【warframe杂谈】就这?你们怎么一个个都破防了?
看着好几个群的一些言论,急得我连夜赶出此文。针对DE预计在U30.5发布的一些改动,简单分析如下。总结:配卡思路不会有改变,近战强度削弱约三成,战刃类武器过量伤害降低。
1.急进猛突加成预计将从60%变为40%
小问题,下图为预计改动前后,武器满连击最终暴率:


只知道急进猛突的,你们格局小了,常备6角斗士的心态还很稳定;然后不负责任地预计一波复仇者赋能涨价(反正我不打三傻,涨不涨都与我无关)。
给连击流的紫卡要暴率词条了?只要急进猛突或者角斗士组合还在一天,暴伤给平A的收益永远还是高于暴率。红暴不是终点,也不是合格线。
2.异况超量加成预计从120%变为80%
怕什么,没那么夸张了而已。不如讨论数值削到多少的时候,你会把这卡换成165%的压迫点?
3.狂战士重做
现在的是:暴击时,75%,24s;
预计变为:击杀时,70%,10s,与狂暴互斥。
甚至还有想把这卡换成加速的,笑死,加算的40%能和乘算的70%比?受不了刚启动那一会的攻速?不如讨论数值削到多少的时候,你会把这卡换成+80%攻速的狂暴Prime?小提示:紫卡词条的速攻赋能都能以加算的方式提高攻速。
4.战刃类武器削弱
重击准备时间延长,基伤普遍砍掉将近一半——干得好!
你知道我多烦那些打中断用战刃的吗?杀敌数是我的一半,输出是我的好几倍按下Tab键之后,从第一组和第三组数据——输出占比和击杀数的比例能够大致推测过量伤害的水平。我平时稳定一拖三70%、二拖二40%的输出,放个战刃进来之后就永远干不过20%,这个仇,我记下了。
战刃玩触发流,切割只有一层来自架式的强切,DoT强度不够;玩双修流,改版后初始重击流的攻速雪上加霜,且根据我的理论,和暴击流无异;暴击流要是叠个连击,你们又要回去嫌急进猛突不行……我只能说非常期待这波平衡的实际效果。
5.波波枪(赤毒努寇微波枪)削弱
不就是连4个变成连2个了吗?瞧把我瞧你们阴阳怪气DE的时候乐的。
一个输出要瞄准的武器,有什么好玩的?
一把触发工具枪,初始最多仅带两种属性,没有物理三围,辐射还要祸害四名Tenno,徒有五倍暴伤,远未合格。
不服的,来对下联!
6.对枪械杂七杂八的改动
无聊,没多大用。作为消遣的强度提高了。
最后,给出我能接受的异况超量和狂战士的最低数值预期——分别是55%和50%——只要还在这两个数值以上,目前近战配卡的策略就不会有任何变化。
最后的最后,希望这波更新能够给近战带来一些新鲜血液。
以上,祝各位武运昌隆。