我来独立制作mod的想法。随着souls struct project editor ,ds map studio和ds anim等反编译软件的学习和应用,我也慢慢的学习到了《黑暗之魂1》这部游戏的深处,也站着一个全新的高度来看待这样一款游戏。不同于恶魔之魂的稚嫩,但又有着大胆的创新和实践,这就是黑暗之魂1,不同于任何一部游戏的独特之作,这也是它获得“史上终极游戏”奖的原因。

《黑暗之魂1》,一款独特的游戏。不仅在我最黑暗的时间陪伴我,也为我带来了各位朋友,有了大家的鼓励和支持,我才发现我并不孤单,我才走出了那段阴霾。

如今,我已经完成研究生初试,不管结果如何,我相信未来都会更加美好;不管未来如何,我都会坚定不移的走下去,这是2022年给我永久的财富,也祝各位朋友2023一切顺利,心想事成。我们2023不见不散!