WorldEdit命令列表
历史:
//undo[步数]撤销你的上一个(或几个)操作
//redo[步数]重做你上一个(或几个)被撤销的操作
//clearhistory清除你的历史记录
选区:
//wand给予你编辑工具(默认为木斧)使用这个工具左键点击来选择第一个位置,右键点击来选择第二个位置
//toggleeditwand切换选择工具模式,使你可以正常使用作为选择工具的物品
//desel清除当前的选区
//hpos1将你指针所指的方块的位置设置为第一个选区位置
//hpos2将你指针所指的方块的位置设置为第二个选区位置
//expand<数量>向你所看的方向扩大选区范围//expand<数量> <方向>向指定方向扩大选区范围 (可用方向有 north,south,east,west,up,down)//expand<数量> <反方向数量> [方向]同时向两个方向扩大选区范围//expandvert将选区扩大到从天空到基岩
//contract<数量>向你所看的方向缩小选区范围
//contract<数量> <方向>向指定方向缩小选区范围 (可用方向有 north,south,east,west,up,down)
//contract<数量> <反方向数量> [方向]同时向两个方向缩小选区范围
//outset[-hv] <数量>向所有方向扩大选区范围
//inset[-hv] <数量>向所有方向缩小选区范围
//shift<数量> [方向]移动选区范围,不移动选区中的内容
//size得到当前选区的大小
//count<方块ID>计算选区内指定方块的数量
//distr[-c]计算选区内的方块分布比例
选区操作:
//set<方块ID>将选区内的所有方块设定为指定方块
//replace<到方块ID>替换所有非空气方块为指定方块
//replace<从方块ID> <到方块ID>将所有指定方块替换成另一个指定方块
//overlay<方块ID>将指定方块放在选区内所有方块上方
//walls<方块ID>用指定方块在选区四周建立墙壁(不包括屋顶与地面)
//outline<方块ID>用指定方块在选区周围建立墙壁,屋顶与地面
//smooth[迭代次数]平滑化选区的高度图
//deform按照几何表达式使选区内容变形
//hollow使选区内部的物体空心
//regen重新生成选择区域
//move[数量] [方向] [留存方块ID]移动选区内容,可以指定一个方块来填充移动后留空的区域
//stack[数量] [方向]叠加选区内容/
/naturalize将选区表面3格设定为泥土,下面设定为原石
剪贴板:
//copy复制当前选区内容,注意你与选区的相对位置将被储存
//cut剪切当前选区内容
//paste[-ao]粘贴剪贴板内容。如果你使用-a标签,空气方块将会被忽略
//rotate<角度>旋转剪贴板内容
//flip[方向]翻转剪贴板内容
//clearclipboard清空你的剪贴板内容
生成:
//generate<方块ID> <方程>根据给出的方程生成形状
//hcyl<方块ID> <半径> [高度]生成一个竖直的空心圆柱体
//cyl<方块ID> <半径> [高度]生成一个竖直的实心圆柱体
//sphere<方块ID> <半径> [yes(是否生成在上方)]生成一个球体
//hsphere<方块ID> <半径> [yes(是否生成在上方)]生成一个空心球体
//pyramid<方块ID> <大小>生成一座金字塔
//hpyramid<方块ID> <大小>生成一座空心金字塔
//forestgen[大小] [种类] [密度]生成一片森林
//pumpkins[大小]生成一片南瓜地
效用性:
//toggleplace在第一个选择点与你的位置之间切换
//fill<方块> <半径> [深度]填充一个洞
//fillr<方块> <半径>以递归模式填充完全一个洞
//drain<半径>吸干附近的水或岩浆
//fixwater<半径>平整附近的水面
//fixlava<半径>平整附近的岩浆表面
//removeabove[大小] [高度]移除你上方的方块
//removebelow[大小] [高度]移除你下方的方块
//replacenear<大小> <从方块ID> <到方块ID>替换附近的方块
//removenear[方块] [范围]移除附近的方块
//snow[半径]模拟降雪/thaw[半径]融化附近的积雪//ex[范围]扑灭附近的火焰
//butcher[半径]杀死附近的生物
//remove<种类> <范围>清除附近的实体,种类有"items"(物品),"arrows"(箭),"boats"(船),"minecarts(矿车)","tnt"或"xp"(经验球)//green绿化附近

