成片会议那些事——摄影篇(4)

~大家好,我是制作进行实习小A4~
听起来像一张打印纸,
实际上是一台没有感情的传真机
翻开纸张一看,每一页都写着两个字——

动画制作中,制作进行虽然是哪哪儿都说不上话的镜头搬运工,
但也发挥着串联起各部门的重(工)要(具)作用。

上一期我们薅来了摄影大大讲解打扮女儿的过程,顺利交上了专栏稿,给我感动得泪洒珠江

我:太感动了,谢谢老哥
摄影:不敢动不敢动……没什么事我先走了
我:万水千山总是情,再来一期行不行?
摄影:我觉得不行,而且我也不知道写啥了
我:天若有情天亦老,你写什么都很好。
摄影:走了勿念

……
……
……


锵锵锵!欢迎摄影君继续为我们带来
《成片会议那些事》特别篇~

这回起个什么花名好呢(摄影:你够了,这是要写轻小说吗?)
咳咳,那不走流程了,水下特效思路讲解,我们直接走起!

手动分割!

一般拿到需要做水下特效的镜头,我们首先需要考虑这几个问题:
1. 水域,
不同环境下水流的运动模式也不同
2. 光线,
以及光线打在水上映射的水纹
3. 水流,
水的汹涌程度和浑浊程度
这三点相互影响,共同决定了成片出来的效果,所以在动手做后期之前,一定要把这些问题想清楚。
搞清楚水域的属性特点之后,围绕上面三个因素做特效,就能让水中的镜头尽可能的真实。
把握好这三点之后,也可以在此基础上适当添加其他素材和细节,对画面进行丰富。
我们之前做过一期两分钟后期特效讲堂的视频内容,视频以《回家乡的果子》为例,讲解了小溪的制作思路和步骤,这里也可以对照观看。
【两分钟后期特效讲堂】第一期两分钟让小溪从普通蓝带化身新海诚

老实说,上面那一卡同样是经过返(监督)修(毒打)的成果,一开始的效果是这样的:

这个海水的浑浊度看起来有点阴间,现在相对返修后的效果看来,这一版整体也略显粗糙。不过最大的问题还是不好看(搞二次元还不搞好看的你想干什么?)
返修会议上监督直接好家伙

当时给我一顿捶,我也挺迷茫的,因为我也是按美术的BG接着往下做的
不过还是按照监督的要求回去重修了,今天来都来了,我把过稿那一版的思路跟大家讲一下

给我分割!

首先来处理背景,这个是从美术拿到的背景原图

为了让水面看起来更真实,可以利用分型杂色来做出水面的纹理

把做好的纹理进行扭曲、叠加,调整不透明度和角度,再加入一点来自水面的光线,便能得到相比原图真实许多的水底背景

除了水面的纹理,还需要考虑光线打入水中的纹理效果。在不影响背景主题的前提下,加入不透明度较低的动态水纹和光照,调整画面整体的颜色。这里要注重纹理和背景的协调,想要让整个画面看起来真实,就要尤其注意不能让素材显得幽浮或者突兀。

背景做好之后,截取尺寸大小(1920*1080),加入动画

可以看出动画跟背景还是有非常明显的分离,这个时候就需要调整动画本身,先给它加上动态模糊,再进行调色。统一画面和背景的颜色,也能让动画更加融入背景。
既然画面是在水中,呈现水流的扭曲和来自光源的打光当然也必不可少。

最后再加上适合用在水底的滤镜,最终画面就完成了。

最后一割!

四期摄影篇内容完满结束,《成片会议那些事》到这里也要暂时告一段落啦!
感谢各位观众老爷的观看,也感谢摄影大大的技术支持!

让我们先暂时离开会议室,把目光转移到罪恶的透光台上——动画人的八百万种死法,中割血泪史,来了!
