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《最后生还者2》个人游戏体验

2020-06-21 04:50 作者:深藏恭与溟  | 我要投稿

肝了25个小时的游戏,硬是把流程做完了
简单说说感受(以下剧透)(以下为直播截图)
一代主人公乔开场暴死,一代女主艾莉追击的故事
二代有十分之多的现实要素在里面,性别认同人性定义同理心等等所以部分人游玩可能引起不适

我一直认为,游戏与任何形式的艺术作品一样,具有其自身的价值,且相比之下其他艺术形式更具有沉浸式的体验
《最后生还者2》的剧情确实很沉浸,令我有一种,难听点叫吃了*没处说的恶心感
女主一路追击,是一个自我救赎以及复仇的道路。但是一路追击,反而失去的东西越来越多?
杰西为完成女主夙愿同行被杀?汤姆虽然是为了给哥哥报仇,但是同样失去一腿一眼?即便是这样,到最后依然没能杀死杀“父”凶手?失去同伴,宁愿抛下安逸的生活与圆满的家庭也要复仇,然而最终却放任仇人离开?

在这样的末世背景下,家人就是一切,而女主最后截住凶手却因为一个与自己无关的青年放弃复仇???

游戏中有个细节,在游戏的各个段落都可以与场景中的吉他互动,可以弹奏不同的曲子,其中一开始可以弹奏的是乔教给艾莉的曲子。但是等到复仇归来之后,你会发现女主失去了两根手指,根本无法再一次完成那首曲子。

回到空荡荡的屋子,伴侣已经离她而去,熟识的曲子也无法弹奏而出,即便是这样也没能完成自己的复仇。

所以游戏想阐述的主轴是什么?成长?蜕变?单只是承受伤痛不见得是成长。自我救赎?最后付出的惨痛代价的结果是复仇失败。

个人觉得,游戏想要表达的东西变的偏差了。亦或者开发者想表达的便是一个真实的世界,但是这便牺牲了游戏者的体验?

相比一代结尾,乔选择劫走爱莉,宁愿放弃研发解药也要让她活下来。爱莉的行为却更是像在自我欺骗。

个人结论:强有力的开场衔接,很强的沉浸代入感,但是剧情编写不合理,游戏体验差。

(ps:就这剧情你也敢开篇暴死一代男主?)


《最后生还者2》个人游戏体验的评论 (共 条)

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