关于把游戏王最弱BOSS的卡组OCG化到能打这档事
事件起始:群里有个老哥有本DM的卡本,某天他分享集卡进度时,我注意到里面混进了只GX的【暗冥天魔 尼奥斯菲亚】,这才想起来还有DARKNESS这么一个最弱BOSS[手动捂脸]。
*以下部分资料出自百度百科:
网页链接:
https://baike.baidu.com/item/暗冥/19446630
https://baike.baidu.com/item/DARKNESS/9293350
人物介绍:DARKNESS,游戏王史上最弱最没有存在感并且最惨的BOSS没有之一。当然这是综合各项因素之后的结果,主要原因是只打了几集的决斗(出道即巅峰),而且这场决斗毫无特点(卡组战术即使放在动画里也相当糟糕,纯粹是BOSS光环加成),迄今为止仅有2张卡顺利OCG化(达姿虽然只比它多一张,但他的人气有目共睹)。
TIP:达姿已OCG化的卡分别是【山铜结界】【山铜合神偶】【蛇神 格】。

我怕有人没看过GX或者忘了,这里放一下图:DARKNESS本人。

形象为基督教里的山羊头恶魔,自称是因流入里世界的黑暗汇集而觉醒,代表世界的法则,其真实身份为人类破灭的未来。
*别的不说,猎奇是挺猎奇的,很有画进卡图里的潜质。
上面也说了,它的暗冥(DARKNESS)卡组仅有2张卡OCG化。并且,因为其中的最上级怪兽【暗冥天魔 尼奥斯菲亚】效果经过魔改,导致卡组战术基本已经是不可能完全还原动画了。如果想要OCG化整个卡组(并要至少可以娱乐),那么只能是顺着其OCG效果来修改战术,并利用其老卡优势来稍微利用合理外挂。

先来分析一下【暗冥天魔 尼奥斯菲亚】,包括动画版本和OCG版本:

是「新宇/ネオス」卡,可以当作「元素英雄 神·新宇侠/E·HERO ゴッド·ネオス」的融合素材。
可能有用的信息。比如,还原十代vsDARKNESS的决斗的话,可以改成超融合掉它出神·新宇侠,然后神·新宇侠直接攻击DARKNESS。
等级10的暗属性·恶魔族怪兽,攻守数值均是4000。
可以让人联想到【尤贝尔】和幻魔(并且前者在后者SD38的加强中变相得到了辅助),不过暂时不知道有什么用。
从某种意义上来说,卡图里属于捆绑PLAY。攻击方式是头转过180度,然后后脑勺上裂开,露出超级大的竖瞳,并发射诡异的光线。
没什么用的信息。顺带一提,画面相当掉SAN。
动画效果【推定】:
①:这张卡不会被战斗破坏。
②:1回合1次,可以选择场上任意数量的表侧表示的魔法·陷阱卡重新盖放。
③:1回合1次,可以把自己的魔法&陷阱区域盖放的卡以喜欢的顺序改变位置(那个场合自己确认那些卡)。这个效果不受「暗冥」的效果影响。
④:每次结束阶段,自己的生命值在4000以下的场合,可以把自己的生命值变成4000。
“不会被战斗破坏”是OCG化后也保留了的效果,没什么问题。
②效果是十代用黑暗豹的效果复制后才有使用过,DARKNESS本人没有使用。因为可以把本家场地【暗冥/Darkness/ダークネス】一同盖放,因此推定为魔法·陷阱卡。另,原作里说的其实是“全部盖放”,“任意数量”是我自己改的,一是DARKNESS对十代盖放场地卡的行动表现出了震惊(如果直接全部盖放的话,这个细节以及十代专门拎出场地指明盖放的话就显得违和),二是避免使【暗冥】的效果(见下文)和战术冲突(尽管从卡片设计的随便程度来看,很有可能设计师根本没想那么多)。
TIP:动画中没有出现【暗冥天魔 尼奥斯菲亚】的卡面,无法确认其效果描述。
③效果照应了动画战术:5张盖卡随机盖放,【虚无】和【无限】之间发动的本家陷阱触发收益。规避场地卡的副作用,同时反向输出。
顺带一提,在百度百科里其②③效果的顺序是反过来的。我个人从单卡的角度分析,认为把已经发动的陷阱重新盖放,再改变顺序以供下次发动,这样的逻辑比较符合OCG。
④效果在当年看来肯定是超模的,不过在8000血量的OCG环境下,其实也不算是很强力。
TIP1:因为④效果继承自【暗冥花种】,所以即使它已经OCG化,仍避不开讨论这个效果。
TIP2:接上,实际上,其①④效果继承自【暗冥花种】,确认盖卡的效果继承自【暗冥荆棘】,也就是说它独有的效果仅是主动盖放卡片并调换顺序。我就没见过这么丢人的BOSS怪兽。
OCG效果【对比】:
这张卡不能通常召唤。用这张卡的效果才能特殊召唤。
①:对方怪兽的攻击宣言时,可以从自己的手卡·场上各把1只恶魔族怪兽送去墓地,将这张卡从手卡特殊召唤。
②:这张卡不会被战斗破坏。
③:1回合1次,可以把自己场上表侧表示的陷阱卡全部回到持有者手卡。
动画里它是由【暗冥雨鸦】的效果(见下文)特殊召唤的,OCG化时把它的效果整合进了尼奥斯菲亚的召唤手续里。
低情商:这下暗冥雨鸦OCG不了了,大悲(>人<;)
高情商:可以源数暗冥雨鸦的效果了,好耶ヽ(✿゚▽゚)ノ
作为09年发售的卡,因为太过超模,生命值回复的效果理所当然地被删除了。但是重点是,重新盖放+改变顺序的效果变成了全部表侧陷阱回到手卡。从结果上来说是一样的,但随机排列+不能确认盖卡的要素被抹除了。
——围绕【暗冥天魔 尼奥斯菲亚】,那么DARKNESS的卡组的OCG化方向就有了。
顺带一提,这个效果和【星辉士 冬三角】超量召唤成功时的效果有异曲同工之妙,可以搭载某些特殊的陷阱卡,比如【活死人的呼声】或者【魔族之链】(回收之后再次利用)。

(不过冬三角的效果要强力得多。)

(复活的怪兽以破坏以外的方式离场时,活死人的呼声不离场。在一般卡组里这个卡格子的负面作用,却在【星因士】卡组里发光发热。)

(因为本质上是类似于【无限泡影】的打断,所以回收之后就可以再打断一次。)
TIP:和冬三角的效果稍有差别,这个效果和【神炎皇 乌利亚】的召唤手续一样,不限制必须是永续陷阱。反击陷阱自然是不可能留场,但通常陷阱里或许会有值得开发的黑科技。

有了大致方向之后,就能分析卡组战术的核心卡了:
场地魔法【暗冥】

*卡名的注音是ダークネス/Darkness。
原作效果:
①:作为这张卡发动时的效果处理,自己的魔法&陷阱区域的卡全部破坏。那之后,从手卡·卡组把「虚无」「无限」「暗冥1」「暗冥2」「暗冥3」各1张随机盖放。这个效果盖放的卡不能确认。
②:每次结束阶段发动。自己场上表侧表示的陷阱卡全部重新盖放,并随机变更盖放的位置。
③:魔法·陷阱卡从自己场上离开时发动。自己场上的魔法·陷阱卡全部破坏。
*整个系列的卡图就不吐槽了。不过,按照OCG的出卡规律,一般来说,能把自己印进场地魔法里,就能把自己印成怪兽卡。
*①效果里的炸后场,正常理解是为5张特定盖卡清理出位置。这个效果本质上和5DS动画里,天国的【智慧之核】【天空之核】【大地之核】是一样的。但问题是,前者与后者不同,不能调度墓地的陷阱。于是乎,以实战的角度来看,整个效果就显得特别蠢。
TIP:回到动画里的表现,前文有提到说,十代的黑暗豹复制了尼奥斯菲亚的效果,把【暗冥】盖回去了。按理说,直接开场地换新的一批陷阱就好了,但就这么一个小操作,就把它引以为傲的【虚无】+【无限】的COMBO压死了。(虽然是动画设定导致它不能使用重复卡,但就战局组成来说,不能说观感不好,只能说观感奇差吧。)
*随机排列+不能确认盖卡的要素抹除之后,①②效果的字数就能少掉很多。但问题是,在【暗冥天魔 尼奥斯菲亚】出场之前,改变盖卡顺序的方法就丢失了。
*动画里有给出清晰的卡面,其③效果确实是明明白白地写在上面的。但实际上,这个效果没有在动画中使用过。而且这个效果对于本家来说,本身就是意☆义☆不☆明。
*接上,这个效果也明示了其后场绝不可以被动。《脆 弱 如 它》
TIP:有一说一,既然有这种效果,那设计成十代触发这个效果不好吗?

永续陷阱【虚无】【无限】

*卡名的注音是ゼロ/Zero。
原作效果:
①:「暗冥」在场地区域存在的场合,适用以下效果:
●自己场上不存在表侧表示的「无限」:选自己的魔法&陷阱区域的1张卡发动。
●自己场上存在表侧表示的「无限」:将这张卡和「无限」之间的卡全部发动。

*卡名的注音是インフィニティ/Infinity。
原作效果:
①:「暗冥」在场地区域存在的场合,适用以下效果:
●自己场上不存在表侧表示的「虚无」:选自己的魔法&陷阱区域的1张卡发动。
●自己场上存在表侧表示的「虚无」:将这张卡和「虚无」之间的卡全部发动。
*“虚无”与“无限”的组合估计能让一部分动画党&杂技党想起,【时械神】系列里也有这样的永续陷阱:


(别的不说,光看其效果就能明白,若是OCG化【虚无】【无限】,防扫后场的简单抗性肯定是必要的。)
*虽说不管卡图,但从效果也能看出这个设计有多粗陋。作为卡组核心卡,整张卡却几乎是废卡一张:不是不实用,而是其效果约等于没有效果(两张卡的效果近似复制粘贴什么的,相比之下反而稍微可以理解了)。
*另,这两张卡的处理方式和【虚拟世界】类似,多数情况下只能在连锁1时发动(也就是自己主动发动),不然会卡住其他陷阱的效果。但是【虚拟世界】可以调度卡组里的任意场地魔法(比如某洞),而【虚无】【无限】只是效果贫瘠的普通陷阱卡罢了。
*顺带一提,虽然是战术核心,但这两张卡与本家怪兽的关联孱弱。如果真的要OCG化,加强其关联肯定是必要的。

永续陷阱【暗冥1】【暗冥2】【暗冥3】

原作效果:
①:自己场上有「虚无」「无限」表侧表示存在,让这张卡最先发动的场合,以下效果适用:
●选对方场上1张卡破坏。那之后,每次有「暗冥」永续陷阱卡发动,选对方场上1张卡破坏。

原作效果:
①:自己场上有「虚无」「无限」表侧表示存在,让这张卡最先发动的场合,以下效果适用:
●选自己场上1只表侧表示怪兽,那个攻击力直到回合结束时上升1000。那之后,每次有「暗冥」永续陷阱卡发动,选自己场上1只表侧表示怪兽,那个攻击力直到回合结束时上升1000。

原作效果:
①:自己场上有「虚无」「无限」表侧表示存在,让这张卡最先发动的场合,以下效果适用:
●给予对方1000点伤害。那之后,每次有「暗冥」永续陷阱卡发动,给予对方1000点伤害。
*从卡名开始就透露着满满的恶意(或者说是随意),进一步地丢BOSS的脸。
*可以留意到,【暗冥】永续陷阱并不需要在【虚无】【无限】之间发动。
*“让这张卡最先发动”应该是不符合OCG的描述规范的,和●号后的“那之后”一同系原作效果文本,特意没有进行描述的更新。按照动画的意思,“最先发动”应该是类似于“连锁1”的概念(TIP:DARKNESS每一次都是主动开【虚无】【无限】和各【暗冥】卡)。但问题来了,DARKNESS在对战中利用陷阱,教【暗冥破坏者】升3000点攻击力或者给予十代3000点伤害的操作,按理说等同于对应的【暗冥】永续陷阱处理完一阶段效果之后,其他的【暗冥】陷阱空处理,教其可以追加效果。因为3张陷阱只能组成连锁,那么此时这张卡就应该是在连锁3时发动才符合OCG规范,而这就不符合“最先发动”的描述了。
*按照描述,在【虚无】【无限】不存在于自己场上时发动他们,即是违规操作。
TIP:动画里,DARKNESS失去【暗冥之眼】时,连猜中【虚无】【无限】都做不到。违规操作暂且不论,这样是真的没排面。
*原作效果的文本相当繁琐。顺带一提,动画表现时是同时破坏/一次升攻击力/打一道雷,也就是说完全可以把两段效果整合到一起。

说完魔陷,终于可以来看本家的其他怪兽了(按照动画里的出场顺序):
暗冥之眼(Darkness Eye)

暗属性·等级1的恶魔族怪兽,攻击力:0,守备力:1000。
原作效果【推定】:
①:这张卡攻击表示存在的场合只有1次,可以不用祭品通常召唤1只5星以上的怪兽。
②:对方怪兽召唤成功的场合,可以把自己的魔法&陷阱区域盖放的卡全部确认。这个效果不受「暗冥」的效果影响。
*动画里这个①效果用来召唤了7星的【暗冥破坏者】。因为OCG化时阿K给它多加了一个“不能特殊召唤”的限制,所以刚好互补上了。
*本身“确认盖卡”这种效果就很弱。决心抹除“随机排列+不能确认盖卡”的要素之后,这个效果就只能删掉了。
*顺带一提,这个1000的守备力数值是借由【新宇贤者】的效果确定的。
暗冥破坏神(Darkness Destroyer)

*因为实卡与动画仅相差一句召唤限制,所以就直接放上实卡的信息了。
效果:这张卡不能特殊召唤。
①:这张卡攻击守备表示怪兽时,若攻击力超过那个守备力,给予对方那个数值的战斗伤害。
②:这张卡在同1次战斗阶段中可以作2次攻击。
暗冥史莱姆(Darkness Slime)

暗属性·等级1的恶魔族怪兽,攻击力:0,守备力:0。
原作效果【推定】:
①:自己场上表侧表示的怪兽的攻击力合计是0的场合,这张卡可以从手卡守备表示特殊召唤。
②:这张卡特殊召唤成功的场合,可以选择对方场上1只表侧表示的怪兽,这张卡的守备力变成那只对方怪兽的攻击力数值。
*实际上就是个肉盾罢了。不过,这个特召效果还是可圈可点的。本家攻击力0的怪兽不算少,有助于展开当祭品(?)。
暗冥死灵史莱姆(Darkness Necroslime)

暗属性·等级1的恶魔族怪兽,攻击力:0,守备力:0。
原作效果【推定】:
①:可以把自己场上的这张卡送去墓地,选择自己墓地1只其他的「暗冥」怪兽特殊召唤。
*复活墓地的怪兽,可以可以。
暗冥幕外人(Darkness Outsider)

暗属性·等级4的恶魔族怪兽,攻击力:0,守备力:0。
原作效果【推定】:
①:可以丢弃1张手卡,并宣言1只怪兽的卡名。宣言的怪兽在对方卡组存在的场合,把那其中1只在自己场上特殊召唤。那之后,场上的这张卡加入对方卡组。
*不知道你会不会觉得说,阴间(指眼珠和死灵等)卡组里混进一只小丑,特别违和?直到我看见它的面具裂开,从里面吐出三条长长的舌头,把尤贝尔的灵魂从十代身体里硬生生剥除来,才确信阴间卡组果然还是阴间。
*尽管已经有羽蛾的寄生虫作为先例,不过把自己的卡加进对方的卡组这种效果,果然还是不太容易OCG化。换个角度思考,因为十代并没有抽出硬加进自己卡组的幕外人,所以,如果要在一定程度上还原效果的话,可以把效果改成其他的幕外人留在场上时才能处理的形式。
暗冥花种(Darkness Seed)

暗属性·等级2的植物族怪兽,攻击力:1000,守备力:1000。
原作效果【推定】:
①:这张卡被送去墓地的场合,第2次自己的准备阶段发动。墓地的这张卡在自己场上特殊召唤。这个效果特殊召唤的这张卡不会被战斗破坏。
②:每次结束阶段,自己的生命值在4000以下的场合,可以把自己的生命值变成4000。
*这个“植物族”和1000点的攻击力就很违和。首先其攻击力改成0是完全可以的,其次由于【暗冥天魔 尼奥斯菲亚】的召唤手续,最好全家都是恶魔族。
*明显是设计出来强行拖战局的卡。
*顺带一提,【暗冥幕外人】的效果丢弃的手卡就是它。
暗冥荆棘(Darkness Bramble)

暗属性·等级6的植物族怪兽,攻击力:2000,守备力:2000。
原作效果【推定】:
①:这张卡不会被战斗破坏。
②:1回合1次,可以把自己的魔法&陷阱区域盖放的卡全部确认。这个效果不受「暗冥」的效果影响。
③:每次结束阶段,自己的生命值在4000以下的场合,可以把自己的生命值变成4000。
*没啥好说的,总之设计不给力就是了。
暗冥雨鸦(Darkness Raincrow)

暗属性·等级8的恶魔族怪兽,攻击力:0,守备力:0。
原作效果【推定】:
①:对方怪兽的攻击宣言时,可以把手卡的这张卡和自己场上1只「暗冥荆棘」送去墓地,从卡组把1只「暗冥天魔 尼奥斯菲亚」特殊召唤。
*原作效果基本作废。
*有一说一,卡图的颜值和其他本家相比,有点小帅。

暗冥卡组的百度词条里,还能搜到一张名为【暗冥分半】(Darkness Half)的卡,也是永续陷阱。不过目前其出处不明,仅能说大概率也是GX的卡。

原作效果:
①:可以变成自己场上攻击力最高的1只怪兽的装备卡。装备怪兽的原本攻击力变成一半。那之后,把2只「暗衍生物(ダーク・トークン)」(恶魔族·暗·3星·攻1000/守1000)在对方场上攻击表示特殊召唤。
*这张卡为【暗冥】永续陷阱卡的翻新提供了好参考。
TIP1:有些带【暗冥】字段的乱七八糟的卡,但这个系列都用不上。
TIP2:DARKNESS的部下Mr.T有张名为【暗黑原型】的卡(算是特征卡),已登陆DL国际服,可以搭载这个卡组。

整个卡组思路已经全部展现出来了,如果要尽量保留原味+至少可以娱乐来OCG化的话,那就需要保证做到在【暗冥天魔 尼奥斯菲亚】出场之前,能强制改变【虚无】【无限】的位置,并根据其位置来使【暗冥】永续陷阱卡适用不同的效果。
这让我想到了名为【平衡侵略者】的卡:

强制改变位置的娱乐卡代表,同时也有了描述参考。
但仔细想一下你应该能想到,虽然可以强制改变位置,但如果位置由自己决定,因为随机盖放的要素被抹除了,那么只要一开始就把【虚无】【无限】盖放在两边,之后再在相邻位置反复横跳就行了,改变位置的操作将变得毫无意义。(TIP:这一点也在【平衡侵略者】的效果里体现了,其条件由对方决定不由自己。)
强制改变、不由自己控制,这让你想到了什么?
我想到了赤马零儿首次使用灵摆时的动画场景:

由于其动画的灵摆效果,一个不停升刻度,另一个不停降刻度,刻度区间缩小,并因此破坏了等级不在那之间的【DDD 死伟王 地狱终末神】。类似地,让【虚无】【无限】一个只能向左移一个只能向右移,似乎是个不错的选择。
那么此时,下级怪兽的“确认盖卡”效果也有了转换方向:手动改变【虚无】【无限】的位置。
顺带一提,【暗冥】永续陷阱的简陋卡名,参考【暗冥分半】的设计,可以去掉数字,换成某个词。

下面是我自己根据思路,给出的卡片参考(因为打出有注音的效果很麻烦,就直接上中文卡图了,或许能给你一种YGOPro已经收录的错觉[手动狗头]):

*“DARKNESS”的卡名代表着它不再带有【暗冥】字段。本身它就是把后场盖满的KEY卡,因为把联系怪兽&陷阱的一部分任务交给了它,因此不让它可以被轻易检索。顺带一提,整个卡名本身就是字段这种事情,OCG里好像也是很少的(还是根本没有?)。
*不像动画效果是从手卡·卡组盖放,因为可以直接从手卡盖放。顺带一提,因为可以从墓地盖放,所以不出意外的话,整个卡组的【虚无】【无限】和各【暗冥】永续陷阱可以每1种类只放1张。


*可以改变【无限泡影】【导爆线】等卡的位置。
*可以保护主要怪兽区域的陷阱怪兽。
*不能移动的话【虚无】【无限】会破坏,那么下级怪兽的移动位置效果以及尼奥斯菲亚的回收效果才有意义。

(即原本的【暗冥1】。)

(即原本的【暗冥2】。)

(即原本的【暗冥3】。)

*“惩戒”“法则”“汇聚”都取自DARKNESS的介绍词。
*【暗冥】未OCG化的怪兽共7种类,加上场地【暗冥】以及核心卡【虚无】【无限】,总计10张。按顺序排列这些卡的卡号,刚好原本的【暗冥1】【暗冥2】【暗冥3】分别对应11、12、13。
*4张卡均在一定程度上加强了和【暗冥】怪兽的联系。
*虽然大幅加强这些陷阱很对不起十代君,不过这样的效果处理起来就顺利多了。
除去已OCG化的【暗冥天魔 尼奥斯菲亚】和【暗冥破坏者】,剩下的【暗冥】怪兽的卡图都不太好获得,各位就勉强看一下好了。

*自己留场可以喂【暗冥天魔 尼奥斯菲亚】。

*增加了贴【虚无】【无限】的效果,算是它们被炸之后/抽不到场地的后续补充。
*接上,因为【虚无】【无限】只能贴1张,所以大概第3个效果问题不大。

*因为算是进化型,所以给它升了1星。
*增加了个除外卡的回收效果,防止被【宇宙旋风】一卡摁死。

*算是统一队形,把下级怪兽的攻击力统统削成0。
*让两只植物型的怪兽保留了回血效果,毕竟已经有【生命激流龙】的先例了。

*和动画效果类似,本质上是牛头人效果。
*增加了代破效果,抓过来再代破美滋滋(笑)。

*系动画卡图。不过因为只有上半截,于是扯成全图之后变得高糊。
*效果很拉胯我知道,但为了字体好看就没打那么多效果文本。

*可以检索【魔族之链】等。

动画卡都有了,但我还想再搞一张(大腿卡),把DARKNESS画进卡图里:

*DARKNESS本人的攻击力是0,是不是不太好?

本来不是个很复杂的工作,但寒假工结束之后,这几天另有要事导致2点+才睡,一下子就要睡到中午[手动捂脸],导致来来回回拖了几天。
写到这里已经凌晨1点多了,又困又累导致后面那些【暗冥】怪兽完全没认真搞(不过场地和贴纸我觉得还是设计得算是可以),大家图个乐就行了。
顺带一提,这个故事告诉我们,临时起意的举动不可取,要学会及时止损![手动捂脸]×2