【POKEMMO组队篇】现代队伍类型与构筑理念(四)—— 中国队伍分类模式+全篇总结
观前说明
摘 要:
随着宝可梦二十余年的发展,6v6模式下的队伍类型与构筑理念也在逐步发展与成熟。通过对现有队伍类型进行整理,并将各个队伍相同与差异点、构筑思路进行整合
原文由歼世灭尽咲(MMOID:Splatinum)编译自https://www.smogon.com/forums/threads/ss-ou-good-cores.3657595,并附有灯鱼本人针对MMO环境进行的批注。
感谢妹子的努力付出!
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中国队伍分类模式
我们对队伍的称呼与分类和国外具有同源性,但具有一些新的分支和不同的分类规则。
其差异主要体现在对平衡队的进一步拆分使得某些归类具有一定的差异。
对于攻队,我们会选择将国外的Hyper Offense和Offense囊括在内;将部分Offense、BO以及部分Balance归类于平衡攻;将一部分Balance和几乎所有Semi Stall归类于平衡受,我们所说的受队则对应Full Stall。

平衡攻是用联防部分去保护或者给联攻部分创造机会,然后依靠进攻来取胜的平衡队。类似通过某些携带了急速折返、伏特替换或拥有再生力特性等的具有中转能力的宝可梦在吃下对方的进攻后再通过替换技使得进攻端频繁有效地上场。平衡受是用进攻部分去保护联防部分,使得对方的有效进攻精灵被我方的进攻精灵压制或击杀从而依靠防守部分来取得胜利。这种进攻部分也可以是某些类似冥想、健美等通过慢强化后具有进攻效能的宝可梦,例如皮可西。
灯鱼批:平衡攻就是我之前举例用的牙牙炮台攻,对思路的执行可以说非常标准了;
而平衡受包括外挂了捕获组件的受队,以及一些不太典型的例子,比如非常早期的RMT队:利用慢强化的细胞老匠和对面的高威胁PM进行兑子,给蛋神洗衣机这些受队组件创造出良好的生存环境。当然,这个顺序也可以反过来,变成平衡攻的打法,这也是我为啥说这个例子不太典型233
另外值得一提的是,我们将Hyper Offense额外分支出了模式攻。当一个HO的操作是模式化的,例如首发化石翼龙自杀式撒钉,这种HO会被称为模式攻,模式攻是HO的一部分队伍类型。
灯鱼批:龙磁就是典型的模式攻,因为只要背过说明书就基本可以不用脑子打,所以用久了之后就会因为长期不动脑出现降智情况233
(敲黑板)所以萌新没事别玩龙磁

总结
目前的队伍类型是丰富且错综繁杂的,因此一支队伍是完全有可能能够同时符合多种队伍构筑类型的,构筑本身是灵活而非死板的,某一支队伍根据理解方式和细微调整是完全可以得到其他类型队伍的元素的。
灯鱼批:具体可以参考下面这个例子。

正常对局一般走的是模式攻的思路,但是也可以通过对局时的职能再分配转成平衡攻,用洗衣机玫瑰地鼠这三个联防组件强换对面高威胁单位的血线(比如地龙老匠火蛾这些),来给己方作为炮台的诡计耿鬼铺路。
虽然这个队伍按照LO前队友们的观点应该分类为杂技就是233
另外,本文主要依照的分类方式是攻防体系的说法,实际上还存在其他的队伍类型构筑思路,例如Spam,即爆破队。但爆破队定义本身较为模糊,可以通过属性爆破(例如,Water Spam,水爆破),也可以通过冥想(Calm Spam)等手段爆破,这些构筑体系也能在本文中找到相应分类方式。总体而言,构筑队伍的思路是不止一种的,我们也无需被死板的规则过度局限。

