他用blender创建的三渲二场景,1:1复刻梦幻般的二次元世界!
随着3D动画越来越多,人们对极度强调逼真的画面渐渐感到审美疲倦,像爱死机二就曾因画面过多的逼真处理引起了大量的负面评价;而二维技术,在各种数字视觉新技术面前,又过于扁平古旧,且效率低下。
就在三维动画担心恐怖谷和观众审美疲劳,与二维动画愁于标准化地大规模量产之际,三渲二技术出现了,且极大地弥补了两者之间的不足,让效果在三维与二维之间,达成了一个美妙的平衡。

比如今年上映的国漫《枕刀歌之尘世行》,就完美的展示了三渲二动画的独特美感,给观众们贡献了一场酣畅淋漓的视觉盛宴。那随手一截就是壁纸级别的唯美场景,以及帧数爆炸的硬核打斗戏,更是把三渲二的优势展露无遗。

相比单纯的二维动画和三维动画,三渲二技术不仅能让二次元动画批量生产,弥补二维动画产能不足的空缺,还能有效地避免画面崩坏,而且帧数更高,镜头运动更自由。
在项目应用中,既能减轻画师的工作负担,缩减制作成本和周期,又具备自由的运镜方式,更容易标准化和量产,真正能让制作方做到省时省力又省钱。

随着电脑配置的进步,Blender等优秀三维软件的出现,三渲二凭借出众的工作效率和作品质量,被广泛应用到视觉开发的各行各业,现在无论是影视、动漫,还是游戏或CG,都能看到它的身影。
01如何抓住市场红利期?
在此大环境下,抓住红利期才能更好地打造未来。在视觉开发领域,场景一直充当着推动故事情节发展和渲染氛围的重要角色,所以随着三渲二技术应用的越发广泛,越来越多的动画制作人和插画师开始学习三渲二搭建二次元场景。

如何抓住红利期,快速上手三渲二技术,利用三维软件创作出氛围感满满的二次元场景?使用Blender学习三渲二技术是磨刀不误砍柴工的最好方法。
因为Blender本身就具备2D绘画功能,并且能跟各种3D功能进行很好的结合,几乎能包办二维创意之后的所有工作。而且内置有Cycles渲染器与实时渲染引擎EEVEE,同时还支持多种第三方渲染器,高效又便捷。

再加上Blender的自动功能非常多,在制作卡通渲染上有着巨大的优势,能以超过60fps的帧率高效地渲染动画,利用Blender进行三渲二创作,既可以提高工作效率和作品质量,又能简化工作流程、降低制作成本。
所以不仅仅是设计们喜欢,许多制作公司也热衷于招纳会使用这项技术的设计师。
02Blender三渲二快速上手秘诀
如何利用Blender软件快速提升自己的三渲二技术?
为了让大家无需在Blender和三渲二教程本就稀缺的市场中浪费过多时间和精力,翼狐网联手三渲二项目制作经验丰富的小豹才老师,为大家打造了一套【Blender三渲二《二次元教堂场景》经典案例全集教程】,带你利用Blender软件快速上手三渲二场景制作技术!
— 课程视频介绍—

这是一套三渲二场景制作详细教程,内含14个Blender经典案例教学、创新且多面的Blender三渲二技法,以及完整的《二次元教堂》场景创建全流程解析;核心内容是使用3D软件辅助2D原画创作。

△课程核心知识点△
在授课过程中,讲师会通过案例教学,带领大家从前期找相应的参考资源开始,进行模型,贴图,材质,布局,灯光,渲染,合成,最终完成一个有特色的二次元风格场景作品。

△课程主案例△
另外,还附加了一些二次元材质物件制作案例,更清楚地展示几何、渲染合成器、材质节点的运用和渲染制图流程,让大家在更短的时间内学习到更实用的三渲二知识和场景实战技巧,帮助大家学习近代日系二次元动画游戏风格的制作。
03一线老师带你实力避坑
讲师介绍小豹才二次元插画师
老师已从事插画师六年多,参与过许多游戏的背景制作、虚拟偶像立绘宣传、以及同人插画宣传等众多项目,擅长角色设计、虚拟人物角色设计、航装设计,以及场景背景制作和建模辅助3D渲染绘制等等。
参与项目:《战舰少女R》、《崩坏学院》、《战舰世界闪电战》、《机动战姬》等。
▼讲师部分作品展示▼






在授课过程中,讲师会把多年总结出来的创作心得毫无保留地分享给大家,你将学到专业讲师在一线项目开发中的完整工作流程,从零开始创作的二次元风格搭建场景,以及学习到现代日系二次元动画游戏美术风格的制作。


04完整的场景创作流程展示
▶▷ 模型雕刻部分
讲解如何利用Blender工具制作整个场景的房柱、房梁还有装饰物;利用修改器和几何节点编辑物体位置,用贴图制作物品的表面凹凸;利用物品进行旋绕方式和地面编辑,解决场景中漏光的问题。

▶▷ 材质贴图制作
讲解如何利用Pixplant制作无缝贴图,利用材质编辑器的节点来制作出更有体积的物体;另外分享各种物体的二次元材质,学习各种类型的二次元材质节点编辑。

▶▷ 灯光渲染合成
讲解如何利用Blender自带的灯光去渲染场景,用世界环境节点编辑去制作室外场景;讲解如何用PS制作世界环境HDR贴图,利用世界环境去微调物体的阴影部分细节变化、还有后期如何利用Blender的渲染合成器节点来渲染雾气图,AO贴图和线稿图、ID图片等等。

▶▷ 后期图像编辑 讲解如何利用PS合成Blender导出的雾气图、线稿图和ID图、辉光图、脊线图,谷线图等等,还有PS的滤镜后期使用。

▶▷ 后期案例分析 讲解如何利用Blender材质编辑和工具、修改器、自带插件去制作一些二次元小场景,二次元风格小物件,比如制作沙滩,草地、树木、植被、云朵、制作楼房城市的大气渲染效果。

05学习参数&教程目录
包含内容:高清视频+配套文件
课时数:53节
总时长:17小时49分钟
主软件:Blender[3.1-3.2]、PS[2017]
辅助软件:Pixplant
适合学员:三维模型师、自由插画师、动画制作人员、视觉开发艺术家、已经有3D基础的相关专业在校学生
基础要求:需要有PS和Blender基础
配套文件:参考图片,模型,贴图素材
滑动查看课程目录
序:宣导篇
教程宣传片
讲师作品欣赏
第一章:制作前期准备工作
课时1·:制作流程、课程介绍 *免费观看
课时2:选题和场景建模打光分析 *免费观看
课时3:造型参考和画风参考
第二章:教堂场景建模搭建
课时4:欧式柱子建模制作
课时5:欧式墙柱建模制作
课时6:欧式墙面窗户制作[上]
课时7:欧式墙面窗户制作[下]
课时8:贴图UV制作地面
课时9:物体集合几何阵列的运用
课时10:房梁制作阵列修改器运用
课时11:制作房屋顶-旋绕知识点
课时12:制作祭坛前室内墙面部分
第三章:教堂场景物体建模贴图制作
课时13:多边形建形制作长椅
课时14:两种方法制作教堂彩色玻璃贴图
课时15:旋绕工具制作蜡烛吊灯
课时16:花束的制作-花朵、包装纸
课时17:制作教堂桌子
课时18:堂-螺旋修改器制作欧式蜡烛灯
课时19:布料模拟制作缎带、窗帘
课时20:制作带花边画框
课时21:Tree gen树木、材质节点编辑制作
课时22:摄像机的设置
课时23:制作旗帜和祭台桌子
课时24:制作祭坛建模-完成场景搭建
第四章:制作贴图、编辑世界环境
课时25:合成器节点渲染白模
课时26:用PS制作HDR贴图
课时27:用Blender自带纹理制作环境贴图
课时28:给教堂场景添加环境
课时29:编辑教堂场景物体的配色
课时30:给教堂物体上材质【上】
课时31:给物体上材质【下】
第五章:打光、氛围渲染、后期制作
课时32:补充物件、雾气氛围设置
课时33:打光知识点补充-场景打光
课时34:摄像机渲染教堂场景短片
课时35:合成器和工作台渲染ID、线稿、效果图
课时36:用PS后期合成最终效果图
课时37:教堂夜晚场景的打光渲染
课时38:Pixplant制作贴图-顶点绘制知识点
第六章:其他二次元案例分享
课时39:作小海滩编辑材质【上】
课时40:制作小海滩编辑材质【下】
课时41:玻璃物品材质编辑
课时42:材质编辑--控制混合着色器系数
课时43:草地地面案例--几何节点制作
课时44:草和云朵案例--云朵草地材质节点编辑【上】
课时45:草和云朵案例--云朵草地材质节点编辑【下】
课时46:城市案例-大气体积节点编辑效果
课时47:调节物体阴影变化--世界环境节点可调节设置
课时48:金属物品案例-金属物品材质编辑
课时49:近景树木案例-几何节点制作树木【上】
课时50:近景树木案例-几何节点制作树木【下】
课时51:石头小道--几何节点制作石头小道
课时52:雪地案例--插件Landscape设置
课时53:雪地案例--雪地材质渲染
学习提升是对自己最好的投资,趁年轻,趁还对新事物感兴趣,加入我们,一起向高效制作二次元场景进发吧!
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