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从来没有的“主机御三家”,微软和索尼任天堂根本就不在一个赛道

2022-09-13 01:16 作者:不停奔跑的月光  | 我要投稿

经过几次主机战争后,主机厂商只剩下任天堂、索尼和微软,主机游戏玩家们就喜欢称呼这三家主机厂商为“御三家”。

但是深入了解主机战争和各个游戏厂商的主机发展史,微软从来就没有把主机作为主要业务之一作为发展,不过就是一个集团公司发展足够大后需要进入新的领域来增加公司发展的多样性。到了后面微软也是为了利用主机来扩展其娱乐服务再到为了不让其他的大型企业进入这一领域。

微软的市值是远远超过索尼和任天堂的,索尼和任天堂加起来也不够微软弄的,单单就是微软在游戏娱乐部门投资亏的钱就是索尼任天堂受不了的。微软很早就进入了电脑游戏领域,并且让电脑游戏与主机游戏合并了,微软主机早就不是简简单单的主机游戏了。

玩家虽然一直把微软索尼任天堂三家称为主机三巨头,索尼任天堂也把微软视作其主机业务上的最大对手,但是拥有庞大体量的微软却并没有把索尼任天堂作为对手。微软强大的“钞能力”完全碾压了索尼任天堂,微软只是希望游戏娱乐部门来扩张商业版图,来增强微软在和其他巨头企业的商业竞争中多一张牌。微软所谓的主机业务,实际上不过是最初短期的,微软主机做起来后马上就开始尝试着将主机和电脑连接,将Windows的影响力直接扩展到主机平台上。

微软一直都没有把索尼任天堂作为竞争对手,三方关注的重点不一样。微软虽然不把索尼任天堂作为对手,但是微软巨大的体量索尼任天堂难以忽视。索尼任天堂知道微软不是竞争对手,但又不能不重视,因为不小心微软的体量就压过来了,索尼任天堂的游戏业务就将大范围被压缩。

拼游戏性、拼主机性能,最初都是微软刚刚进入主机领域想要打开市场弄的,后面微软想要将主机电脑业务结合起来就没弄这些了。微软想要发展壮大主机游戏部门,但前提是这个业务可以帮助到微软的电脑业务。

主机厂商和游戏厂商并不会将微软、索尼、任天堂真正视为“御三家”,三方的实力分为三个层次,微软和索尼都是一个部门,任天堂是一个公司。都是做游戏,但是做游戏的理念是不一样的,现在“御三家”做的主机和游戏都是根据自身企业发展来制定的。现在“御三家”之间的差距更是巨大,收购的游戏工作室都是围绕发展战略来收购的。

“御三家”从一开始就是分赛道做游戏的,偶尔有时候会有些许相同,但大体上就不是一样的。“御三家”中除了任天堂还算做游戏的,微软做系统做电脑,索尼做视听做画面。三家不论是制作游戏还是战略,也都围绕这些来展开的。

任天堂做玩法,索尼画面最好,微软游戏要主机电脑一起玩,很明显的。只不过三家都做主机,所以玩家才称呼“御三家”。其实这三家早就不一样了,只不过部门面向的都是玩家群体,有一些共同点,所以玩家习惯性的将这三家都认为是专注做主机。但从做主机这么多年,除了任天堂少一些,微软索尼做主机在过去很长一段时间都花在了其他功能上,因为这些功能才是微软索尼想要的,主机只是一个载体,游戏是附带的。


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