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希望战争雷霆完善的功能

2022-11-11 20:53 作者:10000旦  | 我要投稿

装弹机模块

在战争雷霆里关于现实与安东式平衡总会激起玩家的激烈讨论,当然对于玩家而言完善和添加现实的东西总是好的,至少一部分魔法会有解释或者得到解决。游戏中日系得到了4秒的装弹速度,法系则是6秒,苏系则是6.5与7.1的装填速度。相比其他没有自动装弹机的系非王牌的情况下会有些许劣势,当王牌以后则与苏系大差不差。有玩家早就呼吁加入爆发装填机制平衡,但是对于游戏机制而言这功能比较难以开发和平衡,首先此项功能首先需要体能机制加入,此外弹药重量影响爆发装弹强度机制难以平衡,就问一句你愿意承认某国士兵不及另一个国家士兵体能?(不能承认啊,你才全家都肾虚)非要少你0.1秒,不能引起骂战是不。而自动装弹机很显然体积不小,不影响游戏性能我个人觉得有些不合适。作为代替装填手被破坏,届时可以人肉装填其实游戏性更强一些,毕竟自动装弹机还存在故障率也保留了可以人工装填的能力,所以装弹机模块这其实是可以还原的。

这个功能最大的问题当然是装弹机的模型问题,装弹机有多大、布局在车体什么地方等!安东不敢给哈哈!

武器交汇载具限制

首先,我知道一定有小伙伴从不设武器交汇。你也许会说游戏里不是有吗,当然有,不过游戏里的交汇有很大问题,最大的就是水平交汇,五十米交汇?这是不可能的,机体空间各种模块(油箱、翼梁)的布局根本不支持随意倾斜机炮实现自定义水平交汇的。游戏里和现实都支持的是垂直交汇,这跟瞄具有关,这里就不用说清了。此外更新了可以改变水平交汇的机型,其动画及模型也要相应变动。下限为50米水平交汇的自定义选项并不会吸引玩家使用,实在多余。不细划机型,下限好歹不要那么低。你又想问我提出这个建议的原因是什么,很简单尽可能还原现实就好。这个游戏的寿命与多样性有关,出到顶不注重其他方面肯定救不回来,而这个多样性可以是加入新机制和完善机制,尽可能把功能性还原现实成为一种特色。此项实装会使部分玩家更加专精某些机型,和增加一些玩家游戏理解。与其一成不变,不如增加游戏一开始被认为的“真实”,巩固游戏玩家忠诚度。

 改装件分房升级包

战雷里有很多载具都有很多升级型号,除了安东懒到都不复制粘贴很少出外其实通过改装件形式升级分房,这样玩家既可以少吃些⑩,缓解队列载具不够等。不同于现有的苏系BV附加装甲的固定型号,是不是完全体都是一个分房。假装比如(哈哈)豹二A6装甲配方没变加了遥控武器站,和主动防护系统升点分房,完全体拆掉也可以降低一点分房(当然前提是已经有了很多先进豹二,此为补充,不至于对下超模对上严重不足)。

壮丁补偿

想让安东在经济系统妥协是不可能的,之前降低了壮丁的重生点,(班长3000维修,打我一个维修10000的壮丁你看我出不出)实际对玩家重生次数并无多大增益,因为玩家在银狮方面也是几乎不妥协的(穷逼队列吃屎不大亏,可以出车,反之一命退)。有些载具当班长确实强,但是当壮丁就很垃圾总不能不玩啊,不玩怎么继续开线。比如假如虎王打个谢尔曼是没压力顶着10000维修可以接受,那遇到T54兄贵上去不是吃破甲脱穿回车库还能干什么,再送一遍?壮丁没关系只要银狮不亏想必大家都想搏一搏单车变摩托给哈。所以壮丁根据大壮丁,小壮丁给予2/3和1/3的维修减免会极大提高游戏对战强度,对游戏而言是有利的,而且不至于玩家银狮积累过多造成虚拟货币通货膨胀(草字头)。

匹配与载具完善契合

谁在当班长,某个超模、某个贵物等无论是空战还是陆战都有很多这种问题,先前全真模式加入了动态分房但在街机和历史模式并未加入,其受益人很小众。从平衡性讲,空战和陆战分房隔离是有必要的,并且对游戏生态有利。我亚音速不至于见超音速,我无热诱不至于见高过载导弹,我没近炸的机炮aa不至于受防区外一键杀马。

非完全体不以-/+1.0匹配,以0.7或0.5等分房保护,还原战后房默认apfsds白板状态,氪金太过盖紧和玩家都会被吞噬的,这个不说大家都懂。至于白板降低壮丁分房理由很简单,顶级房一辆载具完全体正常玩要多久?维修费多贵?不能光吃⑩啊,想办法吃肉不香吗!


我想知道阿伟们是怎么想的

 


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