【勇气默示录2】传说级攻略(这篇不太传说) 职业解析 第二章


11,红魔道士
击败第二章第一个BOSS获得的职业。

装备与能力修正:

红魔道士自身在法师之中魔攻修正偏低,杖属性适性一般。
在前期杖的法强明显强于其他类型装备时(后期则是差不多),导致红魔道士的破坏力遭到了较大程度的限制。自身虽然具备“魔法暴击”的被动,但红魔道士自身的暴击修正却相当低。
职业评价:
红魔道士的治疗技能不吃回复力属性,是固定数值的回复。
游戏进行至此,他是第一个拥有极度强力魔法输出技能的职业。即混合伤害的大灾难。
只是在使用大灾难时,要注意前篇中讲得混合魔法的伤害计算方式。

按照甲乙丙丁戊的顺序,选择优先级最高的计算伤害。
例如一个敌人,即是土吸收,又是风弱点。对其释放大灾难,则按照“弱点的130%”计算伤害。
例如一个敌人,即是土普通,又是风减半。对其释放大灾难,则按照“减半的50%”计算伤害。
所以应该尽量选择土或风为弱点的敌人进行释放。否则容易被敌人吸收或是无效化。
如果觉得麻烦,也可以直接通过黑魔道士的绝对魔法直接轰杀对面角色。
红魔道士最凶猛的是职业特征2:连续魔法。
这个技能可以使魔法威力直接double,而且不仅仅是针对攻击魔法,恢复魔法、辅助魔法(多数时间重复无意义)也可以释放两次(歌唱不属于魔法,仍然只是一次)。针对的主要是白、黑、红魔道士的技能,还有导师、预言者、魔人这六大职业的魔法技能。
职业特征1,虽然看起来特别美好,但实际使用时,却会遇到各种免疫。
基本上在游玩时经常会看见BOSS身上跳出一串串“沉默免疫”、“即死免疫”、“死亡宣告免疫”。这附加异常状态,打小怪用不上,打BOSS又不太准。所以基本属于随缘特征了。
红魔道士的被动:
魔法暴击也还算好用,前期魔法角色补充输出,或可一用。
复仇者可以配合挨打流职业,例如反击流剑圣,盾卫、卫士等。
MP/HP互换,是红魔道士突破后的被动。
由于其互换后,消耗翻10倍HP的特性,使得魔剑士的究极神剑,画师的即席挥毫这种依靠MP消耗量打固定伤害的技能大幅度增强。突破上限后,究极神剑可以砍出99999的伤害,而且无需其它多余能力搭配。
而即席挥毫,配合强化魔法则可以打出3000~15000的高额伤害。
此技能也与白魔道士有一定联动,仅需少量体力,即可盘活我方队伍。不会再受制于MP。
不过缺点是消耗成本过大,建议在获得红魔道士专武之后,通过装备专武免费使用。
详细的留到后续的职业搭配再细说。

12,猎人
击败第二章第二个BOSS获得的职业。

装备与能力修正:

猎人是24职业里,唯一一位弓术达到S的职业。有傲人的命中率以及暴击率。缺点也十分明显。
虽然弓类属性优秀,但是需要占据双手。导致无法装备盾牌,防御力大减。
而后期,当获得幻影的“双手互搏”后,弓的高攻击优势也会被双武取代。
职业评价:
本游戏中,分为这八大类敌人。猎人即是针对这八大类敌人,都有高额伤害的职业。

特别说明,猎人在施展“好手、专家、杀手”这类技能时,攻击只限定针对种族的弱点加成,而自身“无”武器属性。不过该伤害仍然可以被预言者“附加属性”。
反击回避可以配合幻影的“回避添加”,钓鱼执法,来骗物理系BOSS,形成多BP联动。
本身猎人的被动没有太好用的。

异常状态高攻伤害技能,则完全是自给自足。
猎人最为亮眼的是“叠加效应”和“无限杀机”两个职业特征。
在以猎人为主要输出手时,配合“幻影”的职业特征1“攻敌要害”,在一轮中多次造成暴击,可以获得大量BP,形成多动高伤的循环。
职业特征1,是根据奋勇次数提升伤害的,理论上不仅仅针对物理系职业,魔法师如果善加利用也可以通过一轮爆发打出更高的伤害(不过法师的副职业通常有更好的选择)。

13,盾卫
击败第二章第三位BOSS获得的职业,将盾牌使用的出神入化的职业。

装备与能力修正:

盾卫有着恐怖的四项S级能力修正,也是24个职业中,两个盾牌S级的职业之一。
不过是属于那种将能力值都点“防御”的角色类型。天生高血量,且有着恐怖的双抗。
职业分析:

盾卫的特殊异常状态能力失明,与处刑者的不见天日构成一对。

但是自带的两个高攻技能,却与其他职业的技能完全无关,可能冻结、混乱这样的异常状态,只能寄希望于药师的调配,赌徒的出老千,红魔道士的魔法异常伤害以及魔兽使捕捉的怪物了。只是盾卫本就是守护型角色,不常出手也可以理解。
盾卫的核心技能应该是挺身守护、保护周全、奉陪到底,队伍缺蓝情况下,可以用魔力转让来出让MP。
职业搭配上,可与反击流剑圣搭配。也可以与处刑者构成组合。还可以与后期凡人组合,进一步增加自身生存能力。
主盾卫+副卫士+画师被动“副职业省BP”,可以将职业特征2提供的多余BP转移给我方核心角色,保证输出。
被动技能,勇气加持与剑圣“卷土重来”相当搭配。都需要高BP下发挥威力。
“双盾牌”几乎是专门为盾卫设计的被动技能(其他职业不是很合适),一旦装备了两面盾牌,就不能进行“攻击”指令了。而且,技能的武器属性,也变为了无。就和武僧的赤手空拳一样。
眼明手快、勇气是恒久忍耐几乎也只适合盾卫自己使用,至少以笔者自身水平,想不到其能进入什么更好的构筑(主要感觉占用格子)。
本职业笔者用的特别少,能想到的玩法也少。就当做简单介绍+抛砖引玉了。

14,画师
第二章 最终BOSS,击败后可获得。

装备与能力修正:

可以说单看各项能力修正,是个极度的脆皮,而且各项能力都不出色。但对于一个职业debuff职业,这并不重要。
职业分析:
画师的职业技能与职业特征就透露着一股疯狂,典型的损人利己,将疯子行为上升为艺术的角色,与剧情有很巧妙的结合。不得不说剧情里看到这簇花丛,感觉可太瘆人了。

画师的特征1,2,因为自己本身羸弱的身板,并没有太大作用,而且增幅也远不及吟游诗人的歌唱能力,本身画师更适合作为副职业。
而该职业的大多数DEBUFF技能,都相当有用(敌人可被降至下限65%)。
当我方的伤害已经被叠高,那么只有降低对方的防御,才能进一步提高我们的伤害了。
物攻、魔攻的削弱,则可以直接废掉大部分BOSS的杀伤性能力。
3个被动中,节省副职业BP,是百搭神技,可以无消耗使用大多数职业技能,例如卫士的转移BP,或者是龙骑士的飞跃。另两个技能个人认为作用不大。
突破技能的落笔如云烟,虽然看起来很美好,但是在奋勇发动时,由于全体化仍未生效,所以使画师技能全体化生效,则必须要等到下一轮,大大降低了实用性。
即席挥毫,红魔道士篇讲过一种娱乐搭配,可以配合HP/MP转换,魔人的强化魔法,最高打出15000的伤害,单一角色的话,一轮联动4次,可以打到12000~60000伤害(一笔3000,固定魔法伤害,不吃魔攻,不被魔防抵消,无属性,所以无视抗性不触发弱点),算是娱乐技巧。
画师最为特殊,也最为强力的技能,是“彩绘”造成的“上色”效果。
上色效果会使角色 全武器,全属性抗性下降一级。能够使我方角色的大部分攻击都造成针对弱点的伤害。只是“彩绘”真正能发挥威力,还需要入手职业“幻影”之后。
配合“幻影”的第二职业特征,以及被动“祸不单行”,可以一回合多次行动,将所有敌人附加“上色”状态(免疫该效果的除外)。

第二章职业介绍结束。明日第三章见!
前期职业都较为朴实,到了第三章,就会出现较为复杂的职业了。