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原神:主C回忆录(上篇)

2022-12-23 11:36 作者:Azures藍小毒  | 我要投稿

突然心血来潮想做的项目,海哥的设计让我想起主C设计这个问题,那就按时间线说说之前的一些角色以及MHY对主C设计上的一些细节上的变化


引言:其实现在原神的主C真的越来越没用(猫师傅说的,有意见去骂他),转折点其实就是夜兰和草神,尤其是夜兰,一上场就拉下了一大堆主C的遮丑布,有关注我的应该也发现,我对主C的评价给的是非常保守,很大程度上就是因为有好几个不是主C的家伙把主C的活抢走了,不过主C代表的是一个阵容的核心和体系,而且MHY为了不翻车,很喜欢拿老角色当模板设计新角色,重温一下老角色还是很有价值的,对之后的新角色定位以及评价判定都有用。


警告!!!内涵大量私货以及记仇内容(权0),MXZ以及厨子慎入


先确定一下什么是主C,主C理论上是应该承担队伍绝大多数的输出,排除掉某些很明确是打多核的队伍,大部分主C应该是占团队输出的40%-75%某只羊觉得很淦),确定好这一点后直接进入正题。


1.2前


迪卢克

反应C的鼻祖,毫无争议的最强主C(曾经

1.3胡桃实装前

上限:10分

下限:9分

1.3胡桃实装后

上限:6分

下限:5分

占模角色:行秋/万叶/班尼特

优势:下场附魔不消失(开服角色特权)单兵作战能力强,手感(体验)好,命座提升不俗

劣势:低倍率,伤害依赖反应


迪卢克开服时期有多强,相信经历过的都知道,别说那个时候了,包括我自己新手时期用,迪卢克的体验也是明显比优菈要好。作为反应C的鼻祖,迪卢克的机制非常完美,有爆发有持续输出有对群有对单,本身的模板也完美契合行秋,配合开服的另外两位4星战神:砂糖和班尼特,就可以打出不错的输出不过现在看来迪卢克就是标准的时代眼泪,同一个位置被香菱碾压,更别说有一个数值怪胡桃,现在的迪卢克哪怕是满命都非常难打,圣遗物和武器被趴来趴去,落魄到甚至连提起他的人也没几个了,我觉得上下限6分已经是相当给迪卢克面子了,迪卢克的核心优势是全能,再加上他的启动成本相对低(40能量来个班尼特根本就没有充能压力),机制上几乎是没有死角的,可惜数值被胡桃碾压,机制再强也没什么用。


刻晴


获得激化反应前

上限:3分

下限:4分


获得激化反应后

上限:7分

下限:7分

优势:下场附魔不消失(开服角色特权)单兵作战能力强,手感好(如雷4+激化)

劣势:命座0提升,激化和如雷4占模,上限低

占模角色:万叶/草神/皇女

刻晴这角色...怎么说呢,你能想象如果胡桃没有行秋 公子没有香菱的情况下打两年嘛?没有激化反应打纯伤的刻晴实在菜,基本就是主C型角色标杆模板,是地板,不过拿到激化反应后就不一样,多核特性一定程度上掩盖了刻晴本来弱势的伤害,高频而且优秀的上色机制也完美契合激化的特性,作为一个开服角色,灵活的上下场爆发也非常适合多核队伍,上下限7分我觉得很合理,常驻角色能拿到这个分数是非常难得,如果有抽到草神而且有一套不错的如雷4,有额外资源的话我推荐练一个刻晴上去玩玩,这个配队上限不高但下限是真的高,有点像雷国和心海武装那样,吃团队练度,达到某个水平后就可以轻松满星,刻晴的核心优势跟迪卢克差不多,对单对群爆发持续输出全部都会,甚至启动成本比迪卢克还要低,E技就可以完成启动,另一个核心优势是元素机制,刻晴跟皇女这两人作为开服角色都有额外的独立上色,使得她们两在激化体系下如鱼得水。


凝光


新手期

上限6分

下限7分


55级后

上限:5分

下限:4分

优势:单兵作战能力强,适应性强,远程攻击模板

劣势:上限低,作为主C高度绑定钟离,吃拐率低

占模角色:钟离/班尼特

凝光这个角色很有意思的,定位是第一个法器C位,凝光开荒时期非常好用,用过的都懂,但是岩系+倍率低这个亏模导致这角色的上限实在低下,远程岩系角色还没抗打断,所以这个角色后期作为主C出场是绑死钟离的。主C这打法很冷门(因为上限太低想凹都不好凹)。但作为辅助却出奇好用,这个角色因为大招只需要40点能量,本身也契合很多乱七八糟的Buff圣遗物,哪怕是中后期凝光偶尔也会被拿上来当替补用,非常神奇的一个角色,凝光作为第一个法器攻击手,她本来优势应该是在远程攻击,但实际下来吧我真的不得不吐槽一下...那个索敌和追踪机制真的烂的要死...如果你有拿凝光打3.3深渊下半,应该也会有这样的感受。


雷泽

物理C,大招爆发型主C的开端1

新手期

上限6分

下限6分


55级后

上限3分

下限2分

优势:平A也有不俗的输出

劣势:上限低,锁格子

占模角色:冰系后台/雷系充电宝

雷泽跟凝光一样,是一个专门设计给新手开荒用的主C,雷泽是第一个真正意义上专门打物理攻击的主C,只不过这角色问题实在太大,充能困难户高度绑定充能工具人,倍率也跟不上,想当副C或辅助也完全没门,雷泽最大的特点就是他本身普攻可以打出不俗的伤害,但核心的爆发却是在80能量的大招上,说他是大招爆发角色的鼻祖也不为过,作为同一的体系的人,后来优菈也完美继承了雷泽许多的特点,其中坏多于好,尤其是大招爆发+格子锁死


诺艾尔

高达1号?驾驶员模板的始祖

上限6分

下限5分

优势:功能性强,能抗能打,超大的攻击范围(40米长的大刀)

劣势:上限低,大招爆发高度绑定充电宝,命座要求高

占模角色:五郎/阿贝多

女仆的定位非常明确:能抗能打,大招站场时可以输出的同时给全队回血,这类型的角色站在前台的时候明显是不会追求她的输出而是追求她的功能性,而这也是指挥官的核心理念,一旦功能性或输出任意一项失灵时往往指挥官都会像其他主C一样落魄,女仆现在落魄的原因其实绝大部分人是看得出来,就是输出不够,她虽然有非常离谱的攻击范围和不俗功能性,但输出却严重不足,这就导致2.0深渊膨胀后女仆变得非常尴尬,所以有两个角色特别重要:

第一个阿贝多,对女仆这种大招爆发但自身0产球的角色来说,如果没有阿贝多,恐怕是连大招都开不出,第二个五郎,五郎的Buff可以很好的给阿贝多和女仆补上不足的输出,但也正因为这两人都不容易得到而且非常偏科,因此女仆在平民手上的发挥非常差,更要命的是女仆是第一位非常明确的命座战神,不到6命根本上不了场,进一步影响了萌新手上女仆的发挥,不够总的来说女仆作为指挥官的始祖,她身上很多缺点CH也注意到,因此后面两位指挥官经过各种优化调整以及数值上的补偿后,也在后续的版本里面大放异彩,成为了最炙手可热的深渊人权


可莉

超强AOE上火?喜欢贴脸肉搏的法师

新手期

上限7分

下限7分


55级后

上限6分

下限4分

优势:单兵作战能力强,全游唯二的逆天削韧强度,减防命座+挂火机制独一无二

劣势:后期作为主C上场高度绑定班尼特和万叶,上限低,容错低,手感稀碎,缺少专门打蒸发的水后台发挥

占模角色:班尼特/万叶

可莉这角色身上其实有不少东西可以挖,比如说超强的削韧,可莉的削韧跟琴团长的重击一样,是强到足以把流血狗这种粪怪都打的叫爸爸比如说她是第一个不打反应的限定C,可莉这个角色本身AEQ全都是超高频的挂火,所以是完全不适配夜行之类的反应系后台,所以她的配队答案就是万班+香菱,比如说可莉这个角色也是第一个近远程定位模糊的角色,这个角色看似是个法师有远程占模,实际上这个角色在实战却打的跟近战一样,比如说可莉的E技诡雷,这个机制给原神永远留下一笔黑历史,那就是万叶可以吸得动诡雷但温迪却风眼却吸不动,诡雷可以后台挂火以及配合其他角色引爆的机制非常特殊,加上2命减防和法器的定位赋予了可莉作为增伤副C的可能性,使得可莉在各种核爆和竞速视频里都有露脸的机会。

只不过可莉作为开服角色缺点还是太明显,第一是1.0角色的通病:输出不够,第二因为输出不够,导致可莉打深渊是必须锁死万叶班尼特这两人,第三就是虚空的上火占模,其实看公子就知道,这类上色很强的角色只要有合适的后台他们的发挥是不会很差的,但是偏偏水系和冰系都没有一个像香菱那样的中等频率上色+大数字的副C存在,这让可莉上火强的这个模白占了。


公子


上限:8分

下限:4分

优势:操作上限高,全游最强挂水(前台),高蒸发利用率

劣势:单兵作战能力差,操作难度大(下限低),强度完全绑定万达,命座提升极小,抗打断弱(远程的近战角色亏模)

占模角色:班尼特/万叶/香菱

公子这个角色我一直都觉得设计的非常成功,他的机制哪怕放在今天也依然非常强势,尤其是他的断流群体挂水以及大招核爆,这两点是公子最核心的竞争力,也正是因为这两点,公子是一个明显反应占模的角色,火系后台是公子犹如命脉般的存在,万达的具体构成我就不解释,之前后台篇讲万叶的时候聊过,这一期聚焦公子身上,公子最大的缺点就是抗打断,因为公子本来是弓系角色,天生抗打断只有近战的一半,这就导致实战里非常容易被打断容错率极低,这里我引出之前讲海哥和散兵时的一个概念:当一个主C不能绑定钟离但却没有抗打断时,这就是主C的一个亏模,公子就是其中之一,不过因为赖场时间短,实际影响还算可以接受,但另一个缺点就因人而异,万达这套体系虽然上限很高,但手法不固定而且毕业成本非常高,导致这套体系的学习成本是非常高的所有人都知道万达厉害,那么为什么公子出场率永远都只能卡在一个不上不下的位置呢?过多的我就不说了,免得等会评论又有人跑过来甩个视频给我看,教我做事(权1)

总的来说,作为一个卡在开服于2.0主C之间的设计,公子的机制和设计是非常用心,加上MHY也没有忘记给公子补全体系,使得他历经磨难依旧站在第一线,成为了开服时期主C最后的荣光,只不过随着时代的发展,公子作为一个学习成本高而且只能打深渊的深渊公务员,他的定位是非常尴尬,一方面强度党会嫌弃他性价比低,一方面平民手残党会嫌弃他操作困难,说他成本低吧...必须抢走香班和万叶就不说了,这个队伍的圣遗物毕业成本也高得离谱,说他不适合平民吧...他又真的有本事拿着2-3金的成本打出干碎4-5金的神万心这种传奇故事,你说他弱吧...每期使用率都是20-30%,底下给他兜底的人又一大堆,而且每一期都有一路万达是可以单爆,你说他强吧...又永远只有一群人在用,拿去PVP,使用率又常年被主流C位按在地上摩擦,所谓的强给人的感觉又像是纯靠嘴硬,是一个很难评判的角色


1.2后

欢迎来到2.0主C的时代,从这里开始主C的各项素质都明显跟1.0时代拉开非常大的差距,不过相对应的,绝大的部分主C亏模都比1.0时代要多 


甘雨

2.0主C的领军人物,平衡破坏的开端

新手期

上限:10分

下限:10分

2.1前

上限:10分

下限:10分

2.2后

上限:10分

下限:6分

优势:操作上限接近无限,优秀的反应机制,无敌的对群能力,对单对群无死角,最强速切爆发(6命),双体系,全游唯一超远程核爆能力,超低成本爆发,独一无二的制空能力

劣势:操作难度大(蓄力弓),2-5命在没有6命时提升堪忧,融化锁格子+操作变形,冻结对单能力极差,深渊环境长期针对,温迪长期被限制

占模型角色:温迪


甘雨的篇幅比较长,她对环境以及后续主C的设计影响非常深,同时也是强度环境经久不衰的强者,她的存在值得更多篇幅解释

作为钟离事件后的第一个主C,甘雨的设计非常复杂,她既是2.0时代的开创者,同时也是把原神导向今天环境最重要的人物。因为当时的原神节奏四起,为了安抚愤怒的群众,当时MHY决定设计出三个以钟离入队为基础的超强主C,也就是人们常说璃月3C,甘雨作为其中的第一人,她被优待的地方非常多,设计组给予她高的吓人的自由度,一方面保持了1.0时代不俗的单兵作战能力,同时赋予了她两个2.0时代依旧非常有影响力的体系:融化和冻结

融化一路甘雨的霜华箭得到两次独立反应提高了融化的收益,冻结一路甘雨成为了第一个可以完美利用温迪这个1.0时代绝对人权的主C,甘雨冻结队的核心是温迪的控制,在温迪控制下,甘雨接近5000倍率的大招宣告迪卢克最强的时代落幕,在机制伤害双重碾压的情况下,甘雨在那个遍地都是杂兵人形怪的1.0时代环境形成了降维打击,并在登场没多久便以登上神坛成为了那个时代毫无争议的最强。

在甘雨登上神坛的背后,也引出了非常多的问题,因为其他的2.0主C像胡桃和魈这样往往都是有明显亏模,但甘雨却因为要拿来安抚群众,做的过于面面俱到,甚至超模啊?你说操作难?你确定这不是你的问题而是甘雨的问题?不过这样的划时代设计往往都要面对一个问题:后续怎么平衡这个角色?在甘雨这里MHY交出的答案是:出几个可以跟她平起平坐的角色把环境的平均线拉高。这样的答案造成了一个问题:那之前的角色怎么办?全部送他们一份落魄套餐?

这就是为什么我说甘雨是平衡破坏的开端,原神环境的膨胀本质上就是为了解决甘雨出来后的问题,但受伤最深的却是那些1.0时代的老C(权2),而如何平衡角色的这个问题,随着夜兰的登场再次推上台面,后面我会在夜兰的部分讲解。随着2.0时代深渊拉开帷幕,甘雨和温迪这套组合也遭到了原神史上最惨不忍睹和露骨的针对,甘雨和温迪因为过强而被强行按下去这件事也成为了原神其中一个永远抹不去的黑历史(权3)甘雨时至今日依旧值得满分的上限但下限却明显低了很多,今天CH仍然不忘当年那些送甘雨和温迪一程的原魔,无论环境怎么变都一定会有一层专门卡温迪和甘雨,这一种专门卡老角色的深渊设计理念一直沿用至今(权4),所以甘雨对环境的影响是非常大,她不仅开启一个新时代,同时也让很多另人作呕的深渊设计出现,甘雨的霸权地位持续了将近一个大版本,最后还是在2.3倒下,这些2.0时代故事,在后面神里凌华的部分会有更详细的讲解。



技能全点攻击的偏科生?躺枪大圣是如何诞生?

2.1前

上限:10分

下限:8分

2.2后

上限:8分

下限:2分

妮露出现后

上限:7分

下限:3分

优势:强大对群能力,单兵作战能力不俗,

劣势:深渊环境长期针对,2.0时代主C里垫底级别的对单能力,1-5命全部垃圾,6命强度对外部环境依赖度极高,大招爆发高度绑定充电宝,长时间赖场主C没爆发

占模型角色:钟离/风系充电宝

讲起魈就不得不说一下数值型主C,这类的主C特点非常明显:机制缺陷大,对应的是极高的数值,同时偏科极其严重,非常容易躺枪。而开创这个流派的正是魈上仙,魈是一个很典型的1.0时代机制角色,但他的数值却是妥妥的2.0时代水平,这样的角色在1.0时代问题不大的,因为当时环境压力小,也没有这么多锁格子的原魔,但2.0时代就不一样,为了针对甘雨和温迪并抬神里凌华,对魈来说犹如噩梦一般大Boss:魔偶剑鬼开始长期深渊买房,各种的大型Boss也开始进驻深渊,对于对单非常弱的魈来说无疑是遭遇灭顶之灾,经常出现3层混一层大Boss就可以把魈卡死这种滑稽的场面。

这一切的根源就是他的命座,2/4命几乎0作用,1命对于魈这种本来就有两段E的角色来说也完全没有对轴的战略价值,3/5命这种数值命座对魈这种数值型主C提升也非常低,更搞笑的是压轴的6命是一个必须要有两名以上敌人才能触发的命座,于是就出现了魈对单时6+1=0+1这种搞笑的场景,更要命的是魈跳起来打桩的这个行为会触发很多奇怪的判定,最经典的就是触发小宝的远程飞弹和贱鬼的位移,加上本来站场时间长一般奶妈罩不住魈,导致最后不得不锁死钟离,然后魈产球不够的大招爆发角色,再锁一个风系充电宝,平民的面板攻击不够,再锁一个班尼特,好,这队伍彻底锁死了,结合我上面讲甘雨时提到的那种专门卡老角色的深渊设计思考一下,魈天天被AOE到这个问题也就不奇怪了,这种机制上的亏模你除非出一个像是万心给神里凌华那样的接近专拐级别的机制辅助,否则这个坑只会越挖越大,不可能填的上。


胡桃

迪卢克的全面上位,第一个非攻击力体系的主C!

2.7前

上限:9分

下限:7分

2.7后:

上限:8分

下限:6分

优势:操作上限高,对单打桩特攻,高蒸发利用率,环境适应力强(2.7前)

劣势:单兵作战能力差,操作难度大(0命更明显),强度高度绑定行秋/夜兰(蒸发),和温迪万叶相性奇差无比,对群弱,作为深渊公务员操作舒适度非常差,现环境强度高度依赖1+1

占模角色:钟离/行秋

作为一个对标甘雨来做的2.0主C,胡桃的强度自然是在线的,她的强是那种卡在超模边缘的强,她的优劣势都相当明显,但数值上的补偿却相当离谱,机制上又得到了行秋和钟离两个顶级辅助相助,她是数值和机制怪的混合体,非常像2.0时代的神里凌华,胡桃最大的特点就是输出高度绑定蒸发反应,蒸发反应本身就是一个偏对单的打法,所以胡桃数值到位后对单强是一点都不意外,而胡桃离谱的地方在于她跟莫甘温一样,胡行钟是一个可以三人成队的体系,这就使得胡桃拥有了非常强的环境适应力再加上特性贴合2.0打桩时代,胡桃成为了2.0版本其中一个最热门的主C,在2.2复刻时获得了前所未有的流水持有率命座专武大爆炸。

但胡桃的缺点非常明显,她作为一个深渊公务员,深渊强度是在线了,操作难度也是一点都不低,这一点在以前选择非常少的时候比较少人提及,但随着选择不断增多,胡桃体验差又只能打深渊的问题就暴露出来,尤其是夜兰登场后,这个我在夜兰的部分会做更多讲解,再加上对单对群混杂以及对钟离不利的环境越来越多胡桃的处境也变得越来越恶劣,可惜非常多人没有意识到这一点,经常沉醉在自己手上超高练度的1+1胡桃,认为胡桃还是当年的那个最强主C(权5)现在的胡桃不仅要面对更糟糕的环境,更要面对其他成本更低操作体验更好的竞争对手,不过就算这样,也别忘了胡桃是一个1.3版本的角色,能让你用这么久,就别这么多抱怨了,晚上车的胡桃厨就只能自认倒霉了,至少可以安慰自己,隔壁甘雨都快被打死了,胡桃还在第一线。


优菈

又一个技能全点力量的偏科生?躺枪女王!

2.0-2.2版本

上限:9分

下限:6分

2.3版本后

上限:8分

下限:4分

优势:平A也有不俗的输出,速切爆发(6命),对单对群都不俗,霸体

劣势:下限低,锁格子,深渊长期劣势对局,走位要求极高,多动症一生之敌

占模角色:雷神/罗莎莉亚/班尼特

实不相瞒,优菈是我的第一个5星,曾经的我天真的以为优菈是一个没有死角的主C,但随着游戏理解上去,我算是认清了现实,这种又是赖场又是大招爆发的角色本身就是Debuff叠满,就如我在魈的部分所讲那样,专门卡老角色的设计在优菈身上可以说是展现的淋漓尽致,究其原因就是优菈的爆发成本太高了,80能量本身产球剧毒,绑一个充电宝都不够用还得自己再堆充能,然后就是核爆角色的弊端:空大/不暴击,更离谱的是优菈毕业圣遗物是苍白4,苍白本有多毒不必我多说了吧?毕业成本高的我都放弃...雷神和草神我都能忍受得住煎熬刷出一套非常不错的圣遗物,但唯独优菈...我实在坚持不下去,典型的高投入低回报。

我特地标记2.0-2.2版本其实是在说该时期的深渊地脉:能量潮汐,那个时候所有大招爆发的核弹选手都非常舒服,因为能量潮汐实在给的太多能量了,相当于把队伍的爆发成本压低,而那段时间也是优菈最风光的时刻了(尤其是拿到雷神后一度达到40%),之后就开始迎来黑暗时刻,大量多动症以及高物抗怪涌入深渊,更要命的是2.4-2.6为了抬神里凌华,深渊出现大量使徒优菈不擅长对付的使徒,2.5更离谱,空壳被移除后进来的还是高物抗的遗迹系列,每一期深渊不管外面环境怎么变,都一定会有一层是高物抗专门卡优菈,多动症也是时不时就出现,满满的尊重啊(权6)

这里我讲一下为什么优菈这么多拐仍然会被高物抗怪卡住吧,这个涉及到格子论,优菈的减抗手段多但是不集中,被拆散到了几个角色上面,如果为了对抗高物抗怪而把所有拐聚集在一起,就不得不面对一个大问题:格子被彻底锁死,这个时候像是3.2上半那样,聚怪你带不带?不带?那你可就要注意一下那些空壳被打散后自己的血压计了,这就是没有格子的后果,同样的道理也可以用在为什么一斗会被古岩龙蜥这种高抗怪卡住,当然这些小伎俩是不可能卡的住满命的优菈和一斗,优菈是前5个命座都没用但是6命大质变的主C,6命带来的不仅是伤害上的大幅跃升,更是带来了这游戏最值钱的速切爆发机制在满命的情况下,雷神完全值得给优菈当副C,非满命就算了吧,雷优真的是一个多用会血压拉满的组合。(权7)


先到此为止,希望看得过瘾,测试服暂时没有动静可以先放一边,这一篇的权攒的比较少啊(先让你得意几天...),更详细的主C回忆录会在下篇继续,内涵更多私货以及记仇环节,喜欢的可以翻一翻我之前的文,某些我没有提到的点都在之前的文里面,我的空间蛮大的,没事看一眼总没坏的。


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