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斩断轮回!【然陌评测】佩恩·六道【漂泊浪客】

2023-04-28 22:11 作者:评测菌然陌or羽沁沁  | 我要投稿

前言:

……这是有史以来,最让然陌崩溃的一次评测;屡次想要放弃啊……

观前声明:

这个忍者太复杂了,然陌评测本次对打法方面的评测很大概率和最终的开发成型体系不沾边;请大家只作参考就好,我们来看数值,数值……

以及正因为其过于复杂,本次的评测中会把一些个人观点安插在各个拆分的内容中,在最后的环节仅作总体评价,还请注意。

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颤抖吧。这就是佩恩六道,斩断轮回宿命的存在!

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忍者名: 佩恩·六道【漂泊浪客】

获取: 转盘

别称: 漂泊佩恩

稀有度:A

个人评判:

强度:★★★★★

稳定性:★★★★★

上手难度:★★★★★★

爆发力:★★★☆☆

起手能力:★★★☆☆

反手能力:★★★★☆☆

压场能力:★★★☆☆

定位:机制比较复杂,切忌上头需要考虑清楚选择的忍者

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特殊机制:

屏幕下方会标注当前的主控道和辅助道;首位为辅助道,后面五个为可切换的主控道;发光的为现在正在使用的主控道。

主控道间的切换、主控道辅助道的切换会在下面详细说明;

省流:普攻和畜生道为辅助道时的子技能可在主控道之间切换;二技能可将辅助道和当前操纵的主控道进行切换。

以下评测中,会对六道进行拆分说明

普攻

通用:

首先会释放对应主控道的普攻;释放完成后若长按普攻,会按照顺序进行切换;切换时会使用有别于常态的普攻,且可以继续按普攻继续切换,最多切换4次。完成普攻切换后(即切换4次或者不再继续按普攻切换),顺序会变更,已经被切换过的道会按顺序被放在原本序列最后面,以确保当前操作的道置于辅助道后的首位

注解:分了常态和切换普攻;切换普攻指从其他道用普攻切换过来时的普攻状态,因为和常态不一样所以单独说明。

天道:

常态共4段,其中3a开始击飞, 3a命中才会触发4a。4a具备瞬身,墙角会默认转向(评测酱:4a不扫地吗?为什么不提?评测菌:4a这个怎么说呢,感觉上是部分扫地;但到底有没有,如果有在哪里没测出来……测的几次都没扫起来评测酱:难道不是你不够专业的问题吗?评测菌:那可真是对不起!

范围:x轴较大

速度:中等,虽然可以取消部分后摇,但1a后摇依然较大

位移:若不考虑4a中等,考虑4a较大。

切换普攻:

天道会从原本面对位置后方现身,并向前突进攻击,在身后留下剑光交错攻击敌人,完成斩击。扫地,有短暂非抓取定身。

档位:

范围:x轴较大

速度:中等,后摇很大

位移:较大。

 

人间道:

常态共3段,其中2a开始击飞, 3a可摇杆控制Y轴移动。

档位:

范围:一般

速度:中等,整体来说略笨拙,都有较为明显的后摇

位移:中等,后置

切换普攻:

人间道会从原本面对位置后上方现身,并向下突进攻击,扫地。

档位:

范围:x轴较大

速度:中等,后摇中等

位移:中等。

 

修罗道:

常态共4段,其中2a开始击飞,4a扫地。(评测酱:1a跺脚不扫地吗?评测菌:不是每个人都叫千手柱间

档位:

范围:较小

速度:1a在中等档位里较快,略笨拙,但是后摇本身不算太大

位移:一般,后置

切换普攻:

修罗道会从原本面对位置后方现身,向前一步抓住敌人后前抛。抓取。

档位:

范围:x轴较小

速度:常规

位移:较小

 

畜生道:

常态共3段,其中2a开始击飞,3a可以用摇杆控制Y轴位移。(评测酱:3a好像痛天脚啊评测菌:痛天脚反而没有这个Y轴移动呢,这下超越火影了哈哈

档位:

范围:较小

速度:常规,具备略大的后摇

位移:一般,后置

切换普攻:

畜生道会从原本面对位置后方现身,倒立跃起旋转踢腿前进攻击。

档位:

范围:x轴较大(包含位移后的数值)

速度:较快

位移:中等

 

饿鬼道:

常态共6段,其中6a开始击飞。(评测菌:期待着无限平推的我像个傻子评测酱:想想就知道,怎么可能给他无限平推啊……评测菌:不过这个普攻有一点点像相扑

档位:

范围:较小

速度:常规

位移:较小

切换普攻:

饿鬼道会从原本面对位置后上方出现,并向下落体。(评测酱:泰山压顶?评测菌:错,这是和修行川剧的师傅学到的独门秘籍!

档位:

范围:较小

速度:较快

位移:无

 

地狱道:

常态共2段,其中2a开始击飞。(评测菌:这个身后判定有点超过表现效果评测酱:很强吗?评测菌:倒也不至于

档位:

范围:常规

速度:常规

位移:常规

切换普攻:

地狱道会从原本面对位置后方出现,并向前上勾拳。

档位:

范围:常规

速度:较快

位移:较小

 

一技能,六道之力

天道·一段:万象天引

天道向前方释放万象天引吸引对手,有瞬间抓取;释放后解锁二段。


天道·二段:三途返

长按可持续释放后续,每次释放后续都会重置cd为17秒,末段会额外增加1秒cd。

前3下都是在空中向下斩击,期间可摇杆移动Y轴,但是如果和一段无缝衔接则中间无法转向;任意时刻停止时都可以转向,最后一段时可以转向。

第4下俯冲并用刀把敌人扎在地面,抓取;随后拔刀攻击。能控制住敌人2秒时间。若空拔刀会加快,但是依然有较大后摇。


档位:

范围:X轴可见远程,Y轴正常判定范围;Z轴较大。

前后摇:一段常规前后摇,二段常规前摇,若提前停止较小后摇,若打满则后摇较大。

位移:一段无;二段中等后置。

 

若辅助道为人间道,一段结束时会使用黑棍插住敌人,随后人间道使用吸魂术攻击敌人;可正常追加二段,抓取控制时间大幅增加,但黑棍和吸魂术之间不是无缝。

 


若辅助道为修罗道,一段释放时修罗道会使用锯条插住敌人,可正常追加二段;万象天引和锯条之间是无缝衔接,但不能立刻接上二段的抓取部分。(评测酱:两种的控制时间都有一定的局限性呢评测菌:这也是为了让玩家更灵活地进行选择,而不是无脑某个形态吧)

 


人间道·吸魂术

向前突进并抓住敌人,随后释放吸魂术造成伤害。扫地,抓取


档位:

范围:X轴可见远程,Y轴正常判定范围。

前后摇:前摇较小,后摇明显但是不大。

位移:中等。

 

当辅助道为修罗道时,会在吸魂术结束时立刻追加修罗道的抓取,无缝衔接不可替。

 


当辅助道为天道时,会在吸魂术结束后追加天道的斩击;可利用这个脱手攻击来拉开距离,脱离进行主控道的切换之类的。

 


修罗道·修罗之型

向前突进抓取;命中后抓住敌人跃起,跃起期间可以摇杆调整位置。不扫地。(评测酱:所以这里的调整位置是用扫地换的?评测菌:综合来看,我认为修罗道的这个抓取不扫地是为了衔接人间道;人间道一技能,带上修罗道的追加攻击,然后立刻交换主控辅助,再接上修罗道一技能,正好吃掉霸体。


档位:

范围:X轴可见远程,Y轴正常判定范围。

前后摇:前摇较小,后摇明显但是不大。

位移:中等。

当辅助道为天道时,会在抓取后追加天道的斩击,期间可以调整自身位置,拉开距离进行整理。


当辅助道为人间道时,会在抓取后追加人间道的吸魂术,不是无缝,但总控制时间很长

 


畜生道·通灵术·地狱犬

畜生道通灵出地狱犬向前突进攻击。扫地。


若地狱犬被攻击到(这里是类似于闪避机制或者完美防反的检测机制),地狱犬会分裂为三条进行全程抓取的攻击。抓取失败会直接结束。


档位:

范围:X轴较远距离

前后摇:前摇一般,基本无后摇

位移:无

 

饿鬼道·封术吸印

释放封术吸印,期间不会受到伤害,且被攻击会增加一个奥义点。(评测酱:这不就是长门的盾改个颜色嘛……评测菌:这里的这个不如长门的盾,因为本体不能随时取消评测酱:这里?评测菌:等讲二技能你就明白了


档位:

范围:〇

前后摇:前摇较小,后摇常规

位移:无

 

地狱道·通灵术·狱阎王

举起旗杆敲地面,通灵出狱阎王;狱阎王会检测前方是否有敌人,有或者到了极限时间就会攻击敌人;舔一下随后抓取。(评测酱:长门……评测菌:这个不好说,虽然多了砸一下提高稳定性,但是感觉这个狱阎王的感应速度好像不如长门,错觉吗……


档位:

范围:X轴可见远程,Y轴正常判定范围;Z轴较大。

前后摇:常规前后摇

位移:无

 

二技能,轮回六道

在任意后摇阶段和普攻状态下都可以释放二技能,甚至大多数技能的持续期间也可以释放,会交换主控道和辅助道。可摇杆控制落点;一定范围内有敌人时,会默认追踪。

此技能命中不会获取奥义点,且此技能不具备硬体判定,攻击也不会打断硬体。


档位:

范围: X轴较小距离(未考虑位移),Y轴中等,Z轴较大范围;

前后摇:基本没有前后摇

位移:中等(小于川自的追加普攻)

根据辅助道的不同,具备不同效果。上三道为buff类,下三道为子技能。

天道:

感知敌人位置,以小箭头标出。


人间道:

读取敌人技能替身秘卷冷却时间,并显示在敌人血量下方。


修罗道:

提升攻击力

 


畜生道:

获得一个子技能;子技能按下会出现轮盘,共有4格,为当前未操纵的可选主控道;从左到右顺序和下方显示一致;可通过子技能进行主控道的切换,可以摇杆控制落点但不造成伤害,且此方式的切换Y轴移动较小。


饿鬼道:

获得子技能封术吸印,使用后饿鬼道会出现并以自身为中心释放封术吸印,主控道位于其中时无敌,且封术吸印受到攻击可以获取一个奥义点。


地狱道:

获得子技能狱阎王,使用后地狱道会出现通灵狱阎王吃下主控道恢复血量,期间无敌;可以使用普攻提前结束。


奥义,星爆天穹寂灭斩

天道释放万象天引抓住敌人,随后六道集体按住敌人(此时依然可以替身),天道释放地爆天星(从这里开始不可替),完成后进行斩击。万象天引时依然可以受到攻击,万象天引结束后进入无敌;不可接。

档位:

范围: X轴前方中等,身后较大;YZ轴正常判定范围(评测菌:不过要注意,中途对面替身过了,就别想着地爆天星能抓住敌人了……)

速度:伪较短时停,无减速,瞬发,有后摇;不可接。

位移:无

 

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评价:

要求玩家思路清晰,上限取决于玩家意识和反应的忍者

比较复杂,然陌自己摸索了一阵子,去看了一会儿直播,又改进了一阵子,现在写评测时心里还是没底……

简单地说说吧。

首先,二技能因为可以取消后摇跑路,所以很适合拿来用作反手,尤其是当你使用的主控道缺乏反手能力时,一定要把二技能留着。

普攻方面,不要过度频繁地切换道;为了发挥好独立cd的优势,一般来说切换到能输出的一技能时要有选择地用一用,否则你会发现这个佩恩的伤害有点低。

还是普攻方面;如果对面保护较高的情况,要有选择地让普攻里穿插一些扫地,并减少天道的切换普攻出现。修罗道是可以只靠自己普攻连死的一个。

起手方面,可以利用畜生道人间道修罗道的一技能完成起手;开局时如果有必要,可以借助辅助道畜生道的子技能进行切换。但是不要开局把二技能交了去换成畜生道。此外,也很推荐使用秘卷起手。

这个忍者的上三和下三区分比较明显;上三道明显适合用于输出控制,下三明显适合反手苟命。

在对局中,上三的一技能连携和辅助道buff都比较适合进攻;天道的控制时间最长,修罗道和人间道的组合能吃掉霸体,天道和修罗道的输出能力比较高。打爆发的时候建议辅助道修罗道,主控道天道,一技能打满,切换,再一技能打满;这样最后的攻击是脱手,还方便进行观察和调整。而人间道起手能力本身比较强,作为辅助时还能看对面cd,是需要起手时的优秀选择。

下三的一技能中,只有畜生道的可以用于起手;而畜生道本身是可以灵活调整序列顺序的辅助道,借助她可以快速调整节奏,适合在顺序乱了需要尽快整理时使用。那个防反不要太过期待,虽然很强但是和畜生道的灵活性略微冲突,且触发相对比较不可控。

饿鬼道借助一技能-二技能换人-子技能的流程可以提供一个较长时间的无敌;如果辅助道是饿鬼道,还能把这个时间再延长并回血,适合用于补一个反手。饿鬼道的主动一技能狱阎王本身也比较适合当作反手的陷阱使用,下三道在使用期间都比较方便对主控道进行调整,因此我认为下三道更适合用于反手苟命,而不是输出。

有一个需要注意的点:换人的时候会清除自身状态,不论增益减益。所以,请不要携带霸体。

推荐密卷:真空波、八连火、雷电击、来去手里剑

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然陌的话:

很有诚意的忍者;设计思路我也不知道自己的理解对不对,目前老实说不能算玩明白了,所以仅供参考。以及……这篇评测属实要愁死我了。

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推荐度:

收集向:★★★★★

强度向:★★★★?

娱乐向:★★★★★

活跃场合: 决斗场

针对方法:

想办法减少其使用普攻切换的过程。

压场技能可以一定程度上限制其使用二技能切换;乱了对面节奏就成功了一大半。

霸体也能对他造成很大的威胁。


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