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这里是索尼,该滚的是你们日本人

2021-04-12 22:44 作者:瑾轩玉公子  | 我要投稿

在Reddit论坛上,一名昵称为“formersonydude”的用户自称是索尼PSV部门的前员工,因为对索尼的一些举措不满,决定接受玩家的一些提问,对索尼内部的一些消息进行披露,对此,Reddit官方也接受了玩家的质询,质询结果是确认了改名用户确实是索尼前员工,因此这名用户的消息准确度颇高。

在玩家的提问中,有一条提问很有趣,玩家提到了索尼重组日本工作室以及团队内部是否存在竞争关系,这名用户是这样回答的“索尼内部当然存在竞争关系,特别是日本和北美方面的竞争,这种竞争甚至已经延伸到用户和产品上,虽然索尼是一个日本公司,但因为它踏足游戏行业的时候,欧美市场已经成为了第一市场,因此索尼本身也很重视北美市场,在经历了北美团队和日本团队的一系列斗争之后,目前来看,日本团队惨败,北美团队获得了主导权!”

日本团队的失败其实是无可奈何

事实上,不管他的身份是否是真实的,但有一点事实,他说的很对——北美团队已经获得了主导权,这件事可以体现在很多方面,玩家只要稍微留意就能感觉到,比如手柄按键事件。

去年十月,索尼宣布将改变自己的手柄按键,将X键取消修改为X键确认,理由是为了向欧美玩家看齐,当然了,此举当然引来了大量的东亚玩家不满,知名制作人神谷英树也对此喷过索尼,但是索尼似乎并没有理会东亚玩家的习惯,还是改变了按键,现在看来,这其实算是北美团队取得胜利的一个写照。

当然从商业上看,这样做其实也没错

另一个重要的证据就是Japan studio的关闭,虽然Japan studio确实盈利不够,但这很大程度上和索尼自身不为Japan studio提供机会有关系,事实上,Japan studio绝对不是很多人印象中只会混的工作室,从工作室成立到如今,Japan studio参与了大概上百款作品的开发,大名鼎鼎的《重力眩晕》《啪嗒砰》《旺达与巨像》都是Japan studio的杰作,但这些没有改变他被关闭的结局,当然了,从那些创造了各种神作的日本制作人离职的时候,所谓的Japan studio其实就应名存实亡了。

如今的Japan studio就是个空架子

其实索尼日本风格的逐渐退散早就有了征兆,各种知名制作人的离职其实就是最好的预示,《寂静岭》初代设计师外山圭一郎,《血源诅咒》制作人山际晃之,《恶魔之魂》制作人鸟山晃之,《天诛》制作人山本正美等大佬的离职,其实就已经宣告了日本团队失败的事实,取而代之的是尼尔之流的典型欧美政治正确风格制作人的上位,从《神秘海域》到《战神》,在享受着视听盛宴的同时,你是否也思考过,索尼难道不是一家日本公司吗?

你多长时间没有在索尼的主机上玩日式游戏

作为玩家,其实对于企业内部的斗争不用保有太强烈的好恶心态,只要做好游戏,其实完全不用在乎是否离职,离职之后反而创造更辉煌的成就制作人比比皆是,但如今的索尼现状确实让人有些不满,并不是说欧美风格不好,但一味的取悦西方白左以及政治正确,这样的索尼真的还是我们印象中的索尼吗?


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