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【英雄连2数据汇总】苏军篇(第四部分)

2019-03-22 15:48 作者:英雄连sao校  | 我要投稿


【突击步兵前线学说】


 
【突击步兵前线学说】


0CP KV-8重型喷火坦克(KV-8 Flamethower Tank)
——0CP解锁,可以在4本建造KV-8重型喷火坦克;属性见单位部分;


2CP 反坦克炮伏击战术(Anti-Tank Gun Ambush Tactics):
——2CP解锁,所有机动的AT炮班组(包括捡来的,洋娃娃除外)均获得免费的隐身技能,开启隐身后速度变为20%,被探测距离为10m,被探测到之后会以正常速度前进;脱战10秒后才可重新进入隐身状态;破隐一击增加20%精度和穿深;切换无冷却时间


2CP 突击队(Shock Troops):
——2CP解锁,可以花费360人力召唤一队突击队进场;属性见单位部分;44秒冷却


7CP 燃烧弹炮击(Incendiary Artillery Barrage):
——7CP解锁,花费120弹药在视野内的目标区域立即释放3枚燃烧弹,发射间隔0.75-1.5秒,散布半径15m;单发伤害10,每发燃烧弹落下后在14m半径内产生6个火焰区域,每个AOE半径4,穿甲1;持续伤害2(每0.5秒),火焰持续时间20秒;每一发之间的伤害独立计算;攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到AOE伤害;无视黄盾、绿盾驻守和红盾的掩体效果,对驻守单位造成1.25倍伤害;对阵地和建筑有4倍穿甲和1.25倍伤害;对防御建筑有4倍穿甲和1.5倍伤害;60秒冷却;不可在基地区域释放;

【突击步兵前线学说】讨论楼
大名鼎鼎的雷锋帽,人气极高,和眼镜男齐名的苏军必带指挥官之一。突击队和KV8保证了高效的反人能力,隐身AT强化了反甲能力,而大件IS2坦克可以有效的镇场,是苏军不可多得的好单位。燃烧弹可以作为曲线火力驱赶敌方架设以解除其对己方重型坦克的威胁。依然是5个技能完美配合造就了一个非常全面的指挥官,在1122里是万金油的存在,3344中效果稍欠但也有一定的发挥。

【苏联联合武装军】

 
【苏联联合武装军】


2CP 反坦克炮伏击战术(Anti-Tank Gun Ambush Tactics):
——2CP解锁,所有机动的AT炮班组(包括捡来的,洋娃娃除外)均获得免费的隐身技能,开启隐身后速度变为20%,被探测距离为10m,被探测到之后会以正常速度前进;脱战10秒后才可重新进入隐身状态;破隐一击增加20%精度和穿深;切换无冷却时间


2CP 近卫步枪步兵班(Guard Rifle Infantry):
——2CP解锁,可以花费360人力召唤一队近卫步兵班进场;属性见单位部分;36秒冷却

4CP 盘旋侦查(Recon Overflight)
——4CP解锁,花费60弹药指定一个目标区域,一架IL-2侦察机立即入场对目标地点进行周围半径为75m的侦查,持续时间60秒;在盘旋时提供半径为110m的90°锥形视野,可以探测90m内的隐形单位,速度175;坠毁武器见单位部分;90秒冷却


8CP ML-20 152mm榴弹炮(ML-20 152mm Gun-Howitzer)
——8CP解锁,战斗工兵可以花费400人力50油料在己方领土内建造ML-20 152mm榴弹炮;属性见单位部分;


12CP 伊尔2精确炸弹空袭(IL-2 Precision Bombing Strike)
——12CP解锁,花费200弹药指定一个视野内的矩形区域,1秒后一架IL-2飞机将会按照指示方向进场依次投下4枚50kg航空炸弹,对敌方单位造成大量伤害;60秒冷却;不可在基地区域释放;
单发伤害:320;穿甲:1000
AOE半径:10;距离判定:2.5/5/7.5;AOE伤害:320/48/16;友军伤害:8
对驻守单位造成0.25倍伤害(如果房子没塌),无视其他掩体减伤;
飞机速度145;提供路径上前方90°半径100m的视野;坠毁武器同侦察机

【苏联联合武装军】讨论楼
44热门指挥官之一,冠以“联合武装”之名,要抗线步兵有近卫,要视野有侦查,要曲线有152,要轰炸还有最强伊尔二50kg。多人对局中需要的各种要素都包含在这一个指挥官之中了,自点自打完美克制德军前线本或者105的存在。美中不足的是反甲能力略显不足,需要队友的配合。

【苏维埃工业学说】

 
【苏维埃工业学说】


0CP KV-8重型喷火坦克(KV-8 Flamethower Tank):
——0CP解锁,可以在4本建造KV-8重型喷火坦克;属性见单位部分;


3CP 修理站(Repair Station):
——3CP解锁,战斗工兵可以花费125人力45弹药60秒建造修理站,维修站有300血量35护甲26体积35视野;建造完成的维修站可以自动派出4名工兵维修40m内的友方未处于战斗状态的车辆单位,维修速度3HP/人/s;维修工兵损失后3分钟内自动补充;


4CP 同盟空投补给(Allied Supply Drop):
——4CP解锁,可以花费100弹药选定基地区域内的一个地点,一架运输机将会立刻从地图的最远端进场并在目标地点投放3个油料补给包,可以用步兵拾取,每个补给包增加10油料;120秒冷却;飞机速度110,坠毁武器同侦察机;补给包生命320护甲100体积1;


7CP 车组自修训练(Vehicle Crew Repair Training):
——7CP解锁,所有苏军车辆获得自我维修技能,受伤的车辆在脱战10秒之后可使用;花费35弹药,启用期间车辆无法移动,无法使用任何武器,以10HP/秒的速度回复至满生命值;在修理完毕之前无法手动取消;60秒冷却;


14CP KV-2重型突击坦克(KV-2 Heavy Assault Tank):
——14CP解锁,可以花费630人力230油料召唤一辆KV-2重型突击坦克进场,属性见单位部分;当玩家拥有KV-2时无法继续召唤;60秒冷却

【苏维埃工业学说】讨论楼
大名鼎鼎的毛妹指挥官,全阵营里唯一一位女性指挥官。是盟军维修战的典范,利用高强度的维修能力尽可能地增加装甲出勤率,从而加大对德军步兵以及坦克的打击力度,利用高出勤率来弥补装甲质量方面的低下。维修站是这个指挥官的核心技能,价钱便宜,维修能力强,盟友共享,最重要的是不占人口,使得维修战的上限近乎无限。空投油料对于速中坦压制局面来讲非常实用,装甲自修功能在资源富裕的情况下可以和维修站一起使用,从而尽可能地压制德军的进攻步伐,KV8和KV2是苏军的两大杀器,根据情况选择并且与维修站相配合可以拥有无可比拟的压制力。可以说只要后期有可能陷入装甲拉锯战的局面时,她就是苏联玩家的首选。开黑必备,是多人对局中最热门的指挥官之一。

【苏联预备军学说】

 
【苏联预备军学说】


2CP 反坦克游击队(Partisan Tank Hunters)
——2CP解锁,可以花费270人力从中立建筑中召唤一队装备坦克杀手的反坦克游击队,或指定目标地点召唤进场;属性见单位部分;15秒冷却


3CP 动员兵突击包升级(Conscript Assault Package Upgrade)
——3CP解锁,动员兵获得卧倒的技能,在未被压制时可以免费使用,开启后动员兵将会卧倒并无法移动,免疫压制效果,受到伤害减10%,但自身的射击精度下降20%;技能切换有10秒冷却;
动员兵可以在领土内花费60弹药20秒升级3把PPSh-41冲锋枪,替换莫辛纳甘,不会掉落,不占用武器槽


PPSh-41冲锋枪(动员兵):
射程:0-35;距离判定:10/16/30
单发伤害:4;精度:0.621/0.43/0.2;穿甲:1
参考dps:9.739/1.297/0.303
瞄准时间:初次:0.13-0.31/0.31-0.78/0.5-1.25;开火:0.13-0.25/0.31-0.63/0.5-1;前摇/后摇:0
连射:时长:0.88-1.31/0.38-0.56/0.13-0.19;射速:9/5/4
冷却:0.56-0.94/0.94-1.56/1.13-1.88;装填:1.9-2.8;装填频率:6-8
移动惩罚:精度0.75;连射时长0.5;冷却0.25


5CP 动员兵维修包(Conscript Repair Kit)
——5CP解锁,动员兵获得修理技能,操作期间3倍受击精度3倍伤害,可以为受损的车辆/班组武器/桥梁/建筑回复生命,速度1.06HP/人/s;


6CP 快速动员(Rapid Conscription)
——6CP解锁,花费120弹药,在60秒持续时间内,己方步兵每阵亡6人则会出现一队新的动员兵,最多可以替换两队;180秒冷却


8CP ML-20 152mm榴弹炮(ML-20 152mm Gun-Howitzer)
——8CP解锁,战斗工兵可以花费400人力50油料在己方领土内建造ML-20 152mm榴弹炮;属性见单位部分;

【苏联预备军学说】讨论楼
预备学学说指挥官,所有技能除了动员自修都被砍了一遍的指挥官。 基本在对战中已经难觅踪迹,属于苏军指挥官中的冷板凳。反甲游击队召唤后没断腿导致偷装甲实用性降低。波波沙动员增加价格后仍可堪一用,但实用性不比突击队。心灵手巧动员兵可以补足维修,但其维修效率大概跟白板4人组工兵差不多。刷尸技能时间集体被砍后已经基本没人使用。152老练被砍后出场概率也大不如前。如果要给这个指挥官一个字总结那就是惨,当前版本不推荐使用。(评论来自今日特邀嘉宾:pphuge)

【苏联突击军】

 
【苏联突击军】
2CP HM-38120mm迫击炮(HM-38 120mm Motar Squad):
——2CP解锁,可以花费340人力召唤一队HM-38 120mm迫击炮班进场;属性见单位部分;60秒冷却


2CP 突击队(Shock Troops):
——2CP解锁,可以花费360人力召唤一队突击队进场;属性见单位部分;44秒冷却


3CP 动员兵突击包升级(Conscript Assault Package Upgrade):
——3CP解锁,动员兵获得卧倒的技能,在未被压制时可以免费使用,开启后动员兵将会卧倒并无法移动,免疫压制效果,受到伤害减10%,但自身的射击精度下降20%;技能切换有10秒冷却;
动员兵可以在领土内花费60弹药20秒升级3把PPSh-41冲锋枪,替换莫辛纳甘,不会掉落,不占用武器槽


PPSh-41冲锋枪(动员兵):
射程:0-35;距离判定:10/16/30
单发伤害:4;精度:0.621/0.43/0.2;穿甲:1
参考dps:9.739/1.297/0.303
瞄准时间:初次:0.13-0.31/0.31-0.78/0.5-1.25;开火:0.13-0.25/0.31-0.63/0.5-1;前摇/后摇:0
连射:时长:0.88-1.31/0.38-0.56/0.13-0.19;射速:9/5/4
冷却:0.56-0.94/0.94-1.56/1.13-1.88;装填:1.9-2.8;装填频率:6-8
移动惩罚:精度0.75;连射时长0.5;冷却0.25


8CP ML-20 152mm榴弹炮(ML-20 152mm Gun-Howitzer):
——8CP解锁,战斗工兵可以花费400人力50油料在己方领土内建造ML-20 152mm榴弹炮;属性见单位部分;


12CP 伊尔2强击机攻击(IL-2 Sturmovik Attack):
——12CP解锁,花费180弹药指定一个视野内半径为50m的圆形区域,4秒/7.5秒后两架IL-2飞机将会依次进场在目标区域盘旋,并用23mm机炮自动攻击目标区域内的敌方单位;165秒冷却;不可在基地区域释放;


技能时间:60秒;每架飞机攻击间隔:18秒;最大攻击次数:3
单发伤害:3;单次攻击时长:4.25秒;射速:10;穿甲:42.5
压制:0.0135;临近压制半径:20;临近压制比率:1
飞机速度185;本身不提供视野;坠毁武器同侦察机

【苏联突击军】讨论楼
突击军指挥官是44出场第一梯队的指挥官,11中较不常见。120和突击队的存在使得此指挥官在巷战中无往不利。动员波波沙在加价后性价比一般,既然要近战为什么不直接板甲突击队呢?152榴弹炮虽然大不如前但是如果你队友没有远程曲线,作为曲线补充还是值得一出。飞妈扫射虽然不像以前那么变态,但是在压制敌军步兵方面还是非常有效的。此指挥官属于偏前期的指挥官,2cp强势的突击队和120是此指挥官的核心技能,后期没有反制105的能力,需要队友配合反制。(评论来自今日特邀嘉宾:pphuge)

【坦克猎手学说】

 
【坦克猎手学说】


2CP 动员兵PTRS(Conscript PTRS Package):
——2CP解锁,动员兵可以在领土内花费75弹药30秒升级3把PTRS反坦克枪,替换莫辛纳甘,占用所有武器槽;同时获得坦克侦测技能(取代莫洛托夫燃烧弹);伪装技能;RPG-40手雷突袭(取代RPG-43反坦克手雷)


坦克侦测:花费15弹药,在30秒持续时间内动员兵半径70m内的敌方载具单位将会显示在小地图上;120秒冷却


伪装:升级后动员兵在脱战10秒后可以在黄盾或绿盾掩体中隐身,获得禁火能力;破隐一击时5秒内武器穿深增加25%


RPG-40手雷突袭:花费25弹药指定一个18m内的车辆单位,动员兵班组每个人将会投掷一枚RPG-40反坦克手榴弹,瞄准之后对已选定的目标有追踪效果;30秒冷却;
穿甲:150;瞄准时间:0.13-1.38;前摇/后摇:0.125/0.75
伤害:50;跳弹伤害:45;AOE半径:0.5;AOE伤害:50;
对车辆造成伤害后,若目标血量低于75%,则触发引擎损坏效果,维修至75%时移除;


PTRS-41(动员):
射程:0-40;距离判定:0/20/40
单发伤害:40(车辆击穿)10(车辆未击穿)20(步兵)27(其他)
精度:0.15/0.105/0.06;穿甲:100/85/70
参考dps:0.613/0.43/0.246(对步兵)
瞄准时间:初次:1.25;开火:0.5-1;开火前摇/后摇:0/1.6
冷却:2.2;装填:3;装填频率:6;无法移动射击;
特殊:对驻守单位有0.4倍精度0.25倍伤害;


2CP PMD-6M轻型反车辆地雷(PMD-6M Light Anti-vehicle Mines):
——2CP解锁,战斗工兵、动员兵和惩戒营可以花费10弹药25秒埋放一枚价格便宜的反车辆地雷;地雷生命20;护甲35;体积:1;仅被车辆触发;AOE伤害:40;穿甲:1000;AOE范围:5;友军伤害:0.25倍;对触发的车辆单位造成8秒内速度和转速减半的效果;无视掩体减伤;


2CP 坦克猎手伏击战术(Tank Hunter Ambush Tactics):
——2CP解锁,所有机动的AT炮班组(包括捡来的,洋娃娃除外)和苏军车辆单位均获得免费的隐身技能;


对于AT炮班,开启隐身后速度变为20%,被探测距离为10m,被探测到之后会以正常速度前进;脱战10秒后才可重新进入隐身状态;破隐一击增加20%精度和穿深;切换无冷却时间;


对于车辆单位,开启隐身后无法移动,转速变为20%,被探测距离为10m(轻型车辆)20m(中型及以上);脱战5秒后可重新进入隐身状态;破隐一击增加20%精度和穿深;切换开/关时间5/10秒;


8CP ML-20 152mm榴弹炮(ML-20 152mm Gun-Howitzer):
——8CP解锁,战斗工兵可以花费400人力50油料在己方领土内建造ML-20 152mm榴弹炮;属性见单位部分;


10CP 伊尔2 PTAB反坦克炸弹空袭(IL-2 PTAB Anti-tank Bombing Run):
——10CP解锁,花费180弹药指定一个视野内的矩形区域,2秒后一架IL-2飞机将会按照指示方向进场依次投下24枚PTAB反坦克炸弹,对敌方单位造成大量伤害;60秒冷却;不可在基地区域释放;


单发伤害:80;穿甲:1000
AOE半径:4;距离判定:1/2/3;AOE伤害:80/12/4;友军伤害:2
对驻守单位造成0.25倍伤害;受到攻击的车辆单位有50%概率被打晕5秒,50%概率致盲5秒;
飞机速度175;提供路径上前方90°半径100m的视野;坠毁武器同侦察机

【坦克猎手学说】讨论楼
顾名思义是一个专精反甲的指挥官,动员ptrs极大地增加了动员地反甲能力,隐身全员裤裆雷了解一下,准叫没头脑的德军装甲吃不了兜着走。但是同时升级了反甲专精的动员失去了反人能力。轻型反坦克地雷实用性不高,虽然价格便宜但是吃操作,苏军是弹药相对充裕的阵营,苏军工兵埋的雷已经够用了。At和装甲隐匿还是比较实用的技能,增加了反甲的突然性和伤害。152榴弹炮实用性一般但作为宝贵的曲线火力,有富裕人力的情况下可以摸奖试试。伊尔2反甲小炸弹轰炸虽然范围比伊尔二50kg轰炸范围广但是单发伤害低,基本可以看作异化版的伊尔轰炸,使用方法相同。此指挥官在gcs2的11比赛中曾今被开发出来针对东德轻甲流,当前版本在11中又销声匿迹了。总体还是偏向44的一个指挥官,虽然出场概率不高,但是手撕装甲的快感还是值得体验一下的。评论来自今日特邀嘉宾:pphuge

【恐惧学说】

 
【恐惧学说】


0CP KV-8重型喷火坦克(KV-8 Flamethower Tank):
——0CP解锁,可以在4本建造KV-8重型喷火坦克;属性见单位部分;


2CP 突击队(Shock Troops):
——2CP解锁,可以花费360人力召唤一队突击队进场;属性见单位部分;44秒冷却


6CP 传单炮(Fear Propaganda Artillery):
——6CP解锁,花费80弹药在视野内的目标地点释放,技能持续30秒,提供目标地点半径30m的视野,2秒后开始地图外传单炮击,共8发,散布半径15m,每两发间隔2.5-3秒;传单炮无伤害,但是在中心15m半径内受到影响的步兵会有以下效果:25%概率无事发生;35%概率速度减1持续30秒;30%概率瞬间订死(至少8秒);10%概率强制撤退(包括AT);60秒冷却;不可在基地区域释放;


8CP ML-20152mm榴弹炮(ML-20 152mm Gun-Howitzer):
——8CP解锁,战斗工兵可以花费400人力50油料在己方领土内建造ML-20 152mm榴弹炮;属性见单位部分;


12CP 伊尔2精确炸弹空袭(IL-2 Precision Bombing Strike):
——12CP解锁,花费200弹药指定一个视野内的矩形区域,1秒后一架IL-2飞机将会按照指示方向进场依次投下4枚50kg航空炸弹,对敌方单位造成大量伤害;60秒冷却;不可在基地区域释放;


单发伤害:320;穿甲:1000
AOE半径:10;距离判定:2.5/5/7.5;AOE伤害:320/48/16;友军伤害:8
对驻守单位造成0.25倍伤害(如果房子没塌),无视其他掩体减伤;
飞机速度145;提供路径上前方90°半径100m的视野;坠毁武器同侦察机

【恐惧学说】讨论楼
恐惧学指挥官,是一个偏44的指挥官,当年秒压大老汉被砍后大热的指挥官。kv8 从召唤兽进本以后timing点不一样了 其实是变相削弱,当然后期出来烧烤德军还是相当不错的。板甲突击队不用介绍了,烟中恶鬼,巷战爸爸。中距离伤害被加强后更如虎添翼。传单炮黑科技,步兵战中从天而降纸片能让你能t的自动t回家,不能t的(比如at)也t回家,对不起,苏维埃就是这么不讲道理。152榴弹炮作为苏军的补位曲线,如果44英美队友没自走榴的话可以做个来抽奖。伊尔轰炸还是苏军44的必带技能,稳定反105和88炮 或者反西德前线本, 以及看情况素质2连反大件。当然这个指挥官没有侦查技能导致反105的时候需要呼叫队友侦查来配合。总之恐惧学是与反步兵学说齐名的超强的反人能力指挥官,反甲方面需要苏军体系和友军来补充。选择他让队友感受到苏维埃的强大而恐惧吧。评论来自今日特邀嘉宾:pphuge;楼主有少量删改

 
【城市防御学说】


1CP 前线基地(Forward Headquarters):
——1CP解锁,可以花费250人力40油料将领土内驻守的中立建筑转变为前线基地,提供25m补人半径,自动派出6名医疗兵为20m内的友军提供治疗,回复速度3HP/人/s;30秒冷却;无数量限制;


战斗工兵可以花费200人力25油料在己方领土内建造野战营地,拥有640生命10护甲 体积,可以为20m内的友方部队补人,自动派出3名医疗兵为友军提供治疗,回复速率3HP/人/s


以上两种前线兵营均自带光环技能,免费开启,在30秒持续时间内半径20m内的步兵单位增加0.25护甲;步兵和重机枪增加50%精度;炮兵和反坦克炮增加25%精度;90秒冷却


2CP M-42 45mm反坦克炮(M-42 45mm AT Gun):
——2CP解锁,可以花费200人力召唤一队M-42 45mm反坦克炮班进场;属性见单位部分;20秒冷却


2CP 突击队(Shock Troops):
——2CP解锁,可以花费360人力召唤一队突击队进场;属性见单位部分;44秒冷却

4CP 据点诡雷(Booby Trap Territory) :
——4CP解锁,战斗工兵可以花费40弹药15秒在己方占领的资源点埋放诡雷,埋放期间2倍受击精度3倍受到伤害;诡雷在被敌军占点触发后产生爆炸,可以被扫雷器探测;不可在胜利点埋放;30秒冷却
AOE范围:6;距离判定:0.25/1/6;AOE伤害:80/60/28;穿甲:1000


14CP KV-2重型突击坦克(KV-2 Heavy Assault Tank):
——14CP解锁,可以花费630人力230油料召唤一辆KV-2重型突击坦克进场,属性见单位部分;当玩家拥有KV-2时无法继续召唤;60秒冷却

【城市防御学说】讨论楼
俗称居委会指挥官,改版以后大热,在11和44里都是第一梯队的指挥官。45小水管修改后可以切弹种,召唤多门开散弹后反人效率非常可观,移动架设速度快,对付轻甲也够用。诡雷被砍过以后实用性下降,不再具有秒人灭队能力,但仍然可以给敌军造成困扰。突击队被加强后,前线兵营大妈免费医疗和buff 加上社会主义板甲在44中巷战简直横行无忌,像牛皮糖一样死死赖在前线。kv2的加入让前线兵营指挥官也有了一定的后期能力,被buff过的kv2简直是一门行走的152榴弹炮(或者说它本身就是)反人max 反甲也不错,在44中虽然会被德军88和大型td克制但可以架设在建筑后黑炮以打出输出。在11中,KV2是跟is2 isu152齐名的三大召唤兽,在苏军混合流的体系作战中发挥定海神针的作用。评论来自今日特邀嘉宾:pphuge;楼主有少量删改


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苏军部分完结,散花~,下个部分东线德军!素质三连,敬请期待~



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