废品机械师农田刷怪机制(仅供参考)
众所周知,生存模式中种田超过一定数量就会被检测,倒计时结束后会遭遇袭击,为玩家提供大量铁,部件甚至电池等物资,可以通过制造各种自动防御装置坐享其成,挂机刷铁。 然而不少玩家都发现,检测的数量和袭击规模不确定,会出现少量地块检测四次(四个倒计时),但是大量地块却只检测到一次,查过b站和贴吧也没有找到明确的答案。这样我们无法确定农田刷怪的收益和效率,于是经过我几天以来的测试,得出了一些关于农田刷怪机制的信息:
首先,大家都知道种地之后会有检测和袭击机制,具体机制已经有贴吧大佬总结出来了可以自行查阅。 贴吧有说法每天触发检测的农作物数量是一个6-25之间的随机数,这点我没具体验证,但是可以基本确定最小检测数量是6,我实验中大多数情况种6个就可以触发检测。
相信大家都有自己琢磨的经历,在某地种几十颗农作物触发了4个检测,但是之后种了几百颗农作物只能检测到一个,所以我们可以确定检测的数量和农作物的数量无关。我自己也遇到过很多次这种情况,在老头商店种出过4个检测点,但是后面搬到外面无论种多少都只有1个检测点,我以为是地形原因先后搬了很多次家,但在特定地形里种田的检测点也是不固定的,于是我猜测在游戏中存在区块。

一个区块中的农田只能出一次检测点,四个检测点的情况可能是在区块交界处。我在左侧测试,出现两个检测点,曾经生存模式在右上出现过四个检测点,所以得出区块交界线可能如图所示。

这样一来我只要在箭头处实验就可以得出结论了。实验结果不出所料,交界处有多个检测点。

交点的大概位置是湖边左上灌木往商店方向28格(红色方块)

之后又在其他地形找了几次,都找到了区块交界点。在交界处的农田就覆盖4个区块,所以可以触发四个检测点,与作物数量无关,只和区块数量有关。并且这意味着每天并不是最多触发四个检测点,如果找到一个区块的2个顶点,最多可以同时触发7次检测。

找区块交点的方法很简单:来到你想要种地的地方:平坦且靠近水源,先种一排作物(最好11个以上),间距相同,等到出检测点的时候看红色倒计时的位置是否在作物正中间,如果位置偏了就说明有一些作物在隔壁区块里了,如果没有就测试同一直线的其他位置。然后用相同方法找出垂直的交界就可以确定交点了。 可能有人要问,出那么多检测点有什么用,真的可以出更多怪吗? 确实可以,我直接上结论: 来怪的数量与作物的种类和数量有关,一个检测点出一份的怪,四个检测点就出四倍的怪。以下是测试后得出的详细数据。

胡萝卜、番茄、甜菜
,地三鲜蔬菜算作1级农作物(我种了10个才触发检测,不知道检测的数量到底是随机数还是跟蔬菜种类有关)下限是3个单音机器人,就是绿色六爪机器人,随着蔬菜数量增加出的怪也会增加,但是到40颗时就达到上限,是
4个单音机器人和3个干草机器人
,无论再种多少都不会出更多怪。
土豆、棉花、橙子、蓝莓、香蕉
这些算作2级作物,也是从3个单音机器人开始,到40颗时达到上限,会出现4个单音机器人和6个干草机器人
花椰菜和菠萝
算3级作物,虽然也是3个单音机器人起步,但是到20颗时就可以达到2级作物的上限既
4个单音机器人
6个干草机器人,但是到40颗时会出现2个胶带机器人(蓝色远程机器人),并且单音机器人减少为3个。在50颗时达到上限,3个单音机器人、6个干草机器人、3个胶带机器人。
以及额外的一点,如果种植了3级作物并农作物总数达到100就会出现农场机器人(大红色机器人)我推测不需要100颗全都是3级作物,而且更多的作物会来更多农场机器人,因为我有出现种了几十个3级作物和很多2级作物晚上来了两只农场机器人的情况。具体的我没有继续测试,毕竟我研究的目的是为了刷铁,如果大家想要(钥匙卡外卖)可以按自己需求多种点。 根据以上的结论,我们可以得出最节省土地的方法,就是在四个区块相交的位置,每个区块中种20个3级作物,这样节省土地,出怪多,而且没有远程敌人。 只需要80块土就会来24个干草机器人,加上不消耗能源的防御装置挂机就再也不用采矿和打怪了。 测试过程



PS:听说正式版即将推出,会出现很多威胁更大的敌人,不知道挂机刷铁的方法还能用多久。

