【讲点听的懂的】黑潮之上,网易精品!
我:“他们怎么敢这么搞的哈,这也太离谱了”
某:“你是第一天玩网易游戏?”

预先总结
只有少数几个亮点,整体十分平庸,并不是有什么很大的雷点,是真的该说平庸就说平庸,我甚至对各位看这篇文章是否有意义都要提出怀疑,所以只做基本的痛点吐槽和关于核心问题的叙述。
然后,我对制作过程中制作组遇到的沟通困难和决策的可能失误表示充分理解,但我很想问一个问题,这款游戏在公司内部究竟有着怎样的预期?这些资源它们……它们不要钱吗?
点滴问题拼凑而成的不愉快旅途
不说闲话,在游戏的一开始,诸多教程和机制上的问题困扰着我,同时游戏的其他部分,或者说内容素质本身也并非很出彩。
新手教程线性感过强,已经不太适合新的二次元用户群体,游戏的各大系统没有做好事先隐藏,该系统的开放与否在UI上是没有区别的。明明是一个刚刚开服的游戏,已经臃肿异常(不过仔细一想,同行这样的也不少了)。而在开服就有的各种奖励活动和辅助机制只是让我感受到了其对于核心玩法的不自信,而并非内容丰富福利满满。
游戏的核心也就是卡牌机制和角色机制,角色目前看来没有固定被动,区别主要在终结技和3张自带卡牌,终结技还是要连续使用同一角色的卡牌,该机制实际上是加强玩家对于特定角色的依赖性和强调了核心c位的养成……这说实话是有点迷惑的。
是可以对比一下超时空方舟的,其为了强调每个角色的定位和团队整体的作用在辅助系统上下了相当的功夫,过载,嘲讽,血量保护,濒死等等的设定才大约将游戏的多角色定义做好,这里不仅没有做,还来了一波反向操作,这个脑筋我自己是没有转过来?不过,卡牌的功能不够独特和全面是可以理解的,毕竟还有很多角色要出,得留着设计空间。
另外美术的风格和故事的风格岂止是不匹配,简直是反着来,剧情里人类要死要活,界面中阳光明媚嬉笑打闹,要真是都反着来倒也有种独特的惊悚感,但是现在的不伦不类给了我一种换装游戏的感觉,美术质量还是不错的(就我这个外行人来说)
此外还有很多迷惑的地方,这游戏的看板娘到底是谁?为什么游戏图标里出现的古城瑶甚至没有在官方的游戏人物简介里出现?不配?可她剧情里也出现的很晚?为什么角色的升阶和卡牌的合并要放在城里?我要养成一个角色要去两个不同二级界面下的五个不同三级界面?卡牌的类型之间的卡的模样的区别过于小了?
但硬要说的话,映像是真的让我这个阿宅品了好一会儿,总体美术质量真的还不错(其实渲染有点拉胯)。
传统?新潮?这真的值得吗?
好友,协会,商城,活动,聊天,家园,抽卡……该问问,它是否该是必备元素?将抽卡和这种卡牌结合起来的游戏还为数不多,纵然很多奖励模式已经经过了多个作品的验证,但即使是世界上最注重游戏本质的游戏公司也会在构思新作时对每一个传统进行独立的严格的讨论筛选,同时一遍遍地审视他们自己的游戏,他们的游戏很成功。黑潮之上的太多要素,从美术,机制再到付费,社交,过多传统不愿意舍弃,以扭曲的方式留在了新作里,而新吸收的内容不完全,并不算一款好的“二次元手游”,导致整个游戏哪边都不讨好的同时,整体质量和内容也不过硬。如此复杂而矛盾的需求,我想真的UX设计师尽力了,而这款游戏完成度也不够,但现在绝对不是打磨的问题。将自己的新作的核心理念和定位清晰,将游戏设计紧凑化,好好审视旧内容和新内容在核心理念表达过程中的作用,搭起合适的桥梁,就我看来这才是首先该做的。
大胆一点!作为一个大型企业有太多方法去预估和规避风险了,为什么要采取这种方式呢……