【像素火影】秽土斑的技能机制评析及调整方案YY

前言:此评析以玩家为假想敌,可能对手机玩家帮助较小,建议不感兴趣的手机玩家可以直接滑到调整方案那里(虽然专栏这种东西本身没什么人看就是了)
评析:秽土斑作为小恶魔的首次半自做忍者,对像素火影这个游戏来说还是很有意义的,作为小恶魔第一次用心做的多机制多技能的忍者,这个忍者强度本身就不会太弱,这个忍者一、二技能各有四种形态,大招也有两种形态,先不谈这么多技能是不是很冗杂,你就说这忍者做得用不用心吧,秽土斑有两种机制,一个是能量条机制,另一个是平a翻滚机制,不清楚技能机制的可以去看秽土斑技能介绍视频,通道在下方

然而仔细观察就会发现,这个秽土斑的大部分技能都借鉴了火影手游,这不是坏事,毕竟玩家一般只在乎忍者好不好玩,有没有强度,阴不阴间,就算是“缝合怪”,只要做得好,一样会受到玩家的喜爱。接下来我评析一下各个技能:
豪火灭却(短按一技能):CD9秒,伤害打满1210点左右,实战不是那么好起手,不过可以用来拉扯
须佐能乎·骨架斩击(短按二技能):CD10秒,召唤出骨架时对周围造成200点伤害,斩击造成800点起手必选,压场之王
树枝焰浪(长按一技能):CD10秒,伤害1300左右,不能在无能量时使用,有短暂抓取效果,有一定身后判定,使用完可秒接空中二技能
须佐能乎·二刀炎舞(长按二技能):CD11秒,伤害打满1450左右,不能在无能量时使用,使用时有金刚体和超高额减伤,x轴距离较长,最远有三分之二的地图x轴长度,但是前摇较长,离远了可以直接y轴移动躲开
龙炎放歌(空中一技能):CD9秒,伤害打满1350左右,打伤害速度较快,y轴距离较长,上y轴和下y轴加起来差不多五分之四的地图长度
须佐能乎·坠(空中二技能):CD8秒,一次性伤害,伤害800,有三层格挡,每层格挡有50%的减伤(和短二一样),用完后有一小段x轴位移,位移大概五分之二的地图长度,但依旧弥补不了后摇大这一缺点
树界降临·豪火灭却(满能量长按一技能):CD13秒,伤害打满2130点左右,召唤出树木时有一瞬间时停,一般难以反应并用走位躲掉,但可以顶密卷通灵,抓取时间较长,可以吃掉霸体(长门的熊猫也可以),不能像忍战带土一样晚交第二段延长抓取时间
完成体·须佐能乎(满能量长按二技能):CD14秒,变身加平a伤害打满1680点左右,使用后移速减慢,拥有金刚体和超高额减伤,持续时间4秒左右,平a全x轴,使用后可秒接龙炎放歌,可用该形态使用大招“须佐劈山”
天碍震星(大招一):以自身为圆心,向四周造成伤害,最长X轴占地图六分之五左右,Y轴占地图五分之四左右,可以离得远一点可以顶密卷通灵,不可接技能,伤害2790点左右
须佐劈山(大招二):全X轴,Y轴占地图的一半,但是只能打一个方向,有一定身后判定,伤害3200点左右,中场用或对着敌人在墙角用,可接短一
技能总结:说了这么多,大家估计都被绕晕了,我简单总结一下吧,除了满能量外,一技能龙炎放歌伤害最高,二技能二刀炎舞伤害最高,一技能豪火灭却和龙炎放歌CD相同且最短,二技能撑杆跳(空二)CD最短,短一最好拉扯,短二最好起手,空一最好灌伤,空二有些鸡肋,长一和长二看情况使用,满一和满二都能灌伤和拉扯。
机制评析:
能量条机制:假设能量条上限为100点的话,使用技能可增加20点,使用技能命中敌人再加20点,长一、二使用时不加能量,或者说用时先减少20点,再增加20点,而释放长一、二前提是至少需要≥20点能量,这也就是为什么无能量时不能释放长一、二的原因了,能量条满后,长一、二变成满一、二。
平a及翻滚机制:使用完普通平a的第五a后可操控摇杆向上或向下使用须佐\空中平a,须佐平a使用树枝突刺时有抓取效果,使用一、二技能后摇可使用相同操作进行翻滚来进入特殊平a,须佐翻滚附带伤害和浮空,空中翻滚有一定无敌帧(很短,基本上躲不了技能),须佐翻滚比空中翻滚距离较远。这里点名批评一下空中形态,为什么呢,因为该形态普攻技能基本全是后摇,而空中形态的技能和普攻既不好起手,又不好反手,既不能躲地面判定的普攻和技能也不好拉扯,除了技能打伤害快和CD稍微短一些外基本一无是处,这时可能就会有人反驳我了:啊?up,没你说的那么一无是处吧,我玩的时候都觉得还行啊。是还行,可我的假想敌是玩家呀,我总不可能在他面前起飞露后摇吧,撑杆跳三段格挡作用还是很有限的,要起手我肯定选短按二技能,而且要灌伤我为什么不选须佐平a呢,这里补充说明一下,经测试,三种形态普攻灌伤能力:须佐>普通>空中。
专属密卷:封术吸印:持续时间1.5秒左右,受击加一颗豆,防御过程中和结束一瞬间可用翻滚机制
修改方案前言:这里up并没有做出一整套的固定模式的修改,而是把技能机制,平a机制和密卷分开来进行了修改,并给出了多种方案来进行排列组合,具有很高的灵活性。还有,宇智波鼬说的一句话我很赞同:不能认同自己的人注定失败。这里的认同,是指既要认同自己的长处,也要认清自己的缺点,我秽土斑就是空中形态弱,那我就更是要在空中形态上大刀阔斧的加强,既然我“缝合怪”秽土斑都缝了那么多了,那我再多缝一点那又怎样呢?
技能机制修改:
【杨戬X型】:新增机制:使用普通空一、二技能后,下一次使用一、二技能都会获得小强化:
强化短一:到终点后持续时间延长1秒,伤害不变
强化短二:拥有骨架时移动速度提升5%,格挡次数提升至4次
强化长一:抓取时间延长0.5秒,伤害不变
强化长二:劈中人CD减少1.5秒,劈不中CD减少2.5秒
强化空一:伤害提高200左右
强化空二:格挡变成霸体,且拥有90%减伤
强化满一:从使用开始到抓取为完全时停,无法顶掉
强化满二:移速提高15%,持续时间延长1秒
【杨戬Y型】:新增机制:新增一个红色能量条,使用任意普通一、二技能后,红色能量条会进行倒数,持续2秒,此过程中使用一、二技能都会得到强化,强化方式同【杨戬X型】
【死水型】:数值修改:全技能CD延长1秒,伤害降低100点
新增机制:能量条满后,一、二技能CD刷新,同时短按和长按都会变成满一、二技能(切勿手残)。空一、二得到大幅强化,且使用后使能量条归零,命中敌人后照常增加20点能量
强化空一:减少4秒CD
强化空二:格挡变成金刚体,并附带超高额减伤,使用时根据受击次数,每受到一次伤害减少该技能1秒CD
【阎王爷\晓蛇型】:机制修改:拥有两种形态,使用技能后摇普攻翻滚后可切换形态,使用特殊普攻(须佐\空中)切换同理,两种形态独立CD,A形态为初始形态,一、二技能无论长短按,都是长一和短二,B形态同理,一、二技能为短一和长二,空中形态机制不变,空中形态技能CD根据当前一、二技能CD而定
【青春哥型】:新增机制:长按天碍震星可接技能,伤害降低60%并消耗掉60点能量,且大招不无敌
平a机制修改:
骨架狗型(bushi:须佐平a拥有骨架特效时附带一次格挡,每次进行翻滚时刷新格挡次数;空中平a翻滚距离变长,无敌帧时间延长(纯数值加强)
谢特比型:使用特殊平a时,须佐平a每打完一套增加5点能量,空中增加10点,能量条满后,平a伤害增加15%(必要的话可以降低基础平a伤害)
止水型:能量条≥60时普通普攻2a后可直接操控摇杆直接进行特殊平a,能量等于100时空中平a可无后摇释放通灵密卷大招
爱情哥型:空中平a无敌帧翻滚是若判定躲避了伤害(包括中毒和灼烧等等),又或者是须佐平a用树枝突刺抓取到霸体,则进入柱间模式(bushi,持续10秒,该形态下使用长一或满一CD减少2秒
专属密卷(封术吸印)修改:
①受击时进行判定,若吸收伤害≥500点,则增加2颗豆
②无固定持续时间,点击后释放,可再次点击取消,释放后免费持续0.75秒,此后每过0.25秒减少20点能量,按次数减少,例如,我现在释放了0.99秒了,我点取消,那我不减少能量,那也就是说,我没有能量的话我依旧能持续1秒,每次受击增加5点能量,受到抓取判定增加10点,直到能量条耗尽会自动取消,过程中也可以释放后摇翻滚普攻取消
③释放过程中受击,可使用一、二技能,进行防反:
防反一技能:瞬移至敌人身后使用空一并进入空中形态,CD降低2秒
防反二技能:瞬移指敌人身后使用空二并进入空中形态,CD降低2秒
总结:这次的忍者调整基本上都改动了很多,因为我想,如果是小改动的话,那小恶魔自己就可以把握了,完全不需要我来多嘴,我的改动基本上都是加强,因为我想不出来秽土斑到底有什么需要削弱的地方,也可能是我玩秽土斑被朋友打爆了,所以我觉得秽土斑弱吧......