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2020LOL排位赛与匹配机制改动的开发者日志

2020-03-01 01:29 作者:iy-gnohz  | 我要投稿


2月29日,英雄联盟核心玩法的负责人Riot Codebear,发布了最新的开发者日志。

包括一下问题:

   匹配系统的优化

   隐藏分的透明度

   对于破坏游戏对局行为的惩罚

   补位系统的问题

   双排对于对局的影响

日志原文

Riot Codebear谈到了他们即将完成的匹配系统优化,游戏的匹配机制会在接下来几个版本中进行更新,设计师将启用补位平衡和双排平衡。

现有的匹配系统可能会让玩家在游戏中选英雄之前就已经处于劣势,玩法团队决定改善匹配系统。让匹配的双方玩家水平尽可能的一致,保证对局公平。已经在测试这些东西,将在之后的版本更新中上线。可以公布的是:双方队伍中双排补位玩家数量应保持一致。

在这些更新上线一段时间后,游戏团队会公布这些改动的具体表现和相关数据。



现在对于排位中补位的临时解决方案是:对局双方如果有一方存在一位补位玩家,另一方也将会有一位补位玩家。并提到有意让两个补位玩家在同位置上对抗。这不是最终方案,他们还在探寻新的方案。

优化新手排位赛体验:对于刚接触排位赛的新手,系统会通过更加全面的考察,来更好地确定玩家的真实水平。


在2020年的下半年和季前赛,开发团队将会深入研究一些排位赛的痛点,如果有大规模的改动,那就要等到季前赛才上线。

这些目标包括开发更好的措施去处理破坏游戏的行为,比如更好的检测机制和扰乱游戏的处罚,对玩家的举报行为给予更多反馈。此外,他们计划为玩家提供更加清晰的分段和隐藏分信息,让玩家可以能够更好地理解两者的关系。

晋级赛的改动方向是调整晋级赛,降低玩家上分的难度;

放宽组排的限制,让玩家可以更加轻松地和朋友开黑,并且又能够创造良好的竞技生态。


在开发者日志的最后,核心玩法团队坦言他们还有很多工作要做,会在这一年不断进行更新和倾听玩家的反馈,让英雄联盟这款游戏给玩家更好的体验。

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