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首发XGP!卡普空新作《原始袭变》发售褒贬不一+《铁血联盟3》媒体评分解锁...

2023-07-16 06:45 作者:莫西干超人  | 我要投稿

《原始袭变》玩了,国区买的293(应该按汇率走的,价格的确离谱。土区二百出头,但是充值卡凉了,现在也就只能余额交易,这游戏还不支持家庭库共享,有兴趣还是等打折吧)


玩了两天,刷到了35级,就差一个40级机甲没解锁谈谈看法吧。


目前游戏就是个【五人组队带有PVP元素的刷子游戏】,每局游戏分为若干进度的小任务,有【比刷怪线路的清怪任务】,【据点进度占领(占点打恐龙)】,【大型恐龙的小Boss战】。


然后就是竞速看谁把所有任务做完,进入最终决战。游戏分为两种最终决战模式(pve,依旧是清怪的任务,双方并不会直接对战,对手可以变成大恐龙过来骚扰,双方谁先把Boss干掉,谁就算获胜,失败没有过场动画),(pvp,开启带有对抗玩法的任务,推车-激活,三个据点占领 (先100%进度取胜),充能大锤-激活,完成自己的任务,阻止对面,直接pvp)


现在还没有像末世鼠疫,杀戮间这类纯粹的pve玩法,所有模式都带有pvp元素,求胜心切的玩家就基本不用考虑了,PC比主机晚了几个小时,进去打就已经感觉到差距,装备里除了辅助武器,还有个芯片,会影响一定数值,倒不用充钱,但是需要肝等级解锁,开始体验挺差,主要还是需要一个好心态,别太在乎输赢 (碰到过三个坦克一个辅助的阵容,你选啥都没用,对面任务打完了,这边连一半都没打完)


游戏剧情就是不断刷,解锁数据芯片,一点点解锁。达到特殊节点,就会解锁更多的地图跟游戏玩法。目前这里我接触唯一一张纯pve地图,就是打剧情本的变异霸王龙,每人额外三条命,十个人共计30次复活机会(这些复活是共享的,十个人阵亡可以随便用),用完30条命游戏失败结束。


作为一款团队向刷子游戏,这游戏除了价格的硬伤外,强制玩家PVP算是一大特色,也算是缺点。我玩的时候为了吃那点倍率经验,选的是随机,实际上还是觉得纯pve玩的舒服点,加速pvp竞速/对战,玩着就太功利。


游戏加速,偶尔有延迟,卡的时候体验极差。

比较吃团队,除了芯片/技术压制,普通玩家不然不存在一打多。

机甲平衡,主要看会不会打,目前感觉也就坦克不好处理,辅助输出都是脆皮,问题不大。

游戏里唯一比较离谱的就是御龙,那逼玩意不激火秒,被杀穿,几乎就是一波团灭,游戏就没有太大的胜算。

有几把,我就用霸王龙差不多算是团灭对面,直接就打炸了。等到对面复活过来,我队友过去骚扰一下,拖拖时间,直接进度100%

被对面控的大恐龙,只能留大招,出了激活直接秒,不然让对面冲起来,直接G G。同时面对一大堆AI恐龙,再加上对面的恐龙,队伍被冲散几乎就没了。主要看自家坦克能不能保一手,坦克保不住队友,奶妈一倒,基本就翻盘无望。


目前《原始袭变》是个快节奏侧重pvp的刷子游】,符合【心态好+经济可以+喜欢PVP+对PVE热衷+还对非对称PVP玩法不过敏】 这些条件的玩家,可以来试一试。


最好找几个朋友一起,我这路人局打的太难受,感觉外国人居多(主要是霓虹人),叽里咕噜又没法交流,有朋友一起,无论输赢还能快乐些。


游戏里ID前面有图标,带C(Capcom)的应该是主机的,steam有专门的标志,游玩下来几乎都是主机玩家,每局PC端不超过一半,通常就两三个。

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