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1+2=天堂,《女友成堆》原作弘幸的访谈

2021-08-03 17:51 作者:阿波灵  | 我要投稿

2021年7月日本新番动画《女友成堆/女友成双/她也是女友》是改编自同名漫画的爱情喜剧作品。世间后宫动画不在少数,但开篇就是「主人公下跪请求允许脚踏两只船的交往」,真是前所未闻 。本文对漫画原作者弘幸,就作品诞生的契机和今后的剧情发展等方面进行了采访。

——首先,请谈谈为什么会想把「主人公脚踏两只船」设定成故事的核心轴。

弘幸:契机是我想到「如果主人公是正经地脚踏两只船,会怎么样?」。「正经」这个词是有语弊的就是了(笑),我自己也无法想象会变成一个怎样的漫画,无法猜测未来的剧情,很是有趣。我也想挑战一下这种内容。

——实际描写后是怎么感觉?

弘幸:我实际感受到很有难度,是在第3个女主角理香登场的时候。直也刚刚明白一直脚踏两只船是一件多么不容易的事情,就又新出现了一个说喜欢自己的女生,我觉得直接转成脚踏三只船太难了。那么我就在思考「直也要怎么面对理香呢」,百思不得其解,这是我直到最近一直在烦恼的问题。后来总算是感觉找到突破口了(笑)。不过那个「很有难度」,描写起来还是很有趣的就是了。还有,三角关系独特的女生之间的微妙关系,描写起来也很是愉快。

——原作漫画中也是突然就开始交涉脚踏两只船,并成功了,在描写上有什么辛苦的地方吗?

弘幸:最初描写的版本,咲是比现在更厌恶脚踏两只船的,但这样气氛就太不好了。责编也就这方面指了出来,我就慢慢地改变了咲的角色形象。在初期阶段,是没有咲最初看到渚并说「好可爱!」这个场景的,是通过增加要素「被渚的可爱所折服」,来决定了之后的方向。反过来看渚,她则是没什么变化。关于本作,开始连载之前,我画过一个同人志版本。连载也就是对同人版做了一下深挖设定。不过连载版的角色外表跟同人版有所不同,把单马尾变成了单边马尾。单马尾发型从正面看,是看不见马尾的,感觉会比较土味。

——理香的登场,也是从初期就已经决定了的啊。

弘幸:是的呢。是从最初就计划登场的。回头看连载写的笔记,会发现写着「帐篷女」(笑)。「在庭院搭帐篷露营的女生,很有趣吧」这个想法,是理香这个角色的来源。初期笔记上也写有过度自信,「视频主播」这些设定。

——读者对于脚踏两只船的直也是什么样的反应?

弘幸:有些人觉得「不正经的样子好有趣」,也有人觉得「不可原谅」,蛮两极分化的。关于直也,感觉也已经是「能跟得上节奏的读者请务必看看」,话虽如此,如果直也不努力,故事也不好发展,所以我作为作者是想一边提高直也的形象,一边让读者支持女主角们的。关于女主角们,我是带着「希望读者可以通过这个角色的担当回,喜欢上这个角色」的想法来画的。纵观全篇,我不会「偏袒特定的角色」,「不同剧情,读者支持的女主角都会变化」这是比较理想的情况。然后我希望读者可以关注,自己喜欢的女主角们,最终会迎来怎样的结局呢。

——关于直也,您曾经也说过「直也自知给咲和渚制造了不少麻烦,所以在故事序盘他几乎不怎么笑」。

弘幸:我对直也,是比较严厉的,出于意图「给女生制造麻烦了哦」,原作漫画在第1卷的最后,才让直也露出了一点点笑容。因为脚踏两只船的角色笑眯眯喜滋滋的样子,会让人很火大(笑)。就我而言,要等平安发展到最终回,才会有场景「直也真的发自内心地笑出来」。在那之前,我还是会对直也比较严厉,让他好好努力努力(笑)。

——「考虑到女主角的心情,不可以让直也太开心。可是为了让读者开心,也需要能笑出来的部分。」这个平衡非常难把握的样子。

弘幸:这方面果然是最难的。就作品而言,必须要读者觉得「开心」,话虽如此,这跟角色太随性是不同的。我终究还是希望角色的感情,真实一点。

——果然还是具有跟普通的三角关系作品不同的难度啊。

弘幸:其实从爱情喜剧的角度来看,这个漫画最奇怪的地方就是「不是直也的视角」。剧中几乎没有直也的独角戏。硬要说的话,是以直也对女生行为所采取的反应为主。作为少年漫画来看,「不描写主人公的内在」并没有什么稀奇的,但作为爱情喜剧来看,就有点邪道了。

——的确描写男女三角关系的作品,一般都是以主人公视角来描写,对每个女主角的感情的。

弘幸:经过了同人版,再到连载版,最初我是「想做出爱情喜剧的感觉」,就专门给主人公加了独角戏,述说心里的声音。可是,画着画着我就觉得「好恶心啊」(笑)。细腻刻画想脚踏两只船之人的心理,越画就越是恶心。此外就是,我原本就不太喜欢画独角戏。然后,与其以直也视角来画,还不如从旁人视角来看,画个「搞不明白的家伙」,还比较有趣,我就试着狠心删掉全部独角戏,我个人感觉好了很多。那么我就觉得「可能会偏离爱情喜剧的王道,算了,就这样吧」(笑)。

——偏离王道,会感到不安吗?

弘幸:关于「不是直也视角」这个部分,在开始连载后一段时间并没有怎么去深入思考,在画到第4~5话的时候,我才发现「奇怪,很多女生视角啊」。既然砍了直也的独角戏,那必然就会是女生视角,或第三者视角,我的想法是「就少年漫画而言会变得怎样呢」,可是我个人是很喜欢画女生之间的互动的,所以就继续那样了。原本,我是在芳文社的Kirara系杂志上连载的,即便是现在,我也有在继续出同人志,因此我老是容易忘记少年杂志的节奏,这可能也有一定影响吧(笑)。不过某种意义上,「不知道在想些什么的主人公」和「从旁来看的配角们」的构造是少年漫画的固定模式,所以这也是未尝不可吧。于是,我就一边画,一边修正,让作品看起来像是少年漫画的感觉。

——接下来,请谈谈动画,首先您是什么时候得知动画化消息的?

弘幸:是去年夏天左右吧。跟我说是「明年7月播」,我还回答「咦,太快了吧!?」(笑)。因为当时才刚刚出版漫画第1卷。

——您有对动画制作组提出什么要求,或者制作组向您有提出什么确认吗?

弘幸:我之前的漫画都是些搞笑漫画,所以用同样的节奏来做,观众比较容易接纳为「搞笑作品」,我有说过「希望动画不要太搞笑」。毕竟这是一部爱情喜剧作品。制作组问我的问题是,女主角们的内裤花纹(笑)。问我「咲和渚的内裤要做成什么花纹啊?」,我回答「这个……请制作组自己做主」(笑)。比起我来思考,还是制作组来设计会比较好吧。还有些什么呢……我好像没什么印象,是动画相关的辛苦。我出席了全部剧本会议,我看了编剧(系列构成)内容和每集的剧本,我也对于方向性发表了意见。(桑原)监督给我的印象是,他是一位非常尊重原作的人,也很倾听我的意见,明白我想做的内容。比如说直也,是一个很难控制角形象的角色。台词说话方式一点点的不同,给观众的印象都会截然不同,所以关于这一点「这个要怎么展现呢」,在剧本和演出方面,是进行了细致地商讨。

——看到动画版人设后是什么感觉?

弘幸:最初看到的时候我觉得「非常不错」。人设让我觉得「我也能这样画就好了」,丰田(晓子)小姐是直接,把我脑中某种理想样子,弄了出来。动画师果然画功了得,比如说在一些素描的地方,如果是我画,就会崩塌,但动画师则是合适地描线,整体上很有说服力,又或是很有立体感和存在感。技术上的高明让我很是钦佩,又完美地再现了我的画图,就这个意义而言,我觉得是「版本升级了」。当然,最初我在看寻找设计方向时的咲和渚的草图时,尽了一些绵薄之力,做了点修正的。比如对于把嘴巴张开成四角的画,我希望可以收圆嘴角。比如眼睛部分的黑和白的平衡掌控。不过真的就是些这种小问题,我在确认理香和紫乃的人设时,都几乎没什么可说的了。

——看过实际动画里的女主角们,是什么感觉?

弘幸:可爱得一塌糊涂(笑)。一些我来画,总是会带搞笑感觉的场景,变成动画后,有了颜色,有了声音,动了起来,再加入演出效果后,我真心觉得「啊,好可爱啊」。尤其是第1集中有趣的是,从浴室跑出来的咲一边喊着「就算渚酱再怎么可爱,胸部又大,身材也好」,一边逼问直也的场景。原作里面就是普通地画了喊叫台词,但动画中是配合咲的心情,每句话情绪都会起伏,我心想「实际蕴含感情后,是这种感觉啊。这个是漫画无法表现出来的」。

——还有其他印象深刻的场景吗?

弘幸:第1集中,有个场景是渚向直也告白,直也提议「你愿意跟我一起去问我女友(咲),我可以脚踏两条船吗」,在原作漫画中这里是跨页的,动画中榎木(淳弥)先生的配音演技也是「和有跨页的感觉」。之前的一段戏,直也一直是100%MAX在说话,而「我可以脚踏两条船吗」这部分,更是提升了20%的语气。演技就像是在说「这里是特别的场景」。我个人觉得这里很是不错。

但是平时,我几乎不会重新回头看自己的作品,因此在动画里看第1集时,我再次觉得「直也好不正经」(笑)。在我的记忆中,他是个更正经一点的人的,像这样变成动画再展现出来,我发现完全不是那么一回事。开始连载的当初,我自己,可能是着了什么魔(笑)。还有,我目前为止动画化的作品,全是些15分钟篇幅的,因此我还是有点不安的「变成30分钟的篇幅,会是怎样的呢?」。但从在录音棚参观时起,对话的节奏就是非常好的感觉,实际看过动画后,也完全没有问题,我松了口气。

——关于动画今后的剧情展开等方面,请您对读者简单说几句。

弘幸:在第4集之前,直也他们的介绍大致结束,理香已经登场。第5集开始,直也会怎么面对理香呢?这又会给他与咲和渚的关系带来怎样的变化呢?故事会有大展开,剧情要素也会增强。此外,第4名女主角也即将登场,加上这个女生,直也他们的关系会如何发展呢。希望观众可以好好期待。


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