【游戏王1111·补】针渊的群豪与海造贼的地船
这段时间的事情算暂告一段落,回来慢慢补旧卡。
刚回来做,还是先简单的介绍一下先,会比较粗糙,等后面状态慢慢回来,看得可能比较辛苦,给大家抱歉了。
天气冷了,各位注意添衣加被。
PS:今天精选5居然没出那2妇科...K忍到最后一天,俗话说,越晚越菜





PHHY-JP037(SR/SER/PSER)針淵のヴァリアンツ-アルクトスXII(针渊之群豪将士-天熊12) 地 12星 天使/融合/灵摆 3000 3000
5星以上的「ヴァリアンツ」怪兽×2
额外卡组的里侧表示的这张卡在把自己场上的上记卡解放的场合才能从额外卡组特殊召唤。这个卡名的①②的怪兽效果1回合各能使用1次。①:自己·对方回合可以发动。从主要怪兽区域选2只自己怪兽或者2只对方怪兽,那2只的位置交换。②:怪兽区域的卡向其他的怪兽区域移动的场合才能发动。选场上1张卡破坏。
12 魔法卡 12
这个卡名的灵摆效果1回合只能使用1次。①:可以从以下效果选择1个发动。
●这张卡在正对面的自己的主要怪兽区域特殊召唤。
●选自己的主要怪兽区域1只怪兽,那个位置向那个相邻的怪兽区域移动。
点评:
灵摆效果:
1.可以在P区出来共通效果。这里有个问题,怎么去P区,这是融合怪兽。
2.本家移位手,能触发本家的跳棋效果。
2个效果都不错,最大的问题还是怎么去P区,记得是除了场地没什么太好的办法
怪兽效果:
机械帝国新大哥,具有解场/干扰能力。小部分联动本家系统。
除了正规融合还有1个融合出场的办法,解放场上2只5星以上的群豪怪兽,可以从额外区域出场。一般偏难,大公之前的出场还算可以,到针渊就难很多。除了手里2个P怪从P区出来,最大满足条件还是灵摆召唤之后。怎么凑够2只5星以上的本家怪兽都是个问题。
出场有一定的难度。
能主动在双方回合移动怪兽的位置,而且移动的是双方的怪兽(2只)。代表着在对方回合也能触发自己本家怪兽的效果,能同时运作本家系统。移动怪兽也可以配合针渊本身的2效果。
移动对方的怪兽位置对一些有格子要求的卡组有一定的干扰效果,举例子:龙均,铁兽。
·龙均有2个连接端是同1个格子时的苏生效果,这个时候被移动了位置,苏生就没了。
·铁兽是位置移动后容易卡格子,对后面的有些卡要求格子位置有影响。
2效果,怪兽区域的卡被移动位置有炸卡效果(不取对象),这个时候如果移动的有本家怪兽,就可以在对方回合排C1C2(有移动效果的本家怪兽),C1针渊炸卡C2本家怪兽效果。提高干扰效果的通过。
因为可以在对方回合移动,进而触发炸卡效果,所以可以是2速干扰。炸卡也是高贵的不取对象,本家终端是合格的。
双方回合都可以移动,一个回合炸1张卡,最基础都有解场的效果了。同时移动自己的怪兽也能在对方回合运作系统,可以赚卡,可以加攻,可以回收,系统基本成型(这里不过长描述了,大家去看看移动效果自己挑选就行),对本家有积极的作用。
最大的问题还是怎么融合出场。这张怪效果算可以了。强度方面强化了一些。,但是段位可能变化不大。
针渊视构筑投入1-2吧。

PHHY-JP041( R )海造賊-荘重のヨルズ号(海造贼-庄重之大地号) 地 8星 恶魔/同调/灵摆 1500 3000
调整+调整以外的怪兽1只以上
这个卡名的①②的怪兽效果1回合各能使用1次。①:对方对怪兽的特殊召唤成功的场合才能发动。从卡组把1张「海造賊」卡加入手卡。这张卡有「海造賊」卡装备的场合,可以再从卡组把1只「海造賊」怪兽特殊召唤。②:以自己墓地1张「海造賊」卡为对象才能发动。那张卡加入手卡,这张卡在自己的灵摆区域放置。
1 魔法卡 1
这个卡名的灵摆效果1回合只能使用1次。①:宣言1个属性才能发动。这张卡回到持有者的额外卡组,把持有宣言的属性的「海造賊トークン(海造贼衍生物)」(恶魔族·4星·攻/守0)在双方场上各1只守备表示特殊召唤。
点评:
灵摆效果:
突然海盗就有灵摆效果了。宣言任意属性,然后P区的自己回到额外卡组,在双方的场上特招那个属性的海盗TOKEN。
自带回收效果,在用完1效果后,自己可以回到额外,再配合对方场上自己安排的属性怪兽,再出别的属性的船。可以期待连续展开。
同时,这也是一张可以给对方场上增加怪兽的卡。
怪兽效果:
海盗的地船来了。
刚刚出来的时候,看完1效果,1眼假卡。后面又想了一会出场的代价和中间的等待.....还是感觉假。
这张卡在怪兽区域存在,对方有怪兽特招成功发动,从卡组检索一张本家「海造賊」任意卡,如果有「海造賊」装备的情况,可以再从卡组把1只「海造賊」怪兽特殊召唤。
本体效果是个检索效果,要看对方的动作发动,会稍显被动。对方在做这个动作前都有破绽。但是特招是展开前必备的动作(基本),触发不是很难,只要不要发动前或者发动途中吃效果干扰,卡掉这个效果就行。
如果地船装备了自己本家,这个效果发动后有个追加效果,可以从卡组再特招任意一张本家怪兽,可以继续运作系统,期待继续展开。
发动成功就是直接赚2张卡,强。这个效果看,我都认为可以开发能正常同调出地船的方向了。
2效果,以墓地1张本家任意卡片发动(取对象),那张卡回手牌,这张卡去P区放置。
NB啊,系统运作中转,海盗本家这点比较薄弱,也相对的给出了补足。回收的范围是任意本家卡,怪兽,魔陷都可以。可以更多的运作系统,配合P效果可以继续出被的属性的船,去解场/赚卡/展开。
我个人认为是还被动的提高了一些斩杀能力。
2个点补足都不错,都是正面效果,从不同角度对本家进行了补足。地属性其实是游戏王最多怪兽的属性,海盗的属性缺口就剩下最后的风属性了。
强度方面我个人认为到2线顶了,配搭一些系列应该能勉强够到守门员的等级。
为本家必须投入的卡,投入1-2吧。
现在最后缺风属性的船,从地船看来是另外一边的高刻度灵摆了。短时间内是无望的,等下一次加强吧。