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【荣耀战魂】第八赛季即2.01.0版本更新日志

2018-10-14 17:19 作者:MACS39  | 我要投稿

“烈火行军”资料片内容

“武林”阵营

  • 包含四名新英雄先锋“天地”、混合“少林”、刺客“女侠”、重装“将军”

  • 购买资料片的玩家16日自动解锁,未购买的玩家30日后可以购买

攻城模式

  • 包含三张新地图“Walled City”、“Hallowed Bastion”  、“Kazan Castle”的4V4目标模式

  • 对全部玩家开放

街机/游乐场模式(只对拥有资料片的玩家开放)

  • 可单人或双人组队进行的PVE模式(拥有资料片的玩家可邀请未购买的玩家共同游玩)

  • 选择不同的难度,挑战随机生成的独特任务,赢得街机模式限定奖励

  • 街机模式中英雄进度与多人模式同步

  • 街机模式奖励包含每名角色压纹、头饰、战斗服装各一个,共66个

  • 被邀请游玩但没有购买资料片的玩家奖励掉率与其他玩家相同

  • 奖励在任务结束后随机掉落,任务稀有度(难度)越高,掉率就越高

  • 经验与铁钱收益介于其他模式的PVAI和PVP之间,根据难度会有变动

  • 掉落权重与排位相同:优先掉落使用角色的物品,所使用角色物品全收集后会掉落其他角色的物品

  • 街机模式的收益同样会考虑该局的游玩时间,与攻城模式相同

PERKS

      因为很长很无趣而且混乱,所以只挑要点翻译(比如界面这类的就省略了)

简介

  • 装备属性调整为Perk(我忘记官方翻译是什么了),如果完全不清楚可以理解成一些比较弱的特长

  • 我们会替换原有的装备,同时还会发放5个箱子

  • 此次一共更新了21种效果的Perk,每个角色有7种Perk可以选择

Perk的激活

  • 凑足600点Perk点数就可激活该Perk

  • 白装/无装备以及使用未购买的角色时时会激活一个默认Perk

  • 最高稀有度的装备可激活全部Perk中的两个,有些Perk可以同时激活三个

  • 在自订战斗中可以激活或关闭Perk

装备上的Perk

  • 每件装备给1或2个Perk提供点数

  • 装备可提供的点数以及可激活的Perk由装备稀有度决定

  • 装备上的每个Perk可以独立强化,每件装备有5个强化阶段,你能够获得一些强化过的装备(对应装等)

  • 金装与绿装可以进行精炼

  • 金装可精炼2次,绿装可精炼2或4次,每个Perk独立(结合下一段“装备稀有度与Perk组合”更好理解)

  • 精炼可以提高解锁Perk的效率(应该是指提高装备的Perk点数,但不会加强Perk的效果)

  • 装等与以前相同,最大还是180

装备稀有度与Perk组合

  • 把一个英雄可激活的Perk按稀有度分别记作A-G

  • 每个英雄可激活的Perk组合是相同的,但每个字母对应的Perk在不同英雄身上是不同的

  • 下列组合是以最优化组合考虑的,实际操作中你可能无法达到最优化甚至完全无法激活Perk

  • 白装:A+(B或C)

  • 蓝装:A,B,C,D中的两个

  • 紫装:A,B,C,D中的两个;或(A,B,C中的一个)+E

  • 金装:A+B+C;或(A,B,C中的一个)+D;或(A,B,C,D中的一个)+(E或F)

  • 绿装:A,B,C,D中的三个;或(A,B,C,D中的两个)+(E,F,G中的一个);或E,F,G中的两个

  • 所以关于上面的精炼部分,我的猜想是F,G两个位置的Perk可以精炼

装备替换计划

  • 装备的强化等级(装等)、外观不变

  • 精炼等级为现精炼等级1级对应新精炼等级2级(可以理解为没变)

  • 未装备的装备会被随机赋予该稀有度可解锁的Perk点数

  • 已装备的装备会被替换为固定Perk点数:白装、蓝装、紫装提供A的点数,金装提供A和B的点数,绿装提供A和G的点数(有点弱智,尤其是金装,我觉得可能是打错了)

用户界面

  • 游戏主界面会随机展示一个自定义过的英雄

  • “商店”、“街机模式”、“英雄”按钮添加到主界面,“快速对战”按钮从主界面移除

  • “自订”、“商店”、“社交”、“选项”的选项卡被移动到“游戏菜单”

  • 可通过“Start”或“F6”键从游戏中的任意界面呼出“游戏菜单”

  • 可以通过页眉在不打开好友菜单的情况下看到有多少好友在线,在战斗中或房间中时会自动隐藏

  • 房间界面改进,玩家可以看到队友正在选择的英雄(与R6S相同,准备前就能看到)、上次使用的英雄、该激活Perk的情况

  • 英雄选择界面与配置界面为了适配新阵营以及Perk做出了一些调整

视觉增强

  • 全景光照升级

  • 天穹技术升级,主要是不同天气下的天空更为逼真,云也进行了升级,更加自然

  • 材质全部重做,更加清晰、更多细节,角色、武器、装备、头饰的都经过了校准,与新的全景光照搭配效果更佳

其它新特性与新内容

英雄策略

  • 选择英雄进入竞技场,练习特定的策略与操作

  • 为你练习选择的特定操作而特别设计了AI

成就

  • 加入了6个新成就

  • Breach Apprentice:赢得一场攻城比赛

  • Breach Master:赢得15场攻城比赛

  • Quest for Glory:在街机模式中完成一场战斗

  • Serial Quester:在街机难度种完成5种难度的任务

  • An Unstoppable Force:使用武林英雄完成10场战斗

  • Loyalty and Righteousness:一名武林英雄达到7转

新胜利界面

  • 战斗结束后会进入新的胜利界面,不包括对决和乱斗

  • 获胜的队伍会自动播放胜利动作

  • 每个角色默认有一个胜利动作,更多的胜利动作可以用铁钱购买(可能漫游表情做多了没法全放进来,索性加了个新系统)

  • 可以在英雄自定义界面选择胜利动作

  • 原有的结束动画被移除了

自订战斗使用服务器

  • 超过1个玩家时自订战斗会在服务器上进行

  • 只有1人或开始游戏时只有1个人之后其他玩家加入,自订战斗仍然为P2P连接

队伍交换

  • 攻城模式结束后如果选择“重新比赛”,必然会攻防交换,如果离开房间重新匹配则优先攻防交换

队伍洗牌

  • 两场比赛间会根据玩家的MMR与表现对玩家重新分队,当然,黑队并不会被拆开

  • 攻城模式中队伍洗牌的优先级高于队伍交换(所以特别强或者特别菜的话有可能在一个房间里就只能玩一方了)

Xbox One Intelligent Delivery

  • 现在使用了微软的智能传输系统来下载与安装可选内容

  • 可以为对可选内容不感兴趣的玩家减小下载文件的大小、节省硬盘空间

  • 目前可选内容包括语言和高清材质包

新装备与武器

  • 看守者、征服者、和平使者、仲裁者:1件新装备设计以及它的两个变种,1蓝1紫1金

  • 突袭者、女武神:1件新装备设计以及它的两个变种,1蓝1紫1绿

  • 督军、狂战士:1件新装备设计以及它的两个变种,1蓝1紫1金

  • 剑圣、大蛇、守护鬼:1件新装备设计以及它的两个变种,1蓝1紫1金

  • 野武士:1件新装备设计以及它的两个变种,1蓝1紫1绿

  • 骑士、武士、维京DLC英雄:4个装备变种,2金2绿

  • 武林英雄:3套装备设计以及每套设计的三个变种(包括默认外观),3白2蓝3紫3金1绿

  • 本体12英雄全部武器视觉效果提升

新排位奖励

  • 第八赛季排位奖励加入排位奖池

定价

  • 全版本:第一年DLC角色售价由15,000铁钱降低至10,000铁钱(原文是降低1万铁钱,不过考虑到公告平时的行文习惯,应该是少打了个“to”)

  • 新手版:英雄捆绑包售价由50,000铁钱下调至25,000铁钱

改进

无锁攻击小兵

  • 无锁攻击小兵时可以使用招式表中的连击,而且攻击可以“穿过”小兵而不会中断,能够大大提高清兵速度

  • 修复了一些砍小兵时目标选择和追踪的问题

总体

  • 翻滚的前 300ms 可被破防,不可反破防

  • 翻滚结束前的 200ms 可被破防,但能够反破防

  • 闪避解锁翻滚的动画加长了 300ms,现在和双闪翻滚完全一致

  • 全部模式中,普通小兵、枪兵的攻击可以打断复活、处决以及互动

  • 启动复仇时换防同样能够弹开正在攻击的敌人(原文直译:启动复仇时换防不再会移除它弹开正在攻击你的敌人的能力了)

浪人

  • 侧重伤害由 30 增加到 40

  • 无限连中上轻伤害由 12 增加到 16

  • 无限连中上轻速度由 400ms 增加到 500ms

  • 致命佯攻速度由 500ms 加快至 400ms

  • 侧重起手由造成 重度硬直 改为 中度硬直(结合上上条,侧重+上轻即使对刺客也不再必中)

  • 致命佯攻侧轻由造成 中度硬直 改为造成 轻度硬直

  • 侧重起手、上轻起手、无限连上轻、无限连上重、致命佯攻接入无限轻击的时机延后 100ms

特长调整

陷阱类

  • 全体:同一陷阱一次只能放置一个,放置第二个会移除第一个

  • 眩晕陷阱:冷却时间由 90s 缩短至 60s;放置时间由 700ms 增加到 1000ms

  • 捕熊陷阱:放置时间统一到 900ms(目前高地人、女武神、督军800ms,突袭者1300ms)

  • 钉子炸弹:放置时间统一到 500ms(目前萨满700ms,大蛇、忍者400ms)

  • 烈焰陷阱:修复了了放置动画不同步的问题

范围类

  • 火炎雷:每颗手雷伤害由 80 下调至 65;爆炸半径由 5m 降低到 4m;扔雷耗时由 200ms 增加到 400ms

  • 呐喊:冷却由 45s 增加到 60s;可以影响小兵

  • 僵直重拳:伤害由 60 降至 40;爆炸半径由 5m 降至 4m;冷却由 120s 增加到 150s;抛掷时间统一为 700ms(影响看守者、角斗士、征服者,时间改为与仲裁者相同)

  • 箭矢突袭:触发时间由动作开始后 1100ms 缩短到 600ms;伤害由 60 降至 45;半径由 2m 增加到 3m

  • 投石机:警示红圈时间由 1200ms 增加至 2000ms

  • 律令强光:半径由 4m 降至 3m

BUFF类

  • 胆寒凝视:受伤增加由 25% 降低至 15%;攻击debuff被移除;冷却时间由 90s 增加至 120s

  • 末日锦旗:对敌人的攻击debuff被移除

  • 恐惧化身:持续时间由 30s 降低至 20s;降低敌人精力的效果被移除

  • 盾击专家:伤害由 10 降低至 6

  • 无从格挡:持续时间由 30s 降低至 20s;冷却时间由 90s 增加到 150s

  • 利刃:冷却时间由 120s 增加到 150s;持续时间由 30s 缩短至 20s;出血伤害由 10 降低到 5

装备自定义

降低升级所需材料

  • Lv.1至Lv.5:9,11,15,18,23 调整为 5,7,8,11,13

  • Lv.7至Lv.11:45,55,70,80,95 调整为 20,25,35,50,60

  • Lv.13至Lv.17:110,130,155,180,210 调整为 55,65,80,95,110

  • Lv.19至Lv.23:240,285,355,390,450 调整为 130,150,170,195,215

  • Lv.25至Lv.29:450,495,545,595,645 调整为 210,235,260,300,340

  • 精炼1:700,精炼2:800 调整为 精炼1至精炼4 各 400

降低升级所需铁钱

  • Lv.1至Lv.5:15,20,25,30,35 调整为 10,15,20,25,30

  • Lv.7至Lv.11:40,50,60,70,80 调整为 35,40,45,50,55

  • Lv.13至Lv.17:85,100,115,130,145 调整为 65,75,85,95,105

  • Lv.19至Lv.23:155,175,195,215,235 调整为 120,135,150,165,180

  • Lv.25至Lv.29:245,275,305,335,365 调整为 220,240,260,280,300

  • 金装:精炼1,精炼2 各 200

  • 绿装:精炼1:395,精炼2:650 调整为 精炼1至精炼4 各 325

降低幻化所需铁钱

  • 白装:由65,80,95,110,125,140 改为全部 100

  • 蓝装:由155,170,185,200,215,230 改为全部 175

  • 紫装:由245,260,275,290,305,320 改为全部 235

  • 金装:由335,350,365,380,395,410 改为全部 300

  • 绿装:由425,440,455,470,485,500 改为全部 400

调整分解所得材料

  • 白装:不变

  • 蓝装:由20,23,26,29,32,35 调整至 15,20,25,30,35,40

  • 紫装:由45,50,55,60,65,70 调整至 40,45,50,55,60,65

  • 金装:由85,95,105,115,125,135 调整至 70,75,80,85,90,95 精炼每级+15

  • 绿装:由150,155,160,165,170,175,200,225 调整至 105,110,115,125,135,145 精炼每级+25

其它改进

匹配

  • “重新匹配”时5分钟内不会再匹配到同一个玩家(适用全部模式),修复了对决中“寻找新对手”的功能

  • 取消匹配会重置“匹配黑名单”

语音聊天

  • 语音聊天在主机上默认为“开启”,在PC上默认为“按键说话”

友军血条

  • 转动摄像机,在一定范围内能直接看到队友的血条和精力条

强退惩罚

  • 全部模式中强退/离开游戏都会受到 15分钟禁止匹配的惩罚

地图投票

  • 投票后能够更改了

语音语言

  • UPLAY PC版其他语言的语音可在UPLAY“游戏属性”界面单独下载(安装时为了节省空间只下载了所选语音对应的语音)

  • Steam版语音为一次全部下载

  • Xbox版可在游戏内“语言”菜单下载

BUG修复

总体

  • 修复了有些英雄在某些地点可以用特殊攻击穿过障碍物的BUG

  • 修复了可以靠杀小兵保持复仇条全满的BUG

  • 修复了多个人在梯子顶端同时使用梯子时互相碰撞的BUG

  • 修复了格挡攻击时的外观错误

看守者

  • 修复了可对小兵触发威力反击的BUG

征服者

  • 修复了空体力时可以进行一次盾撞混招的BUG

仲裁者

  • 修复了仲裁者空体力后移动动画错误的BUG

  • 修复了处决“亲手处理”武器从敌人身体拔出时血液效果缺失的BUG

和平使者

  • 修复了右手武器在复仇状态下不发光的BUG

狂战士

  • 修复了向后走时滑步的BUG

女武神

  • 修复了“盾牌擒截”的动画错误

  • 修复了招式表中眩晕图标位置错误的BUG

  • 修复了扫腿先扫倒队友再扫倒敌人时无法使用扫腿惩罚的BUG

守护鬼

  • 蓄力攻击不再额外消耗一次重击的体力

  • 取消蓄力攻击不再额外消耗一次取消重击的体力

大蛇

  • 修复了空体力时破防距离比其他英雄短的BUG(从1.65m修正到1.85m)

百夫长

  • 修复了滑下梯子时的外观错误

忍者

  • 修复了向后走时滑步的BUG

角斗士

  • 修复了使用“欺敌”时镜头错误的BUG

荒武者

  • 修复了向后走时滑步的BUG

地图

  • 修正了全部地图的总览效果

  • 修复了“碎片堡”中特定情况下玩家会掉出地图的BUG

  • 修复了“碎片堡”中玩家在梯子上时BOT不会使用梯子的BUG

  • 修复了“守望城”中玩家在特定地点使用下落攻击时会卡在地形上的BUG

  • 修复了“高地堡垒”中玩家在特定位置可以离开地图的BUG

  • 调整了“森林”中朝贡模式红方祭坛位置,降低龟缩战术收益

特长

  • 修复了玩家在百夫长使用“方阵”后复活无法获得护盾的BUG

  • 修复了激活“坚韧如钢”时会回满血的BUG

排位

  • 修复了对手在结算前退出时玩家无法获得胜利积分的BUG

控制

  • 修复了游戏在后台运行时找到比赛手柄不震动提醒的BUG

Bots

  • 修复了了部分Bot不会逃出范围攻击区域的BUG

  • 修复了Bot试图使用滑索时会互相碰撞的BUG

用户界面

  • 修复了玩家还不能复活时就出现复活图标的BUG

  • 修复了不能在玩家资料卡发出好友请求的BUG

  • 修复了“游戏即将开始”界面不显示载入标志的BUG

  • 修复了从“硬件性能检测”退出后回到主菜单而不是影像界面的BUG

  • 修复了训练场中高地人的攻击姿态轻击被显示为上轻连击的BUG

声音

  • 修复了荒武者倒地时不发出任何声音的BUG

自订对战

  • 修复了关闭伤害时热泉仍然会造成伤害的BUG

自定义

  • 修复了突袭者30转服装“恶龙门徒”刺青“Coiled Snake”缺失的BUG(其他角色也没有这个刺青)

  • 修复了配色“炽热狂热”不能被进攻方使用的BUG

  • 修复了配色“战争黎明”不能被进攻方使用的BUG(我记忆中有叫这个名字配色,但没有找到)

表情

  • 修复了督军使用“死亡卡片”、“火山毁灭爆发”时手穿过盾牌的BUG

  • 修复了征服者使用“死亡卡片”时连枷穿过盾牌的BUG

  • 修复了征服者使用“死亡卡片”、“对,就是你”时连枷鬼畜的BUG

  • 修复了忍者中断“帅到不行”时镰刀会浮空的BUG

PC

  • 战术视角中缩放按钮改为鼠标滚轮,如果你改了它的按键它会被重置为默认键位

测试服改动

天地

  • 上重起手伤害由 30 增加到 35

  • 侧重起手伤害由 27 增加到 30

  • 轻击终结技伤害由 12 增加到 14

  • 重击终结技伤害由 35 增加到 37

  • 掌击miss时也可以接攻击终结技

  • 踢不再有上墙效果

  • 二段闪避由闪避中 100ns 时触发改为 200ms 时触发

  • 二段闪避更容易闪避攻击了

  • 修复了掌击miss时手柄震动的BUG

少林

  • 保持气姿态不会持续消耗体力了,但也不会恢复体力(进入气姿态需要消耗5点体力)

  • 气姿态上轻的眩晕效果又加回来了

  • 上轻起手伤害由 10 增加到 12

  • 轻击三连的由 5 增加到 6,三连伤害增加到 24

  • 修复了自定义界面棍子鬼畜的BUG

女侠

  • 月之歌第二击轻击伤害由 11 增加到 13

  • 月之歌轻击终结技伤害由 9 增加到 11

  • Trap未命中时可以接入连段

  • 修复了女侠按后退键试图触发Trap时角色后退的BUG

  • 修复了使用Trap时武器消失的BUG

将军

  • 轻击起手伤害由 15 增加到 18

  • 第二击轻击伤害由 18 增加到 20

  • 范围伤害由 25 增加到 28(三种情况下范围伤害相同)

  • 闪避重击的闪避效果增强了

  • 闪避重取消时机由 500ms 处提前到 400ms 处

  • 踢脚现在能造成硬直(原文是stagger不知道在指什么,眩晕一般用stun,倒地用unbalanced)

  • 踢脚接入终结技的时间由 100ms 增加到 200ms

  • 修复了范围无法招架的BUG

攻城

  • 每分钟经验收益提升55%、铁钱收益提升20%,无关胜负

  • 进攻方出门额外多了4票,现在是24次复活机会

  • 攻城车生命值由 9900 降低到 9000

  • 小兵的攻击不会干扰到进行中的闪避、有效招架、格挡

  • 修复了复活队友时队友重生自己会卡在原地的BUG

  • 修复了“守护者”buff视觉效果的BUG

  • 修复了可以复活攻城车下的队友而导致其再次暴毙的BUG

PERK

  • 默认装备点数由 100 增加到 150

  • 降低了低稀有装备的PERK组合数,以降低解锁PERK的难度

  • 将与已解锁PERK冲突的PERK标灰以便于区分

骑士、武士地图

  • 修复了骑士图第一阶段特殊情况下可以离开地图的BUG

  • 进行了一系列小的修复以及优化

维京地图

  • 一阶段保护占领区的小兵复活点后移

  • 二阶段防守方复活点为起点的滑索重点向边路移动

  • 二阶段护盾BUFF移动到了更平衡的地方

  • 二阶段第四占领点与中路间加了个梯子

  • 二阶段中集合旗帜(应该是指队伍指令)在第五占领点和战术视角下可见度更高

  • 降低了BOSS的活动范围,不会在中路跑太远

  • 最终阶段中路加了个障碍物,可以更好地引导士兵以及帮助躲避弩箭

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