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quest2使用体验

2022-03-16 00:16 作者:frienkie  | 我要投稿

quest2是第一款真正意义上的平民化的合格VR设备。那么,VR开始大规模普及的拐点还需要几年呢。

为此,我购买了quest2。得出的结论是,未知。

在17年的时候,我试用过HTC vive的一个滑雪游戏。那个画面糊的程度完全地击破了我对VR的所有幻想。而quest2在各个方面都给我相当大的惊喜。

首先是画面精细程度。主观来讲精细度在电脑屏幕的720p和1080p之间。虽然还是没法和显示器比,但已经到了可以接受的程度了。

然后是手势追踪以及身体定位。无需外置定位器的6自由度位置确定,在正常光线下已经非常成熟准确的手势追踪算法,配合手柄震动,不夸张的说,可以带来身处虚拟的实感。由两个按键来实现握拳抓取和伸出食指,也非常合适。

游戏生态也可以说是大大超出我的意料。抛开半条命这种需要连接电脑的3A大作,能在一体机上直接运行的游戏也非常丰富了,比如节奏光剑,robo recall,燥热,剑与魔法,巫师华尔兹,可玩性都非常之强。而且之后也有更多游戏陆续准备上架。

优势既然如此明显,那为什么结论依然是未知呢。

有一句话我现在才真正理解其含义:

目前的vr设备都不是为长时间佩戴设计的。

这句话的另一个意思是,戴久了,你会很难受

quest2最大的短板在于取消了瞳距无极调节,以及视场角只有不到100°。

这导致了你只有在一个容错率非常小的范围内佩戴,画面才是清晰的,否则就是花的。并且,佩戴时需要保持眼睛平视前方,否则也是花的。

还有一点在于菲涅耳透镜。这个透镜的作用是将近距离的屏幕折射到远处,产生VR的空间感,同时使光线尽可能平行而不是聚焦。最原始的装手机的VR盒子的组成就是纸板+菲涅耳透镜。

现目前的菲涅耳透镜精度还是不太够,或者依靠菲涅耳透镜本身就不可能达到完美的效果。你会一直意识到你是在看透镜里的物体。其结果就是很难受,并且这种难受并非是空间错位导致的眩晕,而是单纯的视觉不适。戴30分钟就有明显的难受感觉,最多坚持2个小时就不得不用水洗眼睛,然后上床休息。然后接下来一段时间里眼睛无法顺利聚焦的感觉还在持续。

次要的问题还有佩戴眼镜需要把眼镜塞到里面去的不适感(可以购买定制磁吸镜片),以及在热天捂着满头汗的感觉了。

这也就是VR无法替代显示器的根本原因。

现目前VR给我的感觉就是,高楼搭的很漂亮了,但是地基依然不稳,而这一点足以让购买者吃灰,让旁观者望而却步。而光学作为基础科学,想要进步,真的太难了。

但是,如果一旦解决这个问题,VR想要做到手机的普及率,我认为也不是什么难事。

VR开始大规模普及的拐点,我觉得用《边城》的结尾来形容最为恰当不过:

这个人也许永远不会来了,也许“明天”就来。


题外话:

1.激活什么可以说完全没有难度,只要了解基本知识就可以使用手机热点局域网连接代理,而且只在登录和切换账号时需要,因为之后就可以直接在里面安装代理软件了。甚至连路由器都不需要。

2.一个东西,如果看起来像安卓,版本号也是安卓,打开开发者模式更是安卓,那么它可以是广告屏幕,智能手表、耳机,体测仪,顺丰快递机,点餐机,体温计检测机,摇号机,也可以是quest2。用adb命令安装应用,调节分辨率的感觉真是久违了。不过,虽然很反感国内这种万基安卓的现状,但quest2的系统定制化确实很高,还是相当需要技术含量的。

3.即使是4k视频,给我的感觉依然是不足720p,远低于UI和游戏的精细度。再加上视场角的问题,quest2并不是很适合用来看视频。

4.oculus的客户端居然有facebook网页跳转的bug至今未修复,还得改hosts,完全没有领先互联网公司的水平好吧。


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