【吐槽】这些硬核xx你hold住么!

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文丨Asha 排版丨Brad
最近【硬核】这个词在日常交流中出现挺多。
「这是个硬核游戏」
「这画风太硬核了」
「你这饮料怎么那么硬核」
那么,【硬核】到底是怎样的表现呢?
让我们一起来看看吧。
FBI WARNING!
非硬核读者慎入!!!!
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首先,说到硬核,大家第一反应可能是【硬核游戏】
《黑魂3》就是其中一个比较熟悉的硬核游戏。
它具备着——
【极高的上手难度】
敌人具有极高的伤害,可怕的连击,我们的角色具有判定短暂的翻滚机制,短小有限的耐力,随时会消失的血条。
在这里许多人连入门关都打不过,就算侥幸打过了,也打不过第一关的第一个精英小兵。(红衣骑士,洛斯里克骑士)

【写实向的画风】
没有光泽发亮,顺滑秀丽的美发,水灵大眼睛。只有端正五官的写实向人物。
没有青青绿草,天上人间的仙境美景,只有破旧昏暗,硬朗真实的残垣断壁。

【复杂的世界观,庞大的内容需要深入才能获取】
一般的游戏,在流程中,会把一整个故事都讲得清清楚楚,把游戏中的世界完整呈现给大家。
但是在黑魂这个硬核游戏中,许多元素都得在游戏流程外自己发掘,从装备介绍、物品介绍、系列往期中了解。
如果只是从头到尾通关的玩家,几乎无法理解这个世界发生了什么事。
到这里,最明显的一些【硬核】特点已经出来了——
【机制上的难度化】【设计上的现实化】【内容上的深度化】
硬核游戏大多具备以上一个或多个元素,下面就来介绍一部分硬核游戏。

东方projet飞行射击系列

游戏难度高,上手困难。游戏剧情模糊,非东方众理解困难。
(漫天的弹幕)

死或生5

在这里,每一个动作都要谨慎使用。接近真实的格斗。(瞎几把操作会扑街的)

影子战术:将军之刃

人物多,技能多,地图环境复杂。

最高指挥官

黑压压几百人的军队,铺满屏幕。(每一个都是独立的单位)

崩坏3

放在手游上的话~刷刷刷的内容要变成一场场战斗,以往无双的推进,要变成心惊胆战的闪避偷伤害。
流畅完整的剧情,要变成系列ip+漫画补充+玩家社区全方位深入,才能理解。

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就此,【硬核】这个词,慢慢为人所知。
所以,拓展开来,【硬核】也被用在了更多的领域——
比如硬核的饮料:胡椒博士,急支糖浆。

硬核的动画:MEGALO BOX
拳击,硬朗的格斗。

硬核的文学(也算是游戏吧):克苏鲁跑团、DND
尝试去听一下别人玩这样的游戏吧~
(肯定会一头雾水)

看到这里,相信大家已经对【硬核】有了充分的了解。
那么,Asha也来设计一款【硬核游戏吧】

题材:科幻人工智能丧尸末日题材
类型:硬派动作游戏
简单介绍:
游戏中,玩家需要在一个被感染的城市中生存。你的格斗操作完全基于10个基础格斗技能:上段、中段冲拳,左右勾拳,下踢,前踢,侧踢,直踢(踹),冲撞,头槌。
你的冲刺、转身、后退、摇摆等动作结合基础格斗技能可以延伸出上百种格斗技。当持有武器的时候以上基础型也会发生变化。
所有剧情内容,都需要玩家自己探索。因为玩家是一个迷失的人并不知道自己的身份也不知道该干什么。

后面的内容相信大家不用听也知道有多硬核了吧~
(就想问一下:玩家的手指够用吗?)
「那么,第三期吐槽就到这里啦。(前几期内容详看公众号哦~)
有什么希望分析吐槽的内容可以回复留言哦~」

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