车 方 兽 王 园 速报・锐评
一篇水文献给在公元2023年还在蹲STG新作的朋友们
如果你已经得到了游戏在开荒,我希望通过这篇文章可以给到一些思路和帮助
如果你已经淡出或者只云不玩,我希望通过这篇文章可以报道有趣的信息
如果你在开荒过程中觉得某个机体操作特别垃,某个角色弹幕特别难,并且练不下去想找地方喷的话,这篇文章可能不会设计这类话题。
1 一些用语变化
吸灵 → 除灵
C1~C4 → P1~P4
(P2=技能攻击 P3=EX攻击 P4=BOSS攻击)
气/能量 → 灵力
雷 → 灵击
※当然只是官方这么改了,用旧术语也都听的懂
2 故事模式
・活用护盾,灵击一般留在关底使用。过早使用灵击容易导致回气节奏出现问题
・特别密的弹幕可以用护盾撞过去,同时高速移动穿过去,然后再使用P3重新开盾
・打CPU不要制造自己承受不住的连爆。几百连的大连爆一时爽了,反击容易吃不消。连爆和蓄力攻击的作用是让CPU放出攻击和符卡。
・练习每个角色的攻击及BOSS的躲避套路,特别是天火人和日白残无
・棘手的关卡尽量把节奏拖慢,让CPU把攻击错开间隔一波一波发,避免BOSS攻击和EX攻击重合,避免BOSS攻击和反击弹重合,只要是单一种类的攻击就都还在能躲的范围内
・成功错开间隔的情况下,CPU的EX攻击,BOSS通常形态,BOSS的符卡都有近似传统正作的感觉。主要练躲避方法,边打边躲,打过去就过了。(部分火力特别弱的角色打不掉血还会招来反击弹,可以考虑直接全避不打了)
3 一点锐评
・敌人硬度大幅度增强,但同时设置了自动连射。可以通过击破敌人的效率区分连爆质量,从而区分出玩家水平
・除灵屏障的功能特别特别强。有活化幽灵,使敌机/敌弹减速,产生灵力道具等作用。很多攻击展开除灵躲和正常躲的难度差距相当大。
・低速的使用比例很高。蓄力时通常会按住低速+射击+蓄力,也就是同时按住3个键,这是以往的对战射击没有的操作感觉。
・天火人特别特别强,在故事模式靠后的关卡出现会很麻烦,但也不是没有办法。毕竟现在的时间点游戏发售还不到3天,也需要一定练习时间
・个人认为全机体故事模式Lunatic都可以nmnb,但需要大量练习和刷运气,能否打出来取决于是否有有志之士
・整体上,兽王园和梦时空,花映塚的区别都很大,可以当作一个全新游戏。以前的战术不再适用,但同时新手也不需要先玩花和梦打基础,可以直接上手
・这个世界上的对战射击游戏屈指可数,ZUN氏一个人就做了3款。个人认为ZUN氏在对战射击的思路和理念方面都很优秀,同时还可以创新出兽王园这样的游戏。略有遗憾的是BUG很多,细节不完善的地方很多,在用心程度上可以明显感觉到远不如花。
・解决上一条的办法是只玩强机,太弱的机体别找虐
