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【英雄连2数据汇总】苏军篇(第三部分)

2019-03-22 15:26 作者:英雄连sao校  | 我要投稿


【KV-2重型坦克】(KV-2 Heavy Tank)
【KV-2重型坦克】(KV-2 Heavy Tank)

 
【KV-2重型坦克】(KV-2 Heavy Tank):
价格:630人力230油;
需求:指挥官技能召唤;
生命:1040;护甲:300/120;体积:26;
视野:35;隐形探测:10
人口:21;重新占领需3人;
速度:4.9;转速:28;加/减速度:1.3/3.5;碾压等级:重型
武器:M-10 152mm主炮×1;炮塔后机枪×1;底盘机枪×1;


技能:
-激励步兵:1星老练解锁;花费25弹药,在15秒持续时间内周围30m内的友方步兵单位速度加1,武器冷却减少20%;70秒冷却
-驻防模式:切换技能,KV-2切换机动/驻防模式,在5秒切换期间内无法移动和使用武器;切换完毕后装填时间减少25%,武器更换为M-10 152mm(曲射模式);切换冷却时间5秒;


武器列表:
1. M-10 152mm主炮:
射程:0-40;距离判定:0/20/40
单发伤害:240;精度:0.05/0.0375/0.025;
穿甲:170/150/140
瞄准时间:初次:0.13;开火:0.13;开火前摇/后摇:0/0
装填:9;装填频率:1
AOE半径:6;距离判定:0.25/1.1/6;
AOE伤害:240/60/36;友军伤害:240/15/4
角散布:5°;最大径向散布:7.4;散布距离比:0.185;距离偏移率:0.25
移动惩罚:精度0.5倍;散布2倍;
水平转速:19°;射界:360°
特殊:跳弹伤害50%;对驻守单位精度0.4伤害0.25;攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害
2. M-10 152mm主炮(曲射模式):
射程:25-70;距离判定:25/47.5/70
单发伤害:240;精度:0.05/0.0375/0.025;
穿甲:170/150/140
瞄准时间:初次:0.13;开火:0.13;开火前摇/后摇:0/0
装填:10-12(不含加成);装填频率:1
AOE半径:6;距离判定:0.25/1.1/6;
AOE伤害:240/84/12;友军伤害:120/6/0
角散布:5°;最大径向散布:7.4;散布距离比:1;距离偏移率:0
水平转速:19°;射界:360°
特殊:跳弹伤害50%;对驻守单位精度0.4伤害0.25;攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害
3. 炮塔后机枪(KV,IS):
射程:0-35;距离判定:10/22.5/35
单发伤害:4;精度:0.38/0.33/0.28;穿甲:1
参考dps:6.005/3.628/2.293
瞄准时间:初次:0.06/0.09/0.13;开火:0.06/0.09/0.13;开火前摇/后摇:0/0
连射:时长:2-3;射速:8
冷却:2.5/5/7.5;装填:2-3;装填频率:7
移动惩罚:精度0.5;水平转速:同主炮;射界:±35°
特殊:在6/8/10半径内,如果有额外的目标则开火精度增加12%
4. 底盘机枪(KV):
射程:0-35;距离判定:10/22.5/35
单发伤害:4;精度:0.54/0.47/0.4;穿甲:1
参考dps:5.986/3.378/2.064
瞄准时间:初次:0.06/0.09/0.13;开火:0.25-0.5/0.38-0.75/0.5-1;开火前摇/后摇:0/0
连射:时长:1-2;射速:8
冷却:2.5/5/7.5;装填:2-3;装填频率:7
移动惩罚:精度0.5;射界:±35°
特殊:在6/8/10半径内,如果有额外的目标则开火精度增加12%


老练:
1星——3380exp——解锁激励步兵技能
2星——6760exp——增加50%武器转向速度,增加10m主炮射程
3星——13520exp——增加20%武器转向速度,增加160血量

【KV-2重型坦克】讨论楼
苏联三爹之一,由于长相比较奇葩经常被称作马桶头。虽然射速很慢,但152mm的大口径碾压的快感是无可比拟的。直射模式相当于有炮塔的灰熊,对于编制小的德国步兵来讲简直是灭顶之灾,反甲火力也十分优秀,即使打不穿也能糊一脸伤害。切换曲射模式能够翻越地形,能够打出意想不到的攻击,使用得当时连敌方重甲也不敢随意冒进(70射程跟大象一样)。巷战是最适合他发挥的地形。机动和装填是他的弱点,但只要操作得当,可靠的同志永远不会让你失望。

【IS-2重型坦克】(IS-2 Heavy Tank)
【IS-2重型坦克】(IS-2 Heavy Tank)

 
【IS-2重型坦克】(IS-2 Heavy Tank):

价格:640人力230油;
需求:指挥官技能召唤;
生命:1040;护甲:375/140;体积:26;
视野:35;隐形探测:10
人口:21;重新占领需3人;
速度:5;转速:32;加/减速度:1.7/2.4;碾压等级:重型
武器:D-25t 122mm主炮×1;DShk车顶机枪×1(升级项);同轴机枪×1;炮塔后机枪×1;

升级项:
-DShk车顶M/G:60弹药45秒,IS-2坦克增加一挺Dshk攻击敌军,属性见武器列表

技能:
-占点模式:1星老练解锁;切换技能,可以开启占点模式,期间禁用所有武器并获得占领据点能力(速度为1);切换冷却时间3秒


武器列表:
1. D-25t 122mm主炮:
射程:0-40;距离判定:0/20/40
单发伤害:160;精度:0.05/0.0375/0.025;
穿甲:250/230/210
瞄准时间:初次:0.13;开火:0.13;开火前摇/后摇:0/0
装填:6.2-6.6;装填频率:1
AOE半径:4;距离判定:1/2/3;
AOE伤害:160/56/16;友军伤害:80/21/4
角散布:7.5°;最大径向散布:5.7;散布距离比:1;距离偏移率:0.185
移动惩罚:精度0.5;散布2倍
水平转速:19°;射界:360°
特殊:对驻守单位精度0.4伤害0.25;攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害
2. 车顶DShk-38 12.7mm机qiang:
射程:0-35;距离判定:0/18/35
单发伤害:8;精度:0.6/0.45/0.4;穿甲:4/3/2
参考dps:35.118/19.442/10.926
瞄准时间:初次:0.31-0.5/0.47-0.75/0.63-1;开火:0.13-0.31/0.19-0.47/0.25-0.63;开火前摇/后摇:0/0
连射:时长:1.5-2.63/1.25-2.19/1-1.75;射速:12/10.5/9
冷却:0.38-0.75/0.5-1/0.88-1.75;装填:5-7;装填频率:13
移动惩罚:精度0.5;连射时长0.5;冷却0.25
水平转速:110°;射界:360°
特殊:在6/10/15半径内,如果有额外的目标则开火精度增加4%;可以对空射击,对空秒杀概率1.97%
3. 同轴机qiang(IS):
射程:0-35;距离判定:10/22.5/35
单发伤害:4;精度:0.38/0.33/0.28;穿甲:1
参考dps:6.005/3.628/2.293
瞄准时间:初次:0.06/0.09/0.13;开火:0.25-0.5/0.38-0.75/0.5-1;开火前摇/后摇:0/0
连射:时长:2-3;射速:8
冷却:2.5/5/7.5;装填:2-3;装填频率:7
移动惩罚:精度0.5;水平转速:同主炮;射界:±35°
特殊:在6/8/10半径内,如果有额外的目标则开火精度增加12%
4. 炮塔后机qiang(KV,IS):
射程:0-35;距离判定:10/22.5/35
单发伤害:4;精度:0.38/0.33/0.28;穿甲:1
参考dps:6.005/3.628/2.293
瞄准时间:初次:0.06/0.09/0.13;开火:0.06/0.09/0.13;开火前摇/后摇:0/0
连射:时长:2-3;射速:8
冷却:2.5/5/7.5;装填:2-3;装填频率:7
移动惩罚:精度0.5;水平转速:同主炮;射界:±35°
特殊:在6/8/10半径内,如果有额外的目标则开火精度增加12%


老练:
1星——3920exp——解锁占领模式技能
2星——7840exp——增加50%武器转向速度,增加10m射程,增加20%射击精度
3星——15680exp——减少30%装弹时间,增加20%转向速度,增加20%移动速度,增加20%加速度/减速度

【IS-2重型坦克】讨论楼
苏联三爹之一,11最热门的召唤兽。拥有虎王级别的正脸,5m的高溅射,黑豹级别的穿深和装填再加上不错的机动使得在这辆以领袖名字命名的坦克1122中具有绝对的统治地位,在和任何坦克单挑的情况下均不落下风。当然这门122mm的蛋25疼在白板时的射速和散布也是惨不忍睹的,需要注重老练的培养。车顶的特色德什卡机枪能够对对方步兵甚至轻甲造成致命伤害。比起其他单位,这绝对是德国人最不想遇到的对手。

【ISU-152重型突击炮】(ISU-152 Heavy Assault Gun)
【ISU-152重型突击炮】(ISU-152 Heavy Assault Gun)

 
【ISU-152重型突击炮】(ISU-152 Heavy Assault Gun):
价格:680人力260油;
需求:指挥官技能召唤;
生命:1040;护甲:340/155;体积:26;
视野:35;隐形探测:10
人口:22;重新占领需3人;
速度:4.5;转速:16;加/减速度:1.4/1.7;碾压等级:重型
武器:ML-20s 152mm主炮×1;DShk车顶机枪×1(升级项);


升级项:
-DShk车顶机qiang:60弹药45秒,ISU-152增加一名车顶机qinag手,使用Dshk机qiang攻击敌军,属性见武器列表


技能:
-追踪:1星老练解锁;花费35弹药,在20秒持续时间内自身视野增加40%,同时在小地图上显示70m范围之内的敌方单位;50秒冷却;
-切换弹药:切换技能,ISU-152可以在高爆弹和穿甲弹之间进行切换,切换需要11秒冷却时间;弹药属性见武器列表
-混凝土穿甲弹:花费70弹药,指定7-70m范围内的一个目标区域发射一枚混凝土穿甲弹,无视地形阻挡;属性见武器列表;技能开始时主炮将会进行强制装填(不影响本次发射)

武器列表:
1. ML-20s 152mm主炮(穿甲弹):
射程:5-70;距离判定:5/37.5/70
单发伤害:240;精度:0.055/0.0425/0.03;
穿甲:260/230/200
瞄准时间:初次:0.13;开火:0.13;开火前摇/后摇:0/0
装填:9-11;装填频率:1
AOE半径:1.5;距离判定:0.375/0.75/1.125;
AOE伤害:240/36/12;友军伤害:120/18/6
角散布:5°;最大径向散布:8.7;散布距离比:0.087;距离偏移率:0.5
移动中无法射击;射界:±15°
特殊:跳弹伤害120;对驻守单位精度0.4伤害0.4;攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害
2. ML-20s 152mm主炮(高爆弹):
射程:5-70;距离判定:5/37.5/70
单发伤害:240;精度:0.05/0.0375/0.025;
穿甲:90/55/30
瞄准时间:初次:0.13;开火:0.13;开火前摇/后摇:0/0
装填:9-11;装填频率:1
AOE半径:6;距离判定:0.25/1.1/6;
AOE伤害:240/60/36;友军伤害:120/30/18
角散布:6.5°;最大径向散布:10;散布距离比:0.087;距离偏移率:0
移动中无法射击;射界:±15°
特殊:跳弹伤害40;对驻守单位精度0.4伤害0.4;攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害
3. ML-20s 152mm主炮(混凝土穿甲弹):
射程:5-70;精度:1;
单发伤害:240;穿甲:400/350/300
瞄准时间:3;开火前摇/后摇:0.013/1;技能前摇:1秒
AOE半径:6;距离判定:1.25/2.75/4.5;
AOE伤害:240/60/12;友军伤害:120/30/6
特殊:跳弹伤害80;对驻守单位精度0.4伤害0.25;攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害
4. 车顶DShk-38 12.7mm机qiang:
射程:0-35;距离判定:0/18/35
单发伤害:8;精度:0.6/0.45/0.4;穿甲:4/3/2
参考dps:35.118/19.442/10.926
瞄准时间:初次:0.31-0.5/0.47-0.75/0.63-1;开火:0.13-0.31/0.19-0.47/0.25-0.63;开火前摇/后摇:0/0
连射:时长:1.5-2.63/1.25-2.19/1-1.75;射速:12/10.5/9
冷却:0.38-0.75/0.5-1/0.88-1.75;
装填:5-7;装填频率:13
移动惩罚:精度0.5;连射时长0.5;冷却0.25
水平转速:110°;射界:360°
特殊:在6/10/15半径内,如果有额外的目标则开火精度增加4%;可以对空射击,对空秒杀概率1.97%


老练:
1星——4260exp——解锁追踪技能
2星——8520exp——减少30%装弹时间,减少30%散布
3星——17040exp——增加20%移动速度,增加20%转向速度,增加20%射击精度,增加20%加速度/减速度

【ISU-152重型突击炮】讨论楼
苏联三爹顶端,虽然吃了一刀切换弹种,但是丝毫掩盖不了他出色的性能。皮厚炮狠,70M的射程注定能碾压大部分单位,高爆弹拥有超越灰熊级别的威力,没有任何德国步兵敢正面吃两发不走的。AP弹穿深稍逊SU85但是240的高伤害外加跳弹半伤反甲也有相当的威慑力,可以当成盟军大象玩耍。金币弹兼具高AOE溅射和高穿深,外加穿墙属性,可以打出出其不意的伤害。可以说除了大玩具以外正面作战他没有对手。无论是1122还是3344,其反人反甲的能力都是毋庸置疑的。当然其机动比较差劲,没有炮塔也使其更加容易被中坦绕杀,非常需要体系的配合。
冷门知识:这货有最小射程,跟人顶牛就只能拿车顶机枪biubiubiu了

【ML-20 152mm榴弹炮】(ML-20 152mm Gun-Howitzer)
【ML-20 152mm榴弹炮】(ML-20 152mm Gun-Howitzer)

 
【ML-20 152mm榴弹炮】(ML-20 152mm Gun-Howitzer):
价格:400人力50油; 
需求:指挥官技能,工兵在己方领土内建造;需要至少2人才能操作
构成:ML-20 152mm榴弹炮×1,武器班组×4;人口:15;
武器体积:20;武器护甲:70;
武器生命:400;组员体积:1;
视野:35 ;隐形探测:10
建造/补人时间:240秒/6秒×4;补人价格:30人力;
武器:ML-20 152mm榴弹炮×1;莫辛纳甘(武器班)×2
特殊:榴弹炮为操作员提供等同于绿盾的掩护


技能:
-弹幕攻击:免费技能,指定向35-250m之内的一个地区发射8枚152mm炮弹;90秒冷却;


武器列表:
1. ML-20 152mm榴弹炮:
射程:35-250;单发伤害:200;穿甲:1000
瞄准时间:初次:2;开火:0.13;射击前摇/后摇:0/2;
装填:2.8-3.2;装填频率:1
角散布:9.25°;最大径向散布:18.5;散布距离比:0.074
AOE半径:8;距离判定:2/4/6;AOE伤害:180/56/10;友军伤害:5
射界:±5°;转向速度:20
特殊:对于驻守目标的伤害比率为0.25;无视掩体加成;攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害
2. 莫辛纳甘(武器班):
射程:0-35;距离判定:4/20/35
单发伤害:16;精度:0.2/0.13/0.11;穿甲:1/1/1
参考dps:1.273/0.461/0.279
瞄准时间:初次:0.06-0.16/0.56-1.41/0.88-2.19;开火:0.09-0.16/0.84-1.41/1.31-2.19 ;开火前摇/后摇:0/1.625
冷却:0.31-0.44/1.25-1.75/2.34-3.28;装填:2.4-3.4;装填频率:9-10


老练:
1星——1200exp——弹幕射击额外增加一发
2星——2400exp——减少15%散布,增加30%转向速度,减少25%弹幕技能冷却时间
3星——4800exp——增加33%射程

【ML-20 152mm榴弹炮】讨论楼
跟德军的同行相比,这门口径更大的榴弹炮具有更高的单发伤害和迷雾中精度,但每轮的射击次数较少。其高伤害对于针对西德外置本来讲非常克制,并且对于德国的架设单位也是毁灭性打击,虽不及英美重炮那样好用,但由于苏联补位功能强大,玩好榴弹炮能让战局变得更加轻松。

【B-4 203mm榴弹炮】(B-4 203mm Howitzer)
【B-4 203mm榴弹炮】(B-4 203mm Howitzer)

 
【B-4 203mm榴弹炮】(B-4 203mm Howitzer):
价格:400人力50油; 
需求:指挥官技能,工兵在己方领土内建造;需要至少2人才能操作
构成:B-4 203mm榴弹炮×1,武器班组×5;人口:15;
武器体积:1;武器护甲:70;
武器生命:400;组员体积:1;
视野:35 ;隐形探测:10
建造/补人时间:240秒/6秒×5;补人价格:30人力;
武器:B-4 203mm榴弹炮×1;
特殊:榴弹炮为操作员提供等同于绿盾的掩护


技能:
-炮弹攻击:免费技能,指定向35-250m之内的一个地区发射1枚203mm炮弹;60秒冷却;与直射火力共享冷却
-直射火力:1星老练解锁;花费90弹药指定向0-100m之内的敌方车辆单位发射1枚203mm炮弹,精度为1(必中);穿甲600,属性同正常炮击;60秒冷却,与正常炮击共享冷却


武器列表:
1. M1931 B-4 203mm榴弹炮:
射程:35-250;单发伤害:640;穿甲:1000
瞄准时间:1;射击前摇/后摇:0.5/4.975;
射界:±10°;转向速度:10
角散布:9.25°;最大径向散布:18.5;散布距离比:0.074
AOE半径:10;距离判定:2.5/5/7.5;AOE伤害:640/96/32;友军伤害:16
特殊:对于驻守目标的伤害比率为0.25;无视掩体加成;攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害(如果房子没塌的话)


老练:
1星——1200exp——解锁直射火力技能
2星——2400exp——减少15%散布,增加50%转向速度,减少25%弹幕技能冷却时间
3星——4800exp——增加33%弹幕射击和直射火力射程

【B-4 203mm榴弹炮】讨论楼
大林快乐炮,快乐的源泉。散装列车炮,一次打一发,中坦一发死,团灭发动机。发射时默念红军最强大,信仰足够的话那就是顶级武器,体验一发入魂必备。脸黑的话那就相当于此单位不存在了。配合该指挥官自带的侦查技能能够显著提高游戏体验。高星后拥有直瞄射击技能,在面对缺乏走位的对手面前无异于单程车票。
ps:这货明明是拖拉机底盘但是不能动

特殊单位:IL-2飞机坠毁武器
特殊单位:IL-2飞机坠毁武器

 
特殊单位:IL-2飞机坠毁武器:
飞机坠毁时为重型碾压;首先结算碾压伤害(主要是对步兵),接着结算爆炸:
伤害:240;穿甲:1000;AOE半径:6m;距离判定:1.5/3/4.5;伤害:240/36/12(主要是对车辆和建筑而言)
特殊:对驻守单位伤害0.25;无视其他掩体加成;秒杀攻击到的步兵

指挥官技能部分

【先进战争学说】



【先进战争学说】


0CP 无线电监听(Radio Intercept)
——0CP解锁,开启无线电监听,在屏幕左下角信息栏将会显示敌军动态,小地图上会有动态的标记,同时会有语音提示(对于西德也是东德副官的语音,有些类别没有,所以还是推荐看左下角的字幕信息较为准确)


0CP T-34/85中型坦克(T-34/85 Medium Tank)
——0CP解锁,可以在4本建造T-34-85中型坦克;属性见前文单位部分


3CP 动员兵突击包升级(Conscript Assault Package Upgrade)
——3CP解锁,动员兵获得卧倒的技能,在未被压制时可以免费使用,开启后动员兵将会卧倒并无法移动,免疫压制效果,受到伤害减10%,但自身的射击精度下降20%;技能切换有10秒冷却;
动员兵可以在领土内花费60弹药20秒升级3把PPSh-41冲锋枪,替换莫辛纳甘,不会掉落,不占用武器槽


PPSh-41冲锋枪(动员兵):
射程:0-35;距离判定:10/16/30
单发伤害:4;精度:0.621/0.43/0.2;穿甲:1
参考dps:9.739/1.297/0.303
瞄准时间:初次:0.13-0.31/0.31-0.78/0.5-1.25;开火:0.13-0.25/0.31-0.63/0.5-1;前摇/后摇:0
连射:时长:0.88-1.31/0.38-0.56/0.13-0.19;射速:9/5/4
冷却:0.56-0.94/0.94-1.56/1.13-1.88;装填:1.9-2.8;装填频率:6-8
移动惩罚:精度0.75;连射时长0.5;冷却0.25


5CP 动员兵维修包(Conscript Repair Kit)
——5CP解锁,动员兵获得修理技能,操作期间3倍受击精度3倍伤害,可以为受损的车辆/班组武器/桥梁/建筑回复生命,速度1.06HP/人/s;


10CP 伊尔2强击机攻击(IL-2 Sturmovik Attack)
——10CP解锁,花费90弹药指定一个视野内的矩形区域,4秒后一架IL-2飞机将会从地图边缘入场并用23mm机炮扫射目标区域;140秒冷却;不可在基地区域释放;
单发伤害:20;单次攻击时长:4-4.25秒;
射速:12;穿甲:20;跳弹伤害:10
压制:0.0135;临近压制半径:10;临近压制比率:1
飞机速度160;坠毁武器同侦察机;将会提供路径上40m半径的视野

【先进战争学说】讨论楼
专注于实用小技能的结合。监听是苏联神技,随时关注语音信息能做到先发制人。动员修车外加波波沙冲锋枪升级注定这是以动员为主力的指挥官,对于战斗力的提升是显著的。配合3485坦克能做到高效的体系作战。这个扫射技能伤害很足,但需要手动指定预判方向,比较考验操作,多数情况下很难造成伤害。然而动员平庸的性能以及缺乏有效的大招使得这个指挥官表现实在不佳,1122的实用度高于3344.

【反步兵战术】



【反步兵战术】
0CP KV-8重型喷火坦克(KV-8 Flamethower Tank):
——0CP解锁,可以在4本建造KV-8重型喷火坦克;属性见单位部分;
2CP 突击队(Shock Troops):
——2CP解锁,可以花费360人力召唤一队突击队进场;属性见单位部分;44秒冷却
4CP 盘旋侦查(Recon Overflight)
——4CP解锁,花费60弹药指定一个目标区域,一架IL-2侦察机立即入场对目标地点进行周围半径为75m的侦查,持续时间60秒;在盘旋时提供半径为110m的90°锥形视野,可以探测90m内的隐形单位,速度175;坠毁武器见单位部分;90秒冷却
6CP 传单炮(Fear Propaganda Artillery)
——6CP解锁,花费80弹药在视野内的目标地点释放,技能持续30秒,提供目标地点半径30m的视野,2秒后开始地图外传单炮击,共8发,散布半径15m,每两发间隔2.5-3秒;传单炮无伤害,但是在中心15m半径内受到影响的步兵会有以下效果:25%概率无事发生;35%概率速度减1持续30秒;30%概率瞬间订死(至少8秒);10%概率强制撤退(包括AT);60秒冷却;不可在基地区域释放;
8CP 燃烧弹炮击(Incendiary Artillery Barrage)
——8CP解锁,花费120弹药在视野内的目标区域立即释放3枚燃烧弹,发射间隔0.75-1.5秒,散布半径15m;单发伤害10,每发燃烧弹落下后在14m半径内产生6个火焰区域,每个AOE半径4,穿甲1;持续伤害2(每0.5秒),火焰持续时间20秒;每一发之间的伤害独立计算;攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到AOE伤害;无视黄盾、绿盾驻守和红盾的掩体效果,对驻守单位造成1.25倍伤害;对阵地和建筑有4倍穿甲和1.25倍伤害;对防御建筑有4倍穿甲和1.5倍伤害;60秒冷却;不可在基地区域释放;

【反步兵战术】讨论楼
正如名字所述,这个指挥官结合了苏联所有能想到的最强的反人手段。板甲+KV8作为步兵和装甲的最强反人,配合特色的传单炮和燃烧弹能做到一键驱赶,盘旋侦查锦上添花,给对面步兵造成毁灭性打击。不过缺点也是显而易见的,这个指挥官没有一点反装甲或曲线的能力,是严重偏科的选择

【装甲突击学说】



【装甲突击学说】
0CP 无线电监听(Radio Intercept):
——0CP解锁,开启无线电监听,在屏幕左下角信息栏将会显示敌军动态,小地图上会有动态的标记,同时会有语音提示(对于西德也是东德副官的语音,有些类别没有,所以还是推荐看左下角的字幕信息较为准确)


0CP T-34/85中型坦克(T-34/85 Medium Tank):
——0CP解锁,可以在4本建造T-34-85中型坦克;属性见前文单位部分


7CP 车组自修训练(Vehicle Crew Repair Training):
——7CP解锁,所有苏军车辆获得自我维修技能,受伤的车辆在脱战10秒之后可使用;花费35弹药,启用期间车辆无法移动,无法使用任何武器,以10HP/秒的速度回复至满生命值;在修理完毕之前无法手动取消;60秒冷却;

12CP 伊尔2强击机攻击(IL-2 Sturmovik Attack):
——12CP解锁,花费180弹药指定一个视野内半径为50m的圆形区域,4秒/7.5秒后两架IL-2飞机将会依次进场在目标区域盘旋,并用23mm机炮自动攻击目标区域内的敌方单位;165秒冷却;不可在基地区域释放;
技能时间:60秒;每架飞机攻击间隔:18秒;最大攻击次数:3
单发伤害:3;单次攻击时长:4.25秒;射速:10;穿甲:42.5
压制:0.0135;临近压制半径:20;临近压制比率:1
飞机速度185;本身不提供视野;坠毁武器同侦察机

【装甲突击学说】讨论楼
以后期装甲战为主的指挥官,3485和IS2给苏军提供了更优质的装甲选择,自修解决了大量装甲维修的难题,伊尔二更是提供了一定反步兵的能力,属于偏向后期装甲战的比较全能的指挥官,在1122里相当热门。唯一的缺陷在于前期只有监听一个有用的技能,在撑到坦克到场之前比较乏力

【动员兵支援学说】

 
【动员兵支援学说】
0CP KV-1重型坦克(KV-1 Heavy Tank):
——0CP解锁,可以在4本建造KV-1重型坦克;属性见单位部分;


3CP 动员兵突击包升级(Conscript Assault Package Upgrade):
——3CP解锁,动员兵获得卧倒的技能,在未被压制时可以免费使用,开启后动员兵将会卧倒并无法移动,免疫压制效果,受到伤害减10%,但自身的射击精度下降20%;技能切换有10秒冷却;
动员兵可以在领土内花费60弹药20秒升级3把PPSh-41冲锋枪,替换莫辛纳甘,不会掉落,不占用武器槽


PPSh-41冲锋枪(动员兵):
射程:0-35;距离判定:10/16/30
单发伤害:4;精度:0.621/0.43/0.2;穿甲:1
参考dps:9.739/1.297/0.303
瞄准时间:初次:0.13-0.31/0.31-0.78/0.5-1.25;开火:0.13-0.25/0.31-0.63/0.5-1;前摇/后摇:0
连射:时长:0.88-1.31/0.38-0.56/0.13-0.19;射速:9/5/4
冷却:0.56-0.94/0.94-1.56/1.13-1.88;装填:1.9-2.8;装填频率:6-8
移动惩罚:精度0.75;连射时长0.5;冷却0.25


5CP 动员兵维修包(Conscript Repair Kit):
——5CP解锁,动员兵获得修理技能,操作期间3倍受击精度3倍伤害,可以为受损的车辆/班组武器/桥梁/建筑回复生命,速度1.06HP/人/s;


6CP 快速动员(Rapid Conscription):
——6CP解锁,花费120弹药,在60秒持续时间内,己方步兵每阵亡6人则会出现一队新的动员兵,最多可以替换两队;180秒冷却


8CP 燃烧弹炮击(Incendiary Artillery Barrage):
——8CP解锁,花费120弹药在视野内的目标区域立即释放3枚燃烧弹,发射间隔0.75-1.5秒,散布半径15m;单发伤害10,每发燃烧弹落下后在14m半径内产生6个火焰区域,每个AOE半径4,穿甲1;持续伤害2(每0.5秒),火焰持续时间20秒;每一发之间的伤害独立计算;攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到AOE伤害;无视黄盾、绿盾驻守和红盾的掩体效果,对驻守单位造成1.25倍伤害;对阵地和建筑有4倍穿甲和1.25倍伤害;对防御建筑有4倍穿甲和1.5倍伤害;60秒冷却;不可在基地区域释放;

【动员兵支援学说】
以动员为核心的指挥官,刷尸加上重坦KV-1完全就是摆明了要抗线抗到底的架势,一不小心就见到漫山遍野动员兵到处乌拉乱窜,越打越多。燃烧弹弥补了部分曲线作用但效果并不是很显著。不过当前环境下纯动员抗线容易抗出内伤,总体来说实用价值一般

【反击学说】

 
【反击学说】
0CP KV-1重型坦克(KV-1 Heavy Tank):
——0CP解锁,可以在4本建造KV-1重型坦克;属性见单位部分;


2CP 突击队(Shock Troops):
——2CP解锁,可以花费360人力召唤一队突击队进场;属性见单位部分;44秒冷却


4CP 盘旋侦查(Recon Overflight):
——4CP解锁,花费60弹药指定一个目标区域,一架IL-2侦察机立即入场对目标地点进行周围半径为75m的侦查,持续时间60秒;在盘旋时提供半径为110m的90°锥形视野,可以探测90m内的隐形单位,速度175;坠毁武器见单位部分;90秒冷却


6CP 为了俄罗斯母亲(For Mother Russia):
——6CP解锁,花费70弹药,在45秒持续时间内,所有步兵单位速度+2,射击精度+50%;炮兵和AT增加25%精度;重机枪增加50%精度;120秒冷却


8CP B-4203mm榴弹炮(B-4 203mm Howitzer):
——8CP解锁,战斗工兵可以花费400人力50油料在己方领土内建造B-4 203mm榴弹炮;属性见单位部分;

【反击学说】讨论楼
也叫B4指挥官,喜闻乐见的大林快乐炮,快乐的源泉。当然其他技能也不错,有肉有输出,侦查配合B4搞的对面提心吊胆,还要随时提防加速惩戒丢书包装完B就跑。开黑娱乐,降低德棍游戏体验必备,很好玩的指挥官。

【防御学说】

 
【防御学说】
2CP PMD-6反人员地雷(PMD-6 Anti-personnel Mines):
——2CP解锁,战斗工兵可以花费7弹药10秒(单人,满编2.5秒)埋放一枚价格便宜的反人员地雷,地雷生命20;护甲35;体积:1;可以被步兵和车辆触发;AOE伤害:40;穿甲:5;AOE范围:5;友军伤害:1倍(爆炸属性同东德一颗s雷);无视掩体减伤;对每个步兵班有2人的伤害上限;


2CP DShk-38重机枪(DShk-38 Heavy Machine Gun):
——2CP解锁,可以花费300人力召唤一队DShk-38重机枪班进场;属性见单位部分;36秒冷却


2CP HM-38120mm迫击炮(HM-38 120mm Motar Squad):
——2CP解锁,可以花费340人力召唤一队HM-38 120mm迫击炮班进场;属性见单位部分;60秒冷却


2CP M-4245mm反坦克炮(M-42 45mm AT Gun):
——2CP解锁,可以花费200人力召唤一队M-42 45mm反坦克炮班进场;属性见单位部分;20秒冷却


2CP 反坦克桩(Tank Traps):
——2CP解锁,战斗工兵可以免费修建反坦克桩,阻挡所有车辆前进,也可以为步兵提供绿盾;建造时间30秒(单人,满编7.5秒);建造完成后变为中立单位,生命500护甲50体积26;

【防御学说】
别名2CP全开指挥官,2CP真男人,三个召唤兽,机枪迫击炮和AT样样俱全。选了他就是把二本随时带在身上,一本开局苏军的好基友。然而小地雷就比较鸡肋了,杀伤一般。反坦克桩也并没有任何作用,废技能之一。整体缺点显而易见,过分依赖架设,完全没有任何后期和控场技能,不过鉴于苏军不依赖指挥官也有比较好的后期能力,该指挥官还是有一定发挥的。

【近卫摩托化联合战术】

 
【近卫摩托化联合战术】
0CP T-34/85中型坦克(T-34/85 Medium Tank)
——0CP解锁,可以在4本建造T-34-85中型坦克;属性见前文单位部分


2CP 近卫步枪步兵班(Guard Rifle Infantry)
——2CP解锁,可以花费360人力召唤一队近卫步兵班进场;属性见单位部分;36秒冷却


2CP HM-38120mm迫击炮(HM-38 120mm Motar Squad)
——2CP解锁,可以花费340人力召唤一队HM-38 120mm迫击炮班进场;属性见单位部分;60秒冷却


7CP 车组自修训练(Vehicle Crew Repair Training)
——7CP解锁,所有苏军车辆获得自我维修技能,受伤的车辆在脱战10秒之后可使用;花费35弹药,启用期间车辆无法移动,无法使用任何武器,以10HP/秒的速度回复至满生命值;在修理完毕之前无法手动取消;60秒冷却;


8CP 标记载具(Mark vehicle):
——8CP解锁,花费80弹药指定视野内的敌方载具,一架伊尔二侦察机将会在目标车辆周围盘旋提供视野(同侦察机),3秒后目标载具将会增加标记,被标记的车辆被己方单位攻击优先级提升,受到伤害+35%,标记和飞机持续60秒,侦察机被击落不影响标记的效果。

【近卫摩托化联合战术】讨论楼
大名鼎鼎的眼镜男,从游戏发售至今一直不老的宝刀,凭借其完整的体系和实用作战技能(当然也因为这货免费)伴随每一位苏军玩家走过无数的对局。近卫步兵班和T3485大大增强了苏军的对线能力。120迫击炮提供了压制性的曲线优势,在战线僵持时能有效推进防线。车组自修提供维修支撑,伴随坦克打标这一神技能使其在坦克战上也毫不畏惧。5个技能完美配合,组成一个非常全面的指挥官,唯一的缺点在于缺乏地图炸之类的控场技能。

【近卫联合武装战术】

 
【近卫联合武装战术】


0CP KV-1重型坦克(KV-1 Heavy Tank):
——0CP解锁,可以在4本建造KV-1重型坦克;属性见单位部分;


2CP 近卫步枪步兵班(Guard Rifle Infantry):
——2CP解锁,可以花费360人力召唤一队近卫步兵班进场;属性见单位部分;36秒冷却


3CP 动员兵突击包升级(Conscript Assault Package Upgrade):
——3CP解锁,动员兵获得卧倒的技能,在未被压制时可以免费使用,开启后动员兵将会卧倒并无法移动,免疫压制效果,受到伤害减10%,但自身的射击精度下降20%;技能切换有10秒冷却;
动员兵可以在领土内花费60弹药20秒升级3把PPSh-41冲锋枪,替换莫辛纳甘,不会掉落,不占用武器槽


PPSh-41冲锋枪(动员兵):
射程:0-35;距离判定:10/16/30
单发伤害:4;精度:0.621/0.43/0.2;穿甲:1
参考dps:9.739/1.297/0.303
瞄准时间:初次:0.13-0.31/0.31-0.78/0.5-1.25;开火:0.13-0.25/0.31-0.63/0.5-1;前摇/后摇:0
连射:时长:0.88-1.31/0.38-0.56/0.13-0.19;射速:9/5/4
冷却:0.56-0.94/0.94-1.56/1.13-1.88;装填:1.9-2.8;装填频率:6-8
移动惩罚:精度0.75;连射时长0.5;冷却0.25


8CP ML-20152mm榴弹炮(ML-20 152mm Gun-Howitzer):
——8CP解锁,战斗工兵可以花费400人力50油料在己方领土内建造ML-20 152mm榴弹炮;属性见单位部分;


12CP 伊尔2强击机攻击(IL-2 Sturmovik Attack):
——12CP解锁,花费180弹药指定一个视野内半径为50m的圆形区域,4秒/7.5秒后两架IL-2飞机将会依次进场在目标区域盘旋,并用23mm机炮自动攻击目标区域内的敌方单位;165秒冷却;不可在基地区域释放;
技能时间:60秒;每架飞机攻击间隔:18秒;最大攻击次数:3
单发伤害:3;单次攻击时长:4.25秒;射速:10;穿甲:42.5
压制:0.0135;临近压制半径:20;临近压制比率:1
飞机速度185;本身不提供视野;坠毁武器同侦察机

【近卫联合武装战术】讨论楼
近几个版本热门的指挥官之一,波波沙动员和KV-1保证了其强大的抗线能力,还有近卫作为火力补充,远程榴弹炮的加入更是使其拥有强大的多人对局能力。伊尔二空袭(也称飞妈扫射)虽然伤害不足,但其高压制属性仍有驱赶敌军步兵的作用。体系全面,功能多样,充分展现了联合武装的威力。

【租借法案战术】

 
【租借法案战术】


0CP M4C 谢尔曼(M4C Sherman):
——0CP解锁,可以在4本建造M4C谢尔曼中型坦克;属性见单位部分;


2CP DShk-38重机枪(DShk-38 Heavy Machine Gun):
——2CP解锁,可以花费300人力召唤一队DShk-38重机枪班进场;属性见单位部分;36秒冷却


4CP 同盟空投补给(Allied Supply Drop):
——4CP解锁,可以花费100弹药选定基地区域内的一个地点,一架运输机将会立刻从地图的最远端进场并在目标地点投放3个油料补给包,可以用步兵拾取,每个补给包增加10油料;120秒冷却;飞机速度110,坠毁武器同侦察机;补给包生命320护甲100体积1;


5CP M5机械化突击小组(M5 Halftrack Assault Group):
——5CP解锁,可以花费540人力30油召唤一队搭载有突击近卫班组的M5半履带车进场;半履带车属性同三本单位,突击近卫属性见单位部分;60秒冷却


5CP 动员兵维修包(Conscript Repair Kit):
——5CP解锁,动员兵获得修理技能,操作期间3倍受击精度3倍伤害,可以为受损的车辆/班组武器/桥梁/建筑回复生命,速度1.06HP/人/s;

【租借法案战术】讨论楼
又称美援指挥官,结合了各种来自西方的武器装备(指谢尔曼和M5)和物资(指投油)与苏联本土作战装备(大老汉和突击近卫),反映了历史上英美盟军对于苏联卫国战争的支持。投油是个好技能,但受防空武器限制较大,中后期难以发挥。目前由于大老汉的作战效率一般,而馒头进本这一刀导致其丧失了召唤跳科技的属性,现在来看跟苏联四本那些高性价比单位相比并无突出之处,几乎彻底断送了这一曾经优秀的指挥官,目前来说出场率堪忧

【机械化支援学说】

 
【机械化支援学说】


2CP 反坦克炮伏击战术(Anti-Tank Gun Ambush Tactics)
——2CP解锁,所有机动的AT炮班组(包括捡来的,洋娃娃除外)均获得免费的隐身技能,开启隐身后速度变为20%,被探测距离为10m,被探测到之后会以正常速度前进;脱战10秒后才可重新进入隐身状态;破隐一击增加20%精度和穿深;切换无冷却时间


2CP 近卫步枪步兵班(Guard Rifle Infantry)
——2CP解锁,可以花费360人力召唤一队近卫步兵班进场;属性见单位部分;36秒冷却


8CP 标记载具(Mark vehicle)
——8CP解锁,花费80弹药指定视野内的敌方载具,一架伊尔二侦察机将会在目标车辆周围盘旋提供视野(同盘旋侦察),3秒后目标载具将会增加标记,被标记的车辆被己方单位攻击优先级提升,受到伤害+35%,标记和飞机持续60秒,侦察机被击落不影响标记的效果。


12CP 伊尔2精确炸弹空袭(IL-2 Precision Bombing Strike)
——12CP解锁,花费200弹药指定一个视野内的矩形区域,1秒后一架IL-2飞机将会按照指示方向进场依次投下4枚50kg航空炸弹,对敌方单位造成大量伤害;60秒冷却;不可在基地区域释放;
单发伤害:320;穿甲:1000
AOE半径:10;距离判定:2.5/5/7.5;AOE伤害:320/48/16;友军伤害:8
对驻守单位造成0.25倍伤害(如果房子没塌),无视其他掩体减伤;
飞机速度145;提供路径上前方90°半径100m的视野;坠毁武器同侦察机


14CP ISU-152重型突击炮(ISU-152 Heavy Assault Gun)
——14CP解锁,可以花费680人力260油料召唤一辆ISU-152重型突击炮进场,属性见单位部分;当玩家拥有ISU-152时无法继续召唤;70秒冷却

【机械化支援学说】讨论楼
俗称小眼镜男,两大ISU152指挥官之一。有大件就是可以为所欲为的,故其在22到44里出场率都非常的高。打标+伊尔二空袭再配上T34撞击亦或是近卫锁车之流组成的素质n连具有无情秒杀德棍任何大件的能力。体系全面,输出爆表,是非常强力的多人对局指挥官。

【NKVD步枪干扰学说】

 
【NKVD步枪干扰学说】


0CP KV-8重型喷火坦克(KV-8 Flamethower Tank)
——0CP解锁,可以在4本建造KV-8重型喷火坦克;属性见单位部分;


0CP 无线电监听(Radio Intercept)
——0CP解锁,开启无线电监听,在屏幕左下角信息栏将会显示敌军动态,小地图上会有动态的标记,同时会有语音提示(对于西德也是东德副官的语音,有些类别没有,所以还是推荐看左下角的字幕信息较为准确)


2CP 政委指挥班(Commissar Command Squad)
——2CP解锁,可以花费260人力召唤一队政委指挥小队进场;属性见单位部分;在场上有政委指挥班在场时无法召唤;12秒冷却


3CP 焦土战术(Scorched Earth Tactics)
——3CP解锁,战斗工兵可以花费35弹药15秒在己方占领的资源点埋放火焰陷阱,被敌军占点触发后会落下一枚燃烧弹,60秒之内该资源点无法被占领,同时停止该资源点的产出120秒;可以被探雷器探测;无法在胜利点埋放;30秒冷却
AOE半径:4;AOE伤害:10;穿甲2;
持续伤害AOE半径:4;持续时间:20秒;伤害:2(每1.25秒结算一次)


12CP 反坦克监视炮击(Anti-tank Overwatch)
——12CP解锁,花费200弹药指定一个视野内半径为50m的圆形区域,4秒后在45秒的持续时间内,每隔3.25秒监视检测一次据点内视野中出现的敌方车辆单位,进行1发反坦克炮击,散布半径7m;对同一目标每次攻击后监视间隔时间都会减少15%,最短为0.5秒;丢失目标后有2秒监视重置时间;可同时攻击多个目标;140秒冷却
单发伤害:60(击穿)30(跳弹);穿甲:260
AOE半径:4;距离判定:1/2/4;AOE伤害:60/9/3

【NKVD步枪干扰学说】讨论楼
也称政委指挥官,重置之后野鸡变凤凰。特色的政委班组给与苏军多样化的步兵战选择,焦土战术强断资源更是能把对手恶心到家里。KV8作为强力反人,加上反甲监视炮击使该指挥官无论在何种境地都能从容面对。该指挥官风格偏向整体作战,十分讲究单位的操作与配合。当然缺乏有力的曲线支援也是他最大的劣势。

【游击队学说】

 
【游击队学说】


0CP 无线电监听(Radio Intercept)
——0CP解锁,开启无线电监听,在屏幕左下角信息栏将会显示敌军动态,小地图上会有动态的标记,同时会有语音提示(对于西德也是东德副官的语音,有些类别没有,所以还是推荐看左下角的字幕信息较为准确)


1CP 游击队(Partisan Troops)
——1CP解锁,可以花费210人力从中立建筑中召唤一队游击队,或指定目标地点召唤进场;属性见单位部分;16秒冷却


2CP 反坦克游击队(Partisan Tank Hunters)
——2CP解锁,可以花费270人力从中立建筑中召唤一队装备坦克杀手的反坦克游击队,或指定目标地点召唤进场;属性见单位部分;15秒冷却


4CP 间谍网络(Spy Network)
——4CP解锁,花费50弹药,15秒之内小地图/战术地图上将会显示所有敌军单位;情报对友方苏军玩家共享;45秒冷却


8CP 标记载具(Mark vehicle)
——8CP解锁,花费80弹药指定视野内的敌方载具,一架伊尔二侦察机将会在目标车辆周围盘旋提供视野(同侦察机),3秒后目标载具将会增加标记,被标记的车辆被己方单位攻击优先级提升,受到伤害+35%,标记和飞机持续60秒,侦察机被击落不影响标记的效果。

【游击队学说】讨论楼
完全的骚扰型指挥官。由于游击队单位的特性,导致到处钻房子的波兰老大爷在敌后作战时能让对手晕头转向,很符合游击作战的方针。但代价就是正面对线能力极弱,而且游击队补人很贵经不起消耗。监听和间谍网络是官方内挂,强制开图的好技能,打得就是一手情报不对等。打标可以配合反甲游击队击杀残血装甲。但总体来说严重缺乏后期技能,在僵局的时候也很难打开局面。虽然是特色鲜明的指挥官但实用性实在是垫底。
ps. 看人家的游击队都可以调动飞机,毛子你是不是对游击战有什么误解

【重型摩托化突击战术】

 
【重型摩托化突击战术】


2CP 突击队(Shock Troops):
——2CP解锁,可以花费360人力召唤一队突击队进场;属性见单位部分;44秒冷却


4CP 坦克探测(Tank Detection):
——4CP解锁,花费60弹药开启,在30秒技能持续时间内所有动员、惩戒、近卫以及突击队单位可以将70m半径内的敌方车辆显示在小地图/战术地图上;60秒冷却


5CP 动员兵维修包(Conscript Repair Kit):
——5CP解锁,动员兵获得修理技能,操作期间3倍受击精度3倍伤害,可以为受损的车辆/班组武器/桥梁/建筑回复生命,速度1.06HP/人/s;


12CP 伊尔2精确炸弹空袭(IL-2 Precision Bombing Strike)
——12CP解锁,花费200弹药指定一个视野内的矩形区域,1秒后一架IL-2飞机将会按照指示方向进场依次投下4枚50kg航空炸弹,对敌方单位造成大量伤害;60秒冷却;不可在基地区域释放;
单发伤害:320;穿甲:1000
AOE半径:10;距离判定:2.5/5/7.5;AOE伤害:320/48/16;友军伤害:8
对驻守单位造成0.25倍伤害(如果房子没塌),无视其他掩体减伤;
飞机速度145;提供路径上前方90°半径100m的视野;坠毁武器同侦察机


14CP ISU-152重型突击炮(ISU-152 Heavy Assault Gun)
——14CP解锁,可以花费680人力260油料召唤一辆ISU-152重型突击炮进场,属性见单位部分;当玩家拥有ISU-152时无法继续召唤;70秒冷却

【重型摩托化突击战术】讨论楼
ISU152大*指挥官之二,与他的好哥们相比这货的出场率要低了许多。突击队和近卫作为替换的精英单位体现了两种完全不同的作战方针,但想必要出152的大多不是巷战图,突击队的配合性要大打折扣。坦克探测和心灵手巧动员兵都是好技能,但比不上打标素质n连来的痛快。看起来还是不错的,只是可惜风头都被他的好兄弟抢了,这位指挥官多数情况下还是坐着冷板凳。












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