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航海研究手册——游戏王海造贼系列本家卡的详细分析及使用

2021-02-20 01:05 作者:DDshuiyue  | 我要投稿

(注:此文摘抄自海造贼系列o化起个人给海盗群写的研究笔记,现发在b站作分享思路,可能会与主流的海造贼思路有冲突,仅供参考。)

       海造贼是一个注重资源运营的卡组,因其卡组特性比较看对方的脸色,比起combo更注重本家资源的获取,因此了解每一张本家的运作机理及检索优先级是十分重要的。

另外,此笔记是在鸟出来之前写的,文中的某些观念在鸟出来后有所改变。


在把笔记腾上前,先补充一下关于鸟的评价和使用技巧。

海造贼-黑翼水先人

效果:这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。

①:以「海造贼-黑翼水先人」以外的自己墓地1只「海造贼」怪兽为对象才能发动。这张卡从手卡特殊召唤,作为对象的怪兽加入手卡。这个回合,自己不是「海造贼」怪兽不能特殊召唤。

②:这张卡从手卡·怪兽区域送去墓地的场合,以自己的魔法与陷阱区域1张「海造贼」怪兽卡为对象才能发动。那张卡守备表示特殊召唤。


黑翼水先人(简称鸟,先人,山本等,随便叫了):1104补强的主卡赚卡点,1效的回收本家怪并特召使其几乎是一个白嫖而来的特召点,能够让我们更加肆无忌惮地去生出本家船的同时不必担心没有大船叫效用的本家做cost。本身回收的下级(尤其是白胡子)也能通过其遗言来做进一步的展开和赚卡。现在在起手有鸟的情况下可以选择用非白胡子非鸟的下级通召出去直接变独角兔配合鸟直接出黑胡子来赚资源(能够达到类似以前投入次水一卡做黑胡子的水平,相比次水,现在卡组里还减少了废件)。后期在必要时刻也可以去回收用光的大船。

 

回收优先级为:白胡子>红胡子(需要给大船上装备)=蓝胡子(需要特召点进一步踩坑做船解场用)=金头发(需要调整出火船用)

 

2效遗言介于光船的存在并且不能特召装备区的黑胡子使得作用很边缘,但在干扰时魔陷区有本回合未使用过效果的叫船点(通常是白胡子)且白胡子已使用过效果的情况下也可以找出并丢掉来让特召下来的叫船点叫一艘新船继续干扰。(但是这种情况很少出现)

鸟在检索优先级中处于很特殊的位置,在接下来不需要子弹的时候,鸟的被检索优先级仅次于白胡子,用来在后续的续航中回收。而在需要子弹的情况下,因为遗言不常用的缘故,鸟的检索优先级则是最低的。

总体而言鸟的出现增强了本家的机动性和续航,不至于下级叫不出船被解了而接下来又没资源做船而暴毙。并且作为能够被检索的资源回收点也不用对着海上打捞又爱又恨(又赚又容易卡手)


接下来是笔记内容:

单卡分析:

怪兽部分:

叫船点:(本家核心)

海造贼-红胡子航海士

效果:这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。

①:对方回合才能发动。把持有和对方的场上·墓地的怪兽的其中任意种相同属性的1只「海造贼」怪兽从额外卡组特殊召唤,自己场上的这张卡当作装备卡使用给那只怪兽装备。

②:这张卡从手卡·怪兽区域送去墓地的场合,以「海造贼-红胡子航海士」以外的自己场上1只「海造贼」怪兽为对象才能发动。这张卡当作装备卡使用给那只怪兽装备。


红胡子航海士(简称红胡子):1效下级叫船点通用叫船效果,本家运转基础。

在此讲一些细节:

1. 二速躲去除,注意发动时机不需要太急。根据对方动向找准时机立即叫船干扰或压场即可。

2. 叫船流程为先从额外拉船再把自己装备上去。期间如果吃了幽鬼兔等会让本体离场但没有无效其效果的解牌时只会影响自己自己作为船的装备而不会影响从额外拉船这一步。

       2效遗言给本家当装备,配合墓地的船厂或场上的光船能够达到变相回手或者苏生从而赚卡的作用。也能够通过被本家作cost丢掉来给没有装备的船上装备。因此在中期通常通过船厂弹装备的红胡子回手再将其丢掉来给船或船厂检索本家再让红胡子装回去来白嫖资源滚雪球。除此之外在对场面没有实质性帮助的情况下不要随便发2效,易导致墓地没人捞或者到后面需要装备的时候装不上去等细节性失误。


海造贼-白胡子机关士

效果:这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。

①:对方回合才能发动。把持有和对方的场上·墓地的怪兽的其中任意种相同属性的1只「海造贼」怪兽从额外卡组特殊召唤,自己场上的这张卡当作装备卡使用给那只怪兽装备。

②:这张卡从手卡·怪兽区域送去墓地的场合才能发动。从卡组把「海造贼-白胡子机关士」以外的1只「海造贼」怪兽特殊召唤。这个回合,自己不是「海造贼」怪兽不能特殊召唤。


白胡子机关士(简称白胡子):1效下级叫船点通用叫船效果,同红胡子,不多赘述。2效遗言是本家为数不多的直接赚卡点。除帮助做场外还能配合大船效果在对方回合丢掉后拉出红胡子叫一艘新船扩大干扰面。这个遗言的存在使得本身吃了无效系或者被解后还有机会通过遗言拉出红胡子继续干扰。配合手坑和红坑能够更好地留住场面以防前场被解导致崩盘。

 

拉人优先级为:红胡子等主卡叫船点(介于目前只有红胡子所以只能拉红胡子)>金头发>蓝胡子>鸟

个别情况需变通


除此之外是本家唯二调整。

       自肃为发动后本家特召自肃,需要注意牌序以防卡到某些诸如黄金卿、危险、寂静鮟鱇等主卡本家外特召点。(本家外的额外解场点和压制点一样会被卡到不必多说)。


 

海造贼-金头发训练生

效果:这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。

①:从这张卡以外的手卡以及自己场上的表侧表示的卡之中把1张「海造贼」怪兽卡送去墓地才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。

②:这张卡在墓地存在的场合,丢弃1张手卡才能发动。这张卡特殊召唤。这个回合,自己不是「海造贼」怪兽不能特殊召唤。


金发训练生(简称金头发):本身并不具有叫船效果,但是由于本身能配合独角兔伪一卡出黑胡子因此也将其归类为叫船点。(即通召出去link独角兔然后用自己效果丢手诈尸上来和独角兔link黑胡子)

       自己的两个效果都是特召效果,1效丢手卡或场上的本家怪兽卡从手卡特召。无自肃但相对亏手一般不会去使用,不过由于1效和2效不冲突可以同时使用且可以触发本家怪的遗言,有时会在后手踩坑时使用。除此之外也能cost场上当装备的本家怪来特召,但由于本家主要处理装备的船厂和光船利用这些装备时都比她赚因此作用也比较边缘。

        2效丢手从墓地诈尸,丢弃的手卡无限制且诈尸效果离场不除外,但发动后有本家特召自肃。是系统外堆墓点和本家系统的连接点(例如次水)。配合墓地的进水式也可以为本家起到续航作用。同时能在通召上来和别的怪作R4或者L8白怪解场后诈尸上来在和其做黑胡子来达到类似天庭号的解场后压制的作用。并且是后期用于生做大船的特召点。丢手也能用来处理一些上手的废件。

        自肃细节方面同白胡子,但实战中金头发的自肃会触发得更加频繁因此也更需要注意。

另外是本家唯二的调整之一。

 

海造贼-黑胡子船长

效果:包含「海造贼」怪兽的怪兽2只

这个卡名的效果1回合只能使用1次。

①:以自己场上1只效果怪兽为对象才能发动。把持有和对方的场上·墓地的怪兽的其中任意种相同属性的1只「海造贼」怪兽从额外卡组特殊召唤,作为对象的自己的效果怪兽当作装备卡使用给那只特殊召唤的怪兽装备。那之后,自己从卡组抽1张。这个效果在对方回合也能发动。


黑胡子船长(简称黑胡子):本家link2,素材只需包含本家在内的怪兽2只即可,也是系统外怪兽和本家的连接点。其叫船效果相比下级而言也多了一些细节:

1. 由只能在对方回合发动变为了双方回合都能发动,增加自己回合的机动性,即展开能力和躲坑能力,也多了在自己战阶叫船来进一步抢血和解场的可能性。

2. 上船对象不限不限自己甚至不限本家,除了能够使无上船能力的金头发、蓝胡子和鸟上船外还能把一些本家外的骚东西整上船(例如破坏剑小龙等被装备有效果的怪和从对面ntr来的怪等。不过一般都是老老实实装本家。)把自己留着也能在下回合继续把自己或者其他怪整上船增加干扰点。

3. 与下级相比黑胡子叫船后能抽一张卡,虽然会吃灰但也是本家少有的非船赚卡点,能够补足用金头发出黑胡子时亏掉的那一张卡。同时能在本家应对水属性卡组时额外获取资源(如果对方墓地还有水属性以外与船相对应的属性,非黑胡子叫船点可以先变黑胡子再上船)。介于正规出场的黑胡子并没有苏生限制。可以通过大航海和光船效果反复特召正规出场的黑胡子来持续抽卡。并且在极端情况下手牌没有子弹时黑胡子抽的那张卡如果是本家卡可能会救命。

4. 尽管和下级相比黑胡子效果能够赚卡,但黑胡子作为额外怪兽在装备时不能被墓地的船厂弹回手牌回收资源。因此在抉择到底是单出下级叫船还是拿下级做黑胡子上船方面还需斟酌。

 

叫船点总结:

可以看出,直接从额外卡组叫船的效果是本家的特色,,也是本家的优势所在。介于在先攻无法通过大船的效果赚卡的前提下本家正规出额外做康是2换1,而本家叫船点直接叫船是1换1(用船长叫船通常是2换2)。因此就个人习惯而言一般情况下尽量用本家叫船点叫船比较好。

备注:

1. 龙神鲨+饼蛙(饼蛙能回收1张)和次水(及其他能够一卡船长的情况)不算在内

2. 并不是代表不要正规出船,大船能够启动效果就是赚。后手和和后期需要正规出船来突破对手的阻抗。尽量不正规出船是就压制而言的。

 

海造贼-蓝胡子海技士

效果:这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。

①:自己场上有「海造贼-蓝胡子海技士」以外的「海造贼」怪兽存在的场合才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。

②:这张卡从手卡·怪兽区域送去墓地的场合,丢弃1张手卡才能发动。自己从卡组抽1张。


蓝胡子海技士(简称蓝胡子、船工等):本家自主特召点,因为是造船的所以不能叫船。但是能帮助本家正规出船或者做R4、L8或link去解场压场用。但介于自己本身不能叫船,地位相比叫船点稍微低一些,但作为后手机动性和本家浓度的保证,其地位仍不可小看。

       遗言效果丢一抽一先丢再抽并且丢手是cost,能够处理上手的废件,但本家除了白胡子以外单纯被丢时大部分不赚卡(红胡子和进水式被丢需要墓地的船厂或场上的光船配合才赚卡,船厂被丢需要自己尝试有本家的装备来回收才赚,宴会因为发动时机不对且墓效只是上来当个加攻装备也是要墓地的船厂配合才赚)况且本家还有很多要丢本家的点,并不是好用的子弹。无脑用容易把自己抽崩(即抽完之后手里没子弹),使用时要慎重。除此之外,蓝胡子在手牌开特召效果时被硬康(无效并破坏)时,也能触发遗言。



船部分(即本家干扰所用的额外):

在介绍每个船之前,先把大船的通用效果放在一起分析:

1. 大船的通用效果为cost1本家卡+1干扰型除去效果+1检索效果,是海盗的主要赚卡点。在重本家的情况下,大船只有成功结算一次效果后才算赚卡,没有把整段效果延续渐进地成功结算完是不能赚卡的,这一点在光船上尤为明显。这也正好符合海盗的意境——只有掠夺才能有收获。

2. 大船在自身有本家装备卡时才能发挥正常干扰效益。保有了本家特色的同时加大了自身及外挂体系正规出场进行干扰的消耗。使海盗的战术更偏向于用自身效果叫船干扰。

3. 大船干扰效果常规收益为1换2(去除+检索)到1换3(去除+检索+本家丢手收益),极限收益在对手配合的前提下能够达到1换5及以上的程度(丢白胡子找1,白胡子拉红胡子叫第二艘船再丢掉找出来的子弹继续检索,子弹被丢能够继续赚卡),不过条件太苛刻了(对面几乎有你需要的所有属性)。

4. 检索是可选效果,不会被雷王/超雷龙卡到整段效果,但是仍然会吃海盗的一生之敌——灰流丽。

5. 当场上有两种类以上的船时最好留至少两张本家当子弹以确保能在同一连锁上同时发动,这点再场上有光船时尤为重要。

6. 大船通用检索优先级:

船厂>白胡子(墓地有船厂后)>进水式(墓地有船厂后)>金头发=蓝胡子(二者视情况而定,通常为接下来的续航所需和在作为子弹被丢时手牌是否有需要滤掉的废件)>宴会>象征>大航海=夸示>鸟(在接下来没有需要丢手的点时需要优先检索,除此之外放在最低顺位)>红胡子(红胡子在还有可以丢手的点且场上有没上装备的船时可以考虑优先检索,除此之外放在最低顺位)


海造贼-静寂之暗夜号

效果:4星怪兽×2

这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。

①:从手卡丢弃1张「海造贼」卡,以对方场上1只效果怪兽为对象才能发动。那只怪兽除外。那之后,可以从卡组把1张「海造贼」魔法·陷阱卡加入手卡。这张卡有「海造贼」卡装备的场合,这个效果在对方回合也能发动。

②:自己场上的「海造贼」卡被战斗·效果破坏的场合,可以作为代替把这张卡1个超量素材取除。


静寂之暗夜号(简称黑船,暗船等):暗属性超量船,为了让叫船点拉出来有效果特意设计成少有的不需要拔素材来启动。主要针对面为以自奏圣乐为主的主卡有暗属性墓效怪的卡组。是海盗的主要干扰方式。在对阵炎兽,黄金国,龙辉巧等非暗属性墓地利用卡组也有必要用大航海等卡凑属性去给本家拉出黑船来达到更大的干扰效益。不过黑船的除外效果可能会使本家失去能够叫船的属性,使用前需三思。

      此外,黑船的拔素材代破效果使正规出场的黑船拥有很高的上限。带象征的2素材黑船于本家而言是堪比剑皇的最强上级,在后期有着一锤定音的作用。但由于其资源耗费量巨大不建议在前期不需要其效果解场时强行出(本家下级叠超量时不触发遗言,可能也是因此补偿的代破效果)。

       尽管攻击力比守备力低且攻击力只有可怜的1000点,但由于船厂和其他本家卡的加攻效果存在使得攻击力很容易超过其守备力。在决定出场的表示形式前先计算最后能加多少攻是海盗很细节的一个操作。(其实其他攻击力<=守备力的本家都需要考量这个)

       4星怪兽*2的泛用素材增加了本家外挂一些诸如寂静鮟鱇等系统外4星特召点的适配性,但介于已经有了蓝胡子这么个本家4星自主特召点,还是建议把带这些的卡位给一些手坑、红坑、解场物等更功能性一些的卡为好。

检索范围为本家魔陷,检索优先级为:

船厂>进水式>宴会>象征>大航海=夸示

 

海造贼-豪速之烈火号

效果:调整+调整以外的怪兽1只以上

这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。

①:自己场上的其他的恶魔族怪兽的攻击力上升500。

②:从手卡丢弃1张「海造贼」卡,以对方场上1张魔法·陷阱卡为对象才能发动。那张卡除外。那之后,可以从卡组把1只「海造贼」怪兽加入手卡。这张卡有「海造贼」卡装备的场合,这个效果在对方回合也能发动。


豪速之烈火号(简称火船,白船等):炎属性同调船,主要针对面为依赖银金公主的灵摆系。同时对手墓地的灰流丽也会给我们出火船的机会。但介于其效果只能点后场,通常情况下干扰效益不是太高,因此即使对上炎属性卡组火船也不是优先选择,通常在黑船或光船干扰完毕后出火船进行辅助干扰去点掉对手盖放的后场保障己方的顺利展开。不过在对阵骚灵、黄金国等后场卡组时有必要特意去凑炎属性出火船在对方结束阶段排掉最重要的坑,此时合适时机出场的火船基本能接管比赛。

      火船有着本家里的最高攻击力,集体加攻和后场除去效果也担任帮助本家踩坑抢血的地位,其作为8星同调的本家,介于红胡子效果的存在出场消耗也是最低的。

      总而言之,火船在前期干扰上作用相对边缘但因其出场简单,更偏向于中期解场和抢血。

检索范围为本家怪兽,检索优先级为:

白胡子>金头发=蓝胡子>鸟>红胡子

备注:介于白胡子还要拉红胡子,因此在不需要给船上装备的情况下红胡子最好少找。

      在鸟的介绍中有说,在本回合不需要子弹的时候可以优先检索。

 

海造贼-双翼之光照号

效果:「海造贼」怪兽×2

这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。

①:自己·对方的主要阶段才能发动。从手卡以及自己的魔法与陷阱区域的表侧表示的卡之中选1张「海造贼」怪兽卡特殊召唤。

②:对方把怪兽的效果发动时,从手卡丢弃1张「海造贼」卡才能发动。那个发动无效并破坏。这张卡有「海造贼」卡装备的场合,可以再从卡组把1张「海造贼」卡加入手卡。


双翼之光照号(简称光船):光属性融合船。相比黑船和火船的通用效果,光船通用的康怪效效果显得更加被动。但换取了更广的检索面和更实用的本家特召效果。在资源互换的过程中能在即将被解时把装备的本家拉下来减少损失,也能在干扰成功后把本家拉下来继续作素材或者叫船来滚雪球。战术相比黑船的重干扰和火船的重抢血更偏重刷资源。

光船的使用细节上像对其他本家额外更多一些,在此细讲一下:

1. 光船的阻抗效果的处理顺序为丢手无效破坏检索。如果无法无效或破坏的话是无法检索的(即光船没有成功处理完整段效果)。因此尽量不要康墓效或者有破坏抗性的怪兽的效果以防亏卡。

2. 光船的两个效果可以在一段连锁中分别发动,在线上可以骗一骗不懂的牌手交康然后反康回去,但是明白海盗效果的牌手很容易看出来,因为康人的效果在发动时要丢手。

3. 实战中光船的用量会很大,因为经常会有光船把装备的叫船点拉下来然后在下个回合叫第二艘光船——即同一个叫船点能叫多艘光船的情况。

4. 光船从装备区拉怪的效果遵从苏生限制,非正规出场的本家额外(尤其是船长)在作为装备时是无法被光船拉下来的。

5. 光船也能从手牌特召本家怪,在对方墓地有多个属性且手牌有多余的子弹时光船康完怪效可以选择找一个本回合没开过效果的叫船点(红胡子或者白胡子),然后用光船效果特召下来再叫一艘新船。

6. 光船拉人的效果和船厂墓效是海盗主要利用本家当装备的怪的手段且发动次数很频繁,因此不建议再下其他系统外利用本家场上的装备的卡了。

7. 光船拉人效果只能在只能在双方主阶发,需要预判对手在战阶是否能解掉船再决定是否拉装备的怪下场。

8. 作为装备的本家对船的作用也很大,建议在船上有多余的装备、船即将被解或者确保下回合能制造更多阻抗的情况下再把船上的装备拉下场以免大船无法正常干扰搞崩自己。

9. 并且,船上的装备也会增加船厂的攻击力增益,光船把装备拉下来也会导致本家集体掉500攻(如果拉下来的怪带着象征的buff则会让被装备的那个怪掉1000攻)。同样要慎重发效以防拉下来后导致打点不如对面,大船被对面A死的情况。

10. 检索范围为所有本家卡,检索优先级为:

船厂>白胡子>进水式>金头发=蓝胡子>宴会>象征>大航海=夸示>鸟>红胡子

具体细节在大船通用检索优先级上有标注。

 

总结:大船的质量还算可以,在对方有特定属性下叫船点可以一卡出,给了海盗在特定环境下立足的资本。黑白船尽管是泛用素材但介于其通用效果的缘故也保有了本家特色不至于被玩坏。其余大概在介绍大船通用效果时已经说过了就不多赘述了。

 

魔陷部分:

海造贼-据点

效果:这个卡名的②③的效果1回合各能使用1次。

①:自己场上的「海造贼」怪兽的攻击力上升自己的魔法与陷阱区域的「海造贼」卡数量×500。

②:自己主要阶段,丢弃1张手卡才能发动。从卡组把「海造贼-据点」以外的1张「海造贼」卡加入手卡。

③:这张卡在墓地存在的场合,以自己的魔法与陷阱区域1张「海造贼」卡为对象才能发动。这张卡在自己场上盖放,作为对象的卡回到持有者手卡。


 

据点(简称船厂):本家龙谷,1效根据自己魔陷区的海盗卡数量加攻(表侧表示的海盗魔陷,当装备的本家怪也算在内,3效可以弹的本家卡同理)。加攻幅度很大,基本能保证本家滚起雪球后对面不死也残。也能在本家叫船后形成打点压制。

        2效和3效是海盗打后期的资本。2效丢手检索在优化自身手牌资源的同时在后期将你抽的卡都转化成本家(尤其是后期抽到的一些对现有场面无法立即起作用的手坑及红坑)。丢手效果也能触发一些本家及其它的一些丢手和墓地效果变相赚资源。

        3效是海盗主要的续航手段,也是大船以外的赚卡手段。其效果除了将自己返场外更重要的作用在于将自己魔陷区当装备的本家怪进行回收再利用。使得原本1换1的叫船点在其效果的辅助下能够达到1换多的效益,这也是为什么尽量要用主卡的叫船点而非船长叫船的原因。

        除此之外,3效也能把红胡子、宴会和进水式的效果变相变为检索和回收效果。

        此效果盖回的船厂离场不除外,通过利用船厂作为场地魔法的特性来达到场上和墓地一个船厂反复用3效互相顶掉来达到持续的装备怪回收作用。但也因为船厂作为场地魔法不好下墓的缘故。需要将其作为丢手效果的消耗送去墓地,因此也是不错的子弹。

        船厂的其他应用方式会在后续的卡中有提到,因此先不多做赘述了。

        总体而言,船厂作为海盗资源运转的核心和主要续航手段,有着至关重要的作用。是各个能找魔陷的大船的优先检索对象。


海造贼-进水式

效果:这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。

①:从自己的手卡·场上把恶魔族融合怪兽卡决定的融合素材怪兽送去墓地,把那1只融合怪兽从额外卡组融合召唤。

②:把墓地的这张卡除外,以自己场上1只「海造贼」怪兽为对象才能发动。那只自己怪兽从卡组把1张「海造贼-象征」装备或从卡组把1只「海造贼」怪兽当作装备卡使用来装备。

进水式(简称进水式,本家融合等):用来出光船或未来可能有的海盗融合船的本家融合魔法,1效恶魔族通用融合没什么特点,不过本家下级作为融合素材时也可以触发遗言也不算特别亏,主要用于后攻倾泻手牌资源过康或者凑场攻斩杀。在得知对手没有对应的属性给我们叫船时也可以考虑先攻强行融光船凑个康。但无论如何进水式都是三卡消耗,算上光船康人所需的子弹共计四卡的消耗。因此在海盗没有足够资源条件时不要乱开进水式一面过度展开后发现自己的手牌里没子弹给大船cost了。

注:当作装备卡的本家怪不是怪兽不能作为进水式的融合素材,这不是大贤者用的神圣法典。

        2效从墓地除外给自己场上的本家怪从卡组装本家怪或者象征。作用类似于红胡子遗言。装怪配合光船或者墓地的船厂能够达到变相从卡组拉怪或者卡组检索的作用。是本家主要的续航手段并且变相提升了进水式1效生融光船时的上限。也能配合副葬作为额外的象征使用。其余诸如黄金卿或神威凤凰剑圣之类的利用装备的方式则不过多赘述。(但不建议通过这些效果利用场上的装备,详见光船分析第6条)

 

另外附上海盗通过进水式常用的续航combo:

手卡:任意,或者进水式(用来作墓地里金头发的cost)

墓地:进水式,船厂,金头发,自己/对方墓地中的炎属性或暗属性怪兽。

墓地金头发丢1手诈尸特召,墓地进水式效果除外自身给金头发装象征,象征效果叫黑船或者火船(如果对面墓地里有对应的属性而本回合船长又不需要再使用别的效果的话可以先变船长再用自己效果变黑船或者火船赚1张卡)。墓地船厂效果弹金头发回手再把自己盖到场上,之后翻开船厂。船厂效果丢金头发找红胡子(如果场上还有其他的本家可以找白胡子再将其丢掉拉红胡子再将其作船长或船的素材,借由红胡子的遗言装在船上,如果墓地有白胡子或者红胡子的话也可以去找鸟来白嫖特召点),船效果丢红胡子除外对方1卡找1本家进手。墓地红胡子效果装回船上。(也可以选择找白胡子然后丢掉拉另一个本家和没装备的船做黑胡子,黑胡子再上另一艘船去解场或者压制)(此外如果是火船的话也可以先用火船丢金头发找红胡子,船厂再把红胡子丢掉找1卡,同样的,墓地有红胡子的话可以找鸟来白嫖特召点)。

全程没有用到过通召,如果有通召点的话可以拿去踩坑或者配合combo中可能会多出来的本家去出额外做进一步的解场和压制。

 

       总而言之,进水式因为其相对优质的墓效是本家优质的子弹之一,但由于其1效相对边缘容易卡手不宜过多投入(常规构筑建议2)。

 

海造贼-象征

效果:「海造贼」怪兽才能装备。这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。

①:装备怪兽的攻击力上升500,不会成为对方的效果的对象。

②:把装备的这张卡送去墓地才能发动。把持有和双方的场上·墓地的怪兽的其中任意种相同属性的1只「海造贼」怪兽从额外卡组特殊召唤。那之后,这张卡装备过的怪兽给那只特殊召唤的怪兽当作攻击力上升500的装备卡使用来装备。


象征(简称象征):海盗本家装备,对本家而言比起其效果。它投入的意义更在于它是海盗目前唯一一张能够在当回合发动的表侧表示的魔陷。这样的特性使本家能够在没有本家装备或者永续的情况下即刻启动船厂的墓效将其盖回场上。配合副葬(不推荐)或其他效果扔下去的船厂能起到变相检索或回收来赚取资源。除此之外大船只要本家卡被装备就能正常干扰,象征作为一张本家装备也是能直接启动无装备的大船的。

        自身的效果也很实用。作为装备时能够加500攻并提供取对象抗性,在有船厂时结合其效果可以速记成单体加1000攻其余本家加500攻。在海盗内战时的下级白刃战中能占很大优势(同时能在内战给对面船员装上来叫自己的船)。在遇到技抽滑板虚无等报社卡时也可以直接给下级装象征进行打点压制。提供的取对象抗性除了能让大船更难以被去除之外,也可以装在下级上防止叫船时被对方泡影,虽然亏卡,但也是一个使用上的细节。也是海盗竞技中需要考虑的内容。

        2效能让本家在自己回合强行叫船,且叫船范围不限对方墓地的属性,也能适用自己墓地的属性。下线也是让本家一个下级船员晋升为船长。使用上类似进水式,常用于后手解场及斩杀时使用。在得知对手没有对应的属性给我们叫船时也可以考虑自己凑自己墓地的属性再再用象征的效果叫船干扰。但常规情况下不建议如此做,因为象征也是一张卡,用其效果叫船也是2换1。自身有海盗字段实在不行也可以留在手里当子弹也不算亏。

        注意用象征叫船后原先作为装备对象的本家会在装在这个额外上时附带一个+500攻的buff,平常需要注意一下以防用光船或者船厂卸装时降了打点导致A不过对面。实卡也需要稍微记一下。

        象征能直接启动船厂墓效变相赚卡,能辅助解场,能被进水式贴上去变相赚卡,自身带有字段也能被大船作为子弹丢掉。最大化规避了其作为装备魔法的缺陷甚至发扬了它的长处,体现了tcg独有系列盛产优质装备的一大特点。

 

海造贼-祝宴

效果:这个卡名的作为①的效果1回合只能使用1次,作为②的效果在决斗中只能使用1次。

①:自己场上有「海造贼」怪兽存在的场合才能把这张卡发动。自己从卡组抽出自己场上的装备卡的数量+1张,那之后手卡选自己场上的装备卡的数量回到卡组。

②:这张卡在墓地存在,自己从额外卡组把「海造贼」怪兽特殊召唤的场合才能发动。这张卡给那1只怪兽当作攻击力上升500的装备卡使用来装备。


祝宴(简称宴会、party等):本家滤抽陷阱,在能发动的前提下下限是个强欲之瓶,主要作用为帮助本家滤到一些系统外的手坑或解场物应急用(如吃了洞或技抽的时候帮助本家滤到风)。墓效的意义除加攻和给正规除的船上装备外还意味着能被船厂弹手回收再利用。虽然发动时机苛刻且决斗中只能使用一次但好歹也算个墓效,当子弹用还算有点收益。

总体而言尽管作用相对边缘但在某些情况下也能起到作用和收益。有空余的卡位时可以选择带一张填浓度,卡位吃紧的时候还是算了吧...


海造贼-大航海

效果:这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。

①:宣言1个属性,以对方场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽直到回合结束时变成宣言的属性。那之后,可以从自己墓地选1只「海造贼」怪兽回到卡组或特殊召唤。

②:自己·对方的结束阶段,「海造贼」怪兽不在自己场上存在的场合发动。这张卡送去墓地。


大航海(简称大航海、战利品等):大航海和后面要提到的夸示都有着凑对面场上或者墓地的属性辅助本家出对方常规而言不会出现的属性的船的作用。其中大航海相比夸示而言更偏向于刷资源,通过双方回合一次的变属性+苏生效果借由叫船点的叫船效果能够刷出非常恐怖的资源量,堪比本家伪典。在积累足够墓地资源并保住大航海的情况下能够迅速拉开资源差。介于其自爆效果的存在下限也是个本家墓呼。不过尽管如此还是建议谨慎发动以免浪费如此高效的资源点,尽量保证发动的回合自己能够一直有本家站场,在不需要用拉的下级叫船的情况下可以考虑在对手结束阶段开始苏生。

        大航海洗本家怪回卡组的效果能在后期卡组里的本家怪耗尽时将其洗回去来给大船检索上来。或是在要拉的大船用光时把墓地的大船洗回额外来给下级再拉出来。不过如果你经常用它洗怪回卡组的话建议调整你卡组里的下级浓度。比较本来可以用于苏生的效果用来回收进卡组本身是一件很亏的事情,而我们又可以通过调整构筑的方式规避它。

        苏生效果遵从苏生限制,如果不是正规出场的本家额外则只能洗回额外卡组。需要苏生额外时(尤其是船长)需要注意检查一下是否正规出场过。

        变属性的效果是主要效果,苏生或回卡组是可选效果。因此可以选择只变属性不苏生,但要苏生时必须要变属性,并且不能只为了苏生把对面场上的怪变成与其原本相同的属性。同时宣言的属性会覆盖原本的属性,因此没事不要乱宣,宁可宣暗炎光也最好不要去宣神这种完全配合不到的,并且需要注意使用对象以免擦掉了对面唯一对应的属性导致原本能叫的船叫不出来。

        自身是永续陷阱能被墓地的船厂弹回来也不必多说了。

 

海造贼-夸示

效果:这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:自己的「海造贼」怪兽战斗破坏怪兽的场合才能发动。自己从卡组抽1张。

①:自己的「海造贼」怪兽战斗破坏对方怪兽的场合发动。自己从卡组抽1张。

②:自己场上有「海造贼」怪兽存在的场合,可以把魔法与陷阱区域的表侧表示的这张卡送去墓地,从以下效果选择1个发动。

●对方从卡组抽1张。那之后,自己把对方手卡确认,选那之内的1只怪兽送去墓地。

●把对方的额外卡组确认,选那之内的1张送去墓地。


夸示(简称夸示):https://www.iyingdi.com/web/article/detail/58195

       夸示的使用上和万智牌的思绪类效应还是有很多重合之处的,其中的部分思路也能进行一定程度的借鉴,不过要注意的是,夸示如果不利用战破抽卡效果的话是纯粹的1换0,高手可以通过自己的操作和读到的对手的信息来变相缩短损失。并且削手也只能削怪,有时需要和神宣等魔陷康协同使用。

        这是一个根据环境和禁卡表变化强度的卡,随着环境内越来越多的强力额外限一,这卡的干扰强度越高。

        此外,这是海盗目前唯一的非怪兽干扰点。

        接下来是个人总结的夸示使用方法,相比大佬的理解估计还是有不少的瑕疵的,具体如何使用及投入还请见仁见智。

盖放与翻开:

非准阶开:

1. 有船厂时对面打过来开夸示给本家加攻反杀嫖一个战破抽卡效果。

2. 给对手一个坑的不确定性,但此时吃风无法立刻连锁效果。

准阶开:

1. 防羽毛扫和电风,但此时仍然会吃二速风。

2. 给予对手心理压力

3. 一定程度上防止对方起动从手牌发动的效果(如教导,电脑堺,龙辉巧等)

发动方面:(总细节:你明牌开着发得越晚对对手的干扰作用越大,对方会想方设法地绕着打)

1. 观察对方的展开步骤提前推测接下来的展开方式得出其中最关键的额外并在临近对方要出这张额外的步骤时将其削掉(例:在对方凑足调整+1怪时削水机,水机,水机拉001后削百头龙,凑齐自奏+1怪时削妹妹,凑齐2灵摆怪时削银金,留意现环境构筑中可能会带2的强力额外,例如天霆号)

2. 在发现自己实在拦不住时直接削终端,不过有风险,对面可能原本就不会出那张终端。

3. 下2的额外也可以考虑在有解掉其中一张的能力下削掉另一张断掉续航。

4. 有能力的话最好在g1开一次削额外效果,能够得到一个持续三局的信息优势。

5. 常规用法,开出来凑个属性,对方额外总有你需要的属性的(如炎属性的幻崩凤凰,暗属性的访问和独角兽等)(自奏、疾行机人、无限起动等有属性自肃的卡组除外)并且建议在下级叫船时连锁削额外效果,能够起到一个出其不意的作用。

6. 注意通过一些特殊的额外怪去读对方的卡组信息,如通过凶饿毒推断卡组可能会有超融合之类的

 

削手方面:(对局经验成熟的话,看一遍对面的手卡基本就能了解对方接下来的牌序了)

1. 强行逼出对方的灰流丽,对于对方而言这会是一个令人苦恼的抉择,如果丢灰康掉这个效果,那么不仅会失去一张能康大船效果的灰流丽并且不会获得夸示效果抽的那张卡。如果不丢灰流丽,则会获得一张手卡补足但是手卡会被看光,自己的动向会被摸透,况且自己也有被不扔灰流丽被扔展开点的可能。此外如果要逼灰的话建议在下级叫船后开效前发效果逼灰。

2. 准阶发能提前获知对方的解牌并进行一定程度的规避,但如此做大概率会纯亏一张夸示。

3. 在对方检索了怪兽后直接起动夸示效果扔掉,只翻开不起动效果也有着妨碍对方检索的作用,因为对方会对此有所防备。

4. 在对方发动从手卡发动的特召效果时连锁夸示扔掉,开着夸示不发的作用同上

5. 夸示给对手抽卡后直接丢手牌的锁鸟封检索,略骚但会卡到自己,故不建议。

 

个人使用的构筑:

        额外方面个人放弃了海盗常用的龙神鲨饼蛙,为了提升蓝胡子在后手方面的解场能力加入了十二兽+高达组件。让蓝胡子变为一个对手不得不重视的踩坑点。

        手坑方面因为象征的存在则多投入了与海盗有属性配合的手坑,PSY在当前环境有着优秀的阻抗能力,在不需要的时候也可以通过蓝胡子的效果将其滤掉。

         side的神之宣告则是为了防止对方在后手使用泡影一滴等卡提前无效叫船点的效果使我们失去资源调度能力和干扰能力。

         根据环境可在side适当投入海盗对应属性的坏兽(例如多次元坏兽)

         构筑仅为个人思路,仅供参考,具体还需各位见仁见智

结语:

海盗是一个很注重细节和意识的卡组,本家几乎没有完全的废卡,这样深奥的卡组很值得人们去认真研究并探讨。如果有更好的思路也请在评论区留言以供一同探讨,如果各位对此卡组有更高的兴趣的话,也可以来海盗的讨论群来一同探讨思路和构筑(QQ群号:105527899)。感谢各位的观看。































海盗切忌盲目展开,建议在展开前认定起手的其中一张本家为子弹给大船cost,在随后的展开中就不要去使用那张卡。假如因盲目展开而导致手里没有子弹的话...

只能祈求黑胡子给你抽一张本家了


航海研究手册——游戏王海造贼系列本家卡的详细分析及使用的评论 (共 条)

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