个人总结巫猎bd合集(23.6.7修订)
[置顶]有些车我还正在修,如有更新我会及时更新!
经过几个月的整理、测试
这一版本巫猎内部综合梯度排行汇总(排序按照抗性顺序排序):
PS:①up主电脑进过水,所以加载时间偏久,故去掉了加载时间和收集完碎片去传送电的时间,这些时间平均下来算为1分钟,75:1-2-3-4-76:1-2-3-4,一共6个-,每个平均10秒,一共一分钟,当然要是电脑好的,上述时间会稍微短很多。计算方法为 视频展示时间+剪出时间(以下有关场均时均以我1分钟为准计时,观众自由判断)
②为了尽可能客观评价应对单个bd的均时,我剔除了所有特殊关,保证共6层平层,2层boss。如果中途遇到特殊关,会依次等价替换成77-1,77-2如此次序。尽可能评价每个bd在同一条件下的能力,不受特殊关的影响。
t0(5个):机制完整,所有怪都能打,t0为8分钟以内
①高配拉达干【酸】魔印:
高配:BV1DX4y1q78k(魔印对群,叠起来后可对单)
【接下来三个酸影击打法碎镜耗时大差不差,可以选择自己喜欢的打法】
②高配碎套【酸】影击:BV1MV4y1z7cB(影击+贝片单体,尼达拉爆发和寇瓦克群体,高配群体多一个暗夜降临)
③高配沙魔【酸】影击:BV1kh411V76n(脸斗士,通过项链+套装刷新影击cd,同时沙魔套修正了125%影击伤害。刷新cd显得尤为重要)
④死亡守卫【酸】影击:BV18N411C7ws(因为没有其他需求,项链比前两个影击打法自由,选择15一类抗引导之眼)
⑤余烬【混乱】影击+闪电:BV1xo4y1u7UP(e往无前,娱乐性和强度艰巨的bd,双武器赋予全局22%刷新cd。影击额外为38%刷新cd和沙魔巫猎玩法刷新影击cd概率几乎相同,闪电22%刷新cd概率和洞察者套刷新闪电cd概率相同。真正做到了巫师+猎人的职业称呼,缺陷就是缺少dot)
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t0.5(6个):具有t0的性质,但是耗时为均8-均9
①余烬【火】邪眼:BV1Ub411Z7jR(星座+邪眼打火焰和燃烧dot伤害)
②屠魔【流血】飞刀:BV1Jm4y1m7aS(屠戮之环+飞刀+星座轮番挂dot伤害)
③低配拉达干【酸】魔印:BV1324y1F7eF(同高配)
③低配碎套【酸】影击:BV1kh411V76n(同高配)
④德套【酸】邪眼:BV1jo4y1F7o2(德套套装奖励送了个垂死之神,邪眼可群可单)
⑤高配毒刃【酸】血瘟疫:
BV1nk4y177YH(血瘟疫对小怪层绝对的统治力,小怪层慢不了,不过boss层慢,但最终还是符合目前t0资格)
⑥进阶余烬【混乱】收割弧:BV1Kj411u7sq(末日闪电对单+收割弧对单对群)
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t1(6个):中间缓冲地带,有一个相对系统的机制,但是单体或者群体某种伤害欠缺或者使用镶嵌物或者圣物技能作为主要输出技能,伤害有所欠缺,导致整体耗时比t0长。均时9分-10分
①摩套【冰】影击:(巫猎玩冰,神秘仅是减抗工具人,加上引导之眼虚弱诅咒至少40减抗,没有加伤加持,且影击cd期间的输出并不高)
②低配【酸】血瘟疫:BV1QX4y1y7L5(同高配血瘟疫,但因为血量上限比较低,所以血瘟疫变异没有点)
③低配沙魔【酸】旋风:BV1bs4y1P7DR(影击过于单体,圣物酸旋风技能容易被打断)
⑤余烬【混乱】闪电+邪眼:BV1Zo4y1w7FD(遗忘无cd技能打小怪+吸血,闪电+邪眼两爆发技能一个单体爆发,一个群体爆发)
⑥拉辛【混乱】双刃:BV1F84y1k7MY(拉辛+纯混乱星座导致生命少,缺群伤缺乏,虽然单体爆炸,但是对群乏力,拉到一定怪就得停下来清)
⑦低配余烬【混乱】收割弧:BV1B84y1E7ua(末日闪电对单,收割弧应付真空期,但是末日闪电cd还较长,大幅削弱单体能力)
t1.5(11个):具有t1的性质,但耗时为均10-11分钟
①死亡印记【冰】双刃:(以贝片为主要且无cd伤害,影击并没有异化只是补单体)
②碎套【穿血】飞刀:BV1zo4y1g7Lg(能玩,但是四不像,流血dot不如屠魔伤害高,致使遛狗所需时长大大增加,也大大增加了生存压力)
③腐魔【酸】回旋镖:BV1xh411j7JH(使用镶嵌物技能回旋镖作为主要输出技能,爆发酸邪眼cd长)
④散件【酸】刀环:
⑤碎套【酸】收割弧+影击:
(武器为84级,酸性加成百分比不够,收割弧和影击武器伤害都不够看,双手武器百分比不如单单一把毒牙+腐蚀的裂隙之灾)
⑥散件【酸】收割弧:BV1Tc411s7Ai(以圣物收割弧作为无cd技能,无单体爆发伤害,输出很平均)
⑦散件【酸】双疯女王打:(由类似狂舞bd改造而来,该成绩本不突出——均8,用狂舞这个职业打均8不是很强,巫猎版本再把正义狂热换成贝片,主要直伤再次大幅下降)
⑧屠魔【活力】飞刀:BV14s4y1W7yT(职业只有单减抗,套装加飞刀数量,虽然飞刀可对群可对单,但屠魔套套装较脆)
⑨余烬【混乱】黑曜锤:BV12P4y1Q736(以武器给的黑曜石波为唯一且无cd伤害)
⑩散件【酸】走a大枪:
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t2(12个):输出较为便秘,要么是技能倍率太低,要么是职业原因导致减抗较少。所以碰到对应86抗强敌就马上瘫软,比如:穿刺对凯桑,冰系活力对库巴,虚化混乱对收割者等。均时11分以上或者遇到爹后带把耗时波动巨大。
❶散件元素收割弧
①余烬【火】影击:(以贝片为主要且无cd伤害,影击并没有异化,只是补单体)
①散件【冰】冬王波:BV1CL411B76W(冬王波伤害不如黑曜石波,且神秘打冰系仅仅是减抗工具人,没有百分比伤害加成,该bd给库巴加血)
②风暴巨蛇【电】影击:
②贝套【穿刺】打击:BV1cM4y1i7Cn(打凯桑极度便秘)
③腐魔【活力】邪眼:BV1V84y1u7pq(双职业仅神秘减抗,且夜刃近乎是活力白板,给库巴加血)
④毒刃【酸】爆刃:BV1GA411z7A8(仅有爆刃的群伤还低,无单体)
⑤散件【酸】飞刀:BV1cM41147P2(飞刀数量少,输出便秘)
⑥散件【酸】闪电+爆刃:BV18c411A7KS(单拉最稳妥,双拉碰到86毒抗会栽,爆刃伤害太低)
⑦洞察者【虚化】飞刀:BV1Qh411F7vD(伤害体系专业不对口导致输出便秘)
⑧余烬【混乱】飞刀:BV1ih4y1t7B8(有收割者情况不可以双拉,单拉收割者便秘)
⑨拉辛+先驱【混乱】大弩:BV1r8411n77w(打不过收割者)
⑩余烬【混乱】邪眼:BV13x4y137Wu(德眼很大一部分是dot伤害,酸转混把dot伤害消没了,看上去余烬+引导修正了39%伤害,实际上伤害不高)