赛尔号清明更新--巅峰圣战主场

赛尔号清明更新的逆天主场
众所周知,赛尔号策划在清明总会整些大活。清明周更新了三只精灵,一个羁绊,一个套装,三个第五。其中惯例更新的750强度不尽人意,对目前巅峰常见的精灵都没有打击能力(仅吃蒂笙,赵云),玩法和上限都还在开发中;巅峰姬和月费(boss)均强度在线,属于正常但不超模的范畴。光明三女神羁绊属于平等羁绊,开与不开影响不大。套装经赛圈大佬实测属于皇御针对套装,对毒液没有较强的反制手段,此后巅峰格局可能会成为皇御-毒液-天命三个套装互相克制,笑傲万精油的格局;魔剪获得的第五是专为团长设计,配合魂印增伤一刀带走应该没什么问题
当我以为这周是环境变好的一周时,月主场给我一记迎头痛击。
在清明前三个主场精灵获得了一次强化,但由于精灵局限并没有获得太多的关注,但当两次加强合二为一会发生什么呢?
在分析之前,先为大家提供在不包括刻印套装等加持下,能力值和种族值的关系:
非体力值=[(种族值*2+学习力/4+个体)*(等级%)+5]*(性格)
体力值=(种族值*2+学习力/4+100+个体)*(等级%)+10
因此,天邪龙王攻击135+25=160(全赛攻击最高150),体力170+50=220(全赛最高191),修罗攻击133+25=158
先看主场:
1. 天邪龙王:增加50攻击,100体力;攻击技能命中100%令对手害怕。
2. 修罗:增加50攻击;所有技能先制+2;攻击技能打出致命一击吸取300点体力。
3. 飞镰:受到伤害减少20%,若为天敌减伤翻倍;回合开始时对手若处于能力下降则本回合造成伤害提高50%-100%;回合结束时恢复自身最大体力的25%并造成等量百分比伤害。
咋一看这些主场好像没什么,但如果配合他们原本的魂印呢?
1.天邪龙王:增加50攻击,100体力;回合开始时若自身体力高于对手则当回合自身攻击先制+1且造成的伤害提升50%;攻击技能命中100%令对手害怕;40%将本回合受到的攻击伤害转化为体力,未触发则回合结束使对手受到等同于伤害值的固伤。
2.修罗:增加50攻击;所有技能先制+2,回合开始若自身满体力则所有技能额外先制+2,若体力未满则自身造成伤害提升50%;当回合攻击未击败对手则下回合必定致命一击,攻击技能打出致命一击吸取300点体力;当回合击败对手则吸取对手下只精灵最大体力1/3。
3.飞镰:受到伤害减少20%,若为天敌减伤翻倍;回合开始时令对手速度-1命中-1;回合开始时对手若处于能力下降则本回合造成伤害提高50%-100%;当回合若自身未受到攻击则自身所有技能先制+3,当回合若自身受到攻击则自身下回合免疫对手的攻击伤害;回合结束时恢复自身最大体力的四分之一并造成等量百分比伤害。
看到这里,相比大家对魂印强度已经有一个初步的认知了。上次强化因为强度原因大家应该没有细看,我将每个精灵获得的技能放在这:
天邪龙王:威力85 先制+1;命中后40%令对手诅咒,先出手概率翻倍;两回合内,先出手吸取对手150点体力,下两次攻击技能触发邪龙之噬
修罗:威力5 必中;一回合做20-60次攻击(相当于100到300威力);反转自身弱化,反转成功恢复所有体力;45%令对手麻痹,先出手概率翻倍
飞镰:威力85 先制+3;对手处于能力下降则清除一个技能pp值;获得250点护盾,消失附带250固定伤害;获得250点护罩;消失时对手一回合攻击技能无效
接下来是三只精灵逐个介绍:
1. 天邪龙王:
在天邪龙王刚出的时候,一般是带特攻,特攻有100%害怕控场,三回合弱化并附加固伤(攻击值45%,爆攻不穿抗约350粉),所以一般会舍弃150这个触发邪龙之噬的手段(邪龙之噬的buff说明:攻击技能先1并吸取150-300点体力)。
但现在,天邪龙王在经过强化后,除少数可以从魂印额外获得体力的精灵外(如飞王),体力可以刷到全赛最高,毫无疑问刷爆体,出场高体先1配合主场控场效果达到先4控,触发buff后高达先5控。新技能高概率控场(先出手80%诅咒)并带小额度吸血,两回合吸血150配合buff共300-450粉伤,如果触发被动还会更高,完全可以替换掉这个特攻技能。
其他技能:强化技能对手处于异常强化翻倍;弹控自带先1配合魂印先2不怕东叔的大雨滂沱,并且有苏璃同款使用属性技能则下两回合封攻击;先三是双削技能,吸强封属,断回合次免;第五未明同款吸血并带继承控。
2. 修罗:
修罗也是同样的满体先4(甚至不需要高体),不过修罗本身速度种族值129并不够看,同样先4一般比别人慢,所以刷爆攻会比较好,新制敌技能先出手90%麻痹控,配合魂印及主场先4控,常妈万魔圣逼直呼内行。
其他技能:强化技能同样有对手处于异常强化翻倍;弹孔技能80%概率麻痹,未触发封属两回合,70%概率免疫攻击伤害;先3吸强清2个技能pp,附加对手35%已损失生命值的固伤;第五断回合控场(麻痹or疲惫),处于全能力提升时技能威力提升至280
3. 飞镰:
整体看下来不知道大家有没有一个特别熟悉的感觉,个人感觉非常像星礼,技能带盾罩,带不算太高的增减伤和回血,少一个全属性提升,但多了一个水王同款免伤。
这个魂印加主场配合新技能会发生什么?运用得好可以多回合连续免伤,配合魂印的恢复,其站场能力会发生质变。前两个我都将其他技能一起讲,而飞镰我要单独挑出其免控技能:3回合80%闪避,配合魂印命中-1基本可以视为必定闪避;3回合附带200点固伤,低体翻倍,配合魂印四分之一的固伤不容小觑。总体看下来建议攻盾适当刷体。
其他技能:强化先出手翻倍(一般难触发),80%睡眠;先三双削,吸强吸血三分之一,断回合高概率控场;第五解弱,解弱成功下次受到伤害减少300;高伤300次免,低于300带粉。
总结:这次的主场配合技能效果非常逆天,每一个都是量变堆叠出的质变,天邪和修罗高先制加高概率控场给予其极其强大的连推能力,飞镰的每一个小免伤加起来就是非常大的站场能力提升。唯一值得庆幸的就是他们的属性较差,打击面都比较窄,天邪为邪灵龙,可以通过切换精灵用粉伤压低血线并预判开强化切封属精灵(修罗的新技能是有回合类效果的,可以尝试断回合控场);修罗为电战斗,注意控场强化后的第五极高爆发,被克制的精灵避免死磕站场;飞镰为神秘飞行,可以用超高倍克制(远古,混沌)红伤灌死,也可以用东辉等控狗控住后粉死。