跑团时,DM其实可以主动超游的
虽然最近我自己没玩太多博德之门3,但是我的朋友们全都沉迷了。看到大家都开始喜欢上DND,真的还挺开心的!以此为契机尝试一下跑团吧!很好玩的! 我一直是Dimension20的忠实观众,我也从这些有名DM身上学到了很多叙事的小点子。有这么一个“叙事技巧”我自己尤为喜欢,偷过来之后我用过无数次,效果超好。仔细跟大家唠唠这个吧。 在刚开始接触跑团时,我一直很难理解“超游”的边界。超游不好,它会影响扮演,会打破沉浸。我知道。可是又有谁能完全让“我”和“我扮演的角色”彻底脱离呢?如果现在有这么一个必定会让“我的角色”命丧黄泉的情况,“我”知道而“我的角色”不知道,那么“我”去尽可能地避免最坏的结果难道是不应该的吗? 反过来作为一个DM:你的队伍兵分两路。你向东军讲述东军的情况时,同在一张桌子上坐着的西军玩家要怎么办?听到的事情没法装作没听到。这些“你不应该知道”的信息经DM的口说了出来,就是公开情报了。角色们都倾注了玩家的心血,趋利避害是所有人的本能。在需要权衡的时候,玩家们的超游根本无法避免。 这时候我们不妨试着干脆去利用这件事。把这个两难问题变成自己的叙事武器,刻意地向玩家提供这样的体验。举个例子: 两年前我在公司带的团里有这样一段遭遇:一位玩家在昏暗的城堡里遇到了一群敌人。一番搏斗后,这位战士顶着一丝血皮获得了胜利。我的描述是这样的: “夕阳西下。透过城堡墙壁上的细小开口透进来几丝血色的光。这光照在地上,混着地上的鲜血,就好像是一幅抽象画,颜色越来越深,一路延伸到走廊深处,直到漆黑一片。 “你望着满地的残骸,拄着剑,呆坐在地上。整个城堡里寂静无声。你现在听到的是耳鸣,是震耳欲聋的心跳,还有你的喘息。你根本不可能听到一只同样苟延残喘的哥布林,从这个战场的远端爬进了黑暗之中。这只哥布林将趁着夜色逃回他的老窝,而他们的首领将大发雷霆,誓要将你们扫平!” 那位玩家当时都惊呆了:“你什么意思,我没听到这只哥布林跑回老家?!” 我说:“是的,这个时候你肯定没有感知到。” “我……我能投个探测吗?我草你这搞什么鬼啊,我没听见的东西你还告诉我这是什么意思啊哈哈哈哈哈哈” “骰啊,吃个减值骰,没问题。” 这位玩家并没有发现,但他还是赶忙赶回自己的同伴身边,开始详细说明这次遭遇,然后我乐呵呵地看着这位可怜的战士尽全力说服他的队友晚上要有偷袭(“我就是感觉很不祥!”然后队友还故意搞他,大哥投了三轮说服,笑死。),然后乐呵呵地看着他们做了整个战役里最完善的一次守夜整备。 这时候我当然回应了他们的期待,在长休期间果然来了一次盛大的夜袭。作为DM我能刷更多的怪,打一场更好玩的架,看着玩家们在自己营地里布置的各种陷阱各种战术得以执行,真的很有效果。 这个技巧不仅仅可以给叙事增加“惊喜”,而且还可以让你的故事更丰满,更电影化。想象一部电影,镜头从头到尾都跟在主角屁股后面,一定很无聊吧,除了一些特定艺术表达,几乎没人愿意这么拍。同样的,镜头切到玩家完全看不到的地方,进行一些讲述,有时也会产生一些意想不到的效果。 用现代一点的设计语言说,这其实就是在刻意地打破第四面墙,让玩家和角色强行地剥离开,对“玩家”而非“角色”说话。仔细想想还挺META的。