欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

【Minecraft】对最近网易对MC的一些操作的看法

2023-02-17 23:32 作者:YZX_Studio  | 我要投稿

说在前面:除baka启动器外,其它启动器没有消息证实收到网易的警告,且网易并未要求baka的作者停止开发,只是申明其在b站上的宣传视频侵犯了mc著作权(离线联机功能)。有商业服腐竹确实也因为违反协议关停了服务器,但请勿将其误认为是法院判刑了。

心羽咕咕的动态 - 哔哩哔哩 (bilibili.com)

https://www.bilibili.com/opus/763551069842178161

关于网易事件的致歉、回应、整理与个人观点 - 哔哩哔哩 (bilibili.com)

https://www.bilibili.com/video/BV15v4y1b73Z/

        以下为我的观点,在这里浅浅b两句,主要想说的是网易的mc实在是离谱还有一些对网易做法的观点。

        网易这两个月的谜之操作属实是把运营公司给玩明白了,系统性的看,只能说网易之前从暴雪游戏那里拿的钱很多,现在财路断了,回来翻翻有的东西,唉,翻到了MC,现在再看看和mojang的协议,看看eula,唉,看到某些商业性的服服务器腐竹用游戏盈利(非原创),才想到要出来彻底管管。
        谜之操作体现出的是网易对mc代理(可能不止mc)的不重视及其体现出对游戏市场的过度商业化手段。
        1月份爆出来和暴雪谈崩,一个月不到,就来管mc了,正常吗?说某个腐竹盈利30W违反协议?那它为什么早不管晚不管,而且这点钱对网易来说又算什么(30w既不会让mojang注意到,也不会让微软理会),笑了;一直打压多玩盒子是很正常的事情(支持版权/著作权保护),但当baka的启动器和那几个腐竹的事情一起被推上风口浪尖时(无论是不是炒作),这就不对劲了。当公司高管回过头来看着自己的代理游戏啥都不是时,怒了,再决定要整顿的。
        网易这回整出来的一堆烂摊子,其实是在情理之中,也在意料之内的。资本运作是这样的,网易不能被提为一个游戏制作公司,只能说是代理公司。当年米哈游拒绝数十倍盈利的收购能被人广为流传,是有原因的,米哈游的那种对于自己产品的执著,网易是没有的(腾讯一样)。现在腾讯和网易的游戏垄断使得国内的游戏开发环境被极度的抑制,但这就是资本运作发展的结果,导致的是恶性循环的诞生。现在国家要实施教育的“双减”,本质上是打压资本在教育市场上不断伸长的手。
        网易的确对mc在中国地区的版权保护有着积极影响。
        平时mojang根本不管中国区的事情,多玩盒子的事情和国内的游戏环境是什么样子mojang根本太不清楚(竹子元素的更新,其实是对已有内容的再开发,扩充内容,本质上是熊猫的部分,熊猫这种东西哪个国家都想找中国借的),再说国外的游戏著作权的维护做得很好,它根本不需要。“本委托书未授予受托人向中国任何法院提起行政、民事、刑事诉讼以及向法院提起任何请求或采取任何行动的权利。”腐竹关服,这很明显是网易主动跟微软和mojang沟通后才采取的行动。但网易对于这些服务器腐竹进行的“操作”,明显是这些服务器很大程度上确实构成了极大的侵权行为,这一点在法律上不可否认。
        但反过来想想,网易和暴雪的协议如果不断,他就根本没想的到mc。这件事情侵不侵权是一回儿事,本质上体现的是网易平时根本不重视mc的代理,平时根本没有什么动作,突然一下子这样(一个东西被一个人喷足以让一群人一起喷是有原因的),明显有着公司内部的调整。网易的启动器烂成那个样子,这根本不是技术水平的问题;用国际版管启的人都觉得比网易好,更别说第三方的了。尽管有一些谣言和蹭热度的情况出现,但网易被人喷的这么狼狈也是挺合理的,这是多年来国内mc玩家从对网易的期待,到惊喜,再到渐渐失望,直至彻底绝望的情绪的集中爆发,不然有些人想蹭热度也根本不可能。(商业角度来说,流量确实能带来营收,但不可否认的是网易的mc现状是个国内mc的玩家都会说一两句。)

        国内原创的作者和开源的开发环境及其的不好,网易的这一针对某些腐竹的过度商业化mc服务器行为,确实应该得到支持。同时,网易也的确实给予了第三方开发者的一定自由度。

再来谈谈第三方启动器的离线功能。

        离线游戏本质上促进了正版的发展,但不可否认的是这导致越来越多的人入手了正(包括我)。没有正版的大多为未成年人,他们还没有一定经济的承受能力,游戏的负面作用也使得更多的父母禁止或限制他们游玩。(这次事件其实与mc圈的低龄化无关,但反应出一定的人们对于事件的独立性思考的问题。游戏圈子的低龄化是科技迭代的必然结果,“innovation for everyone”,手机的普及一直在促进游戏圈低龄化的发生。)
        但随着年龄的增长,一个人凡是接触过任何形式的创作,晓得了创作的不易,他们也会去选择购买正版。而且Minecraft国际版100左右的价格相比于steam上数百的三A大作和王者里动不动就648的皮肤相比,已经很便宜了,更多的是mc社区以及开源文化这种其实并未算在价格中的这种附加价值。
        第三方启动器的方便与快捷,还有简洁与高度定制化,给mc的传播以及正版的营收都有很大的促进作用。(但不可否认的是第三方启动器从法律方面讲是有一定的侵权行为的。)
        真实情况许多up的专栏也说了,但mojang的本意是对第三方启动器不打击但不完全支持,并且只要不用游戏本身的部分盈利(离线游戏的部分确实有违反协议的情况,但网易如果单独对个人创作者直接发起民事/刑事诉讼,这不合情也不合理),就可以在此基础上进行大量的开发甚至于说商业化(二次创作、非原版,国外很多的模组、整合包以及部分付费的重力引擎就可以证明,如果mojang想管这个,它有微软在后面撑着呢,但希望网易也能如此)。
        并且,基于对不同国家游戏社区、著作权保护、商业环境的不同情况,mojang才会保持这样的态度。如此观之,网易对第三方启动器的态度,很大可能不是mojang的需求。毕竟,自计算机发明以来,恐怕没有一款娱乐游戏(甚至于说软件)能做到像Minecraft国际版这样,有非常多的人愿意为一款买断制的游戏购买多个账号来玩的,这恐怕是为数不多的大型可联机且持续更新的本地游戏了。
        网易的行为一定程度上打击了第三方创作者的活力,但这也是其具有的权利,更是每名玩家在游玩或作者在创作时需要仔细注意的地方,尊重并保护每一个作品的著作权是每个人应尽的责任。

        免费(盗版)(离线)游戏在中国的热潮确实在近几年有所减弱,使得近几年来大批原创作者涌现,但依然有很多人选择白嫖,这与中国互联网起步晚、起步初期版权保护意识弱、和中国人的习惯心理有着直接的关联,需要时间来消化、整治这一顽疾。Minecraft离线版和第三方启动器的这种:先尝试——觉得好——再下单的方式,确实是一种优秀的思路。但我们仍要注重著作权和版权的保护,为每一位原创者发声。


【Minecraft】对最近网易对MC的一些操作的看法的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律