欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

新版PS2模拟器模拟R-TYPE FINAL初代的个人感受+简单处理落设置参考

2023-03-17 12:00 作者:ixix91  | 我要投稿

作者:土比

摘要:

1.调整EE循环跳过和EE循环率可以显著改善RTF1代处理落不正常的问题,但是会让本来就很大的模拟器延迟变得更大,同样的设置在其他游戏里并不一定准确,也不一定好用。目前PS2模拟器和MAME模拟CAVE SH3基板、XBOX360模拟器一样,不同机器相同设置下模拟的速度会存在不同,只能用来体验游戏,准确度问题还是很大

2.使用DX12+软件解码设置可以让游戏画面撕裂和不显示的问题解决;

3.依然存在一些很奇怪的BUG,离完美还有距离。

总结:还是无法替代PS2机器,只是模拟效果接近一些。


正文

    总所周知,PS2模拟器的模拟精确度一直是个老大难问题,其中R-TYPE FINAL相较宇宙巡航机5等模拟比较完美的游戏问题更严重:太老的机器非常卡,处理落极多,新机器没有落甚至加速;在某些位置,比如2.0关和5.0关出现画面撕裂或者看不到子弹的情况。这样导致像4.0BOSS光速丢垃圾这样需要处理落的攻击完全不能躲等一系列问题。

去年偶然发现可以开启某些设置,让R-TYPE FINAL的画面完美+拥有一定的处理落。

拥有处理落的多少和硬件配置与软件设置有关。

测试硬件:联想THINKBOOK G3 ATL轻薄本,CPU为R7 5800U,默认频率8核心16线的CPU。显卡为CPU自带的APU显卡。

系统:Windows 10 家庭中文版

使用模拟器:PCSX2 QT 1.7.3727,相对官方版QT相当于新界面版。

模拟器设置:

    使用D3D12软件渲染+默认模拟配置,仅仅在EE循环跳过/EE CYCLE SKIP将默认设置改为“轻微的/MILD”,类似MAME的BIT DELAY。这样就让R-TYPE FINAL拥有了比较接近PS2实机的处理落,并且经过测试,EE循环跳过的设置是可以降低CPU的负担的。

    上面还有个EE Cycle Rate设置,是模拟CPU主频的设置,可以超频也可以降频,配合EE循环跳过是可以比较自由的调整处理落的。不过由于他这里面的超频/降频是固定6档(EE循环跳过更是只有3档)而不是MAME模拟器那样的精确调整,非常的不灵活,调来调去最后在我这台机器上还是默认设置+轻微MILD跳过比较适合,其余要么太慢要么太快。

    不同机器上因为档位是固定死的,同样设置后速度还是取决于你本身机器的速度,且基本没法微调。只是能正常玩下去了,起码4.0BOSS光速丢垃圾的情况能得到改善,再也不用那几个特定飞机来秒杀了,可以有更多的选择。

光速丢垃圾这招在没处理落的时候是无理攻击,和实机的对比可以看:

由于QT版和传统PCSX2的设置界面与默认设置参数差距非常大,这里将其余的设置贴图全部列上,可以对照进行修改

红框这个宽屏补丁设置开启,有的时候会很好玩,但是正常情况下请不要开启。
红框这一项可以修改分辨率,我选择原生
电视效果滤镜,我是默认的
切换软件解码器的位置,软件和硬件解码显示效果不太一样,各有优劣,我没有独立显卡,所以选择软件解码(CPU为主),硬件解码是显卡为主。游戏开启后默认是硬件解码,可随意切换。
OSD设置:游戏运行中的CPU使用率,游戏帧数显示,这里为了测评开启。平时就不用开了。

实战录像+感受:

这里贴上前几天打的全流程+开启处理落设置的录像:

https://www.bilibili.com/video/BV1QY4y197KS/

先解释一下OSD显示开启后,右上角显示参数意义:

G代表游戏实际速度、V代表游戏运行速度。G小于V即出现处理落,出现红色为游戏卡顿,绿色为加速;

右侧的EE、GS分别代表模拟的虚拟CPU、GPU的占用率;

SW 0-15代表我电脑实际CPU的16个线程的使用率,如果是硬件解码就只会有实际显卡核心的使用率。

可以对照这个参数来观察游戏在不同地方的处理落、运行情况以及硬件占用率。


个人的感受如下

一.还是拿4.0BOSS举例,相对实机,处理落偏少并且不稳定,经常掉落瞬间加速,这个设置还会加大本来就很大的输入延时(处理落多的时候经常放不出蓄力,有点难受的,对其他游戏可能更要命),但是相对默认设置下的4.0BOSS光速丢垃圾已经可以玩了。这里我就不贴图了,有兴趣的可以直接转到视频26分30秒,再和上面的2个视频对比一下。

另外偶然发现,即使是同样硬件软件配置,再用同样的飞机打,某些游戏处理落也有所不同,比如F-C最后的Fine Motion编队有的时候就是很多处理落,可能PS2模拟器还是做不到很精确的模拟。

二.有些地方有很奇怪的BUG,比如3.0中BOSS出场前.

如果你站在这里用FC来吸战舰装甲的能量,出场前可能撞空气死

5.0关战舰判定移位。顺带杂兵和垃圾车丢的导弹也可能自己撞空气死。

站在这里打死战舰,可能打死瞬间玩家一起挂掉

三.部分位置还是会莫名其妙的卡顿,掉速,很少并且随机出现。

4.0关有2次掉速,此时注意观察无论CPU GPU都没有占用满。

5.0关战舰爆炸的时候同理。本来机器上是处理落,这里直接卡顿,这里出现概率比较大

最后视频录了一下OP。在OP进入机体展示环节的时候,有个地方会卡顿,但是游戏显示是正常速度。这个问题好像一直都存在,在排除了ROM坏掉的情况下,可能就是模拟器的BUG。

这个白屏背景+飞机列举的地方日版ISO是一定会卡

最后

其实这个设置是偶然发现的,我发这个文的目的还是分享一种增加RTF1这游戏在模拟器上可玩度的设置。如果没有这个设置,RTF1在模拟器上能玩的机体非常有限,绝大部分飞机都会卡在4.0BOSS等几个地方过不去,并且大部分人也不会有精力再去搞个PS2实机了。

不过模拟器始终是模拟器,并且PS2模拟器这么多年基本没太大进展,要想精确的体验还是得看实机。RTF1这个游戏,在模拟器上我之后也不怎么继续打了,准备弄个采集卡在PS2上录像了。

以上所有设置全是针对RTF1,至于其他游戏我也没测试过,开启处理落后可能会完全不正常速度,请慎重使用。


新版PS2模拟器模拟R-TYPE FINAL初代的个人感受+简单处理落设置参考的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律