【帝国时代3决定版】2022.2.1 更新日志-61213

声明:本文翻译自官方公告https://www.ageofempires.com/news/age-of-empires-iii-definitive-edition-update-61213/
另,国内反馈游戏问题可以通过有官方人员入驻的开黑啦频道:https://kaihei.co/DPdT0a

前言
拓荒者们大家好,我们再次迎来了帝国时代3决定版的更新!
大家新年好!在这个版本中我们也会同时庆祝春节。以下是本次更新的亮点:
2022年春节活动。
历史战役的合作模式!现在历史战役全部开启了合作模式,玩家们可以与伙伴们一起作战了。在合作模式中,我们更新了任务,为联机提高了挑战性和乐趣。
官方论坛:https://forums.ageofempires.com/c/age-of-empires-iii/133
Steam讨论:https://steamcommunity.com/app/933110/discussions/
Discord频道:https://discord.gg/ageofempires
感谢大家与我们共同见证帝国时代系列又一个里程碑!我们希望你们能喜欢这些修改并期待你们分享自己的新冒险!
——帝国时代团队
游戏下载
微软商店: 打开商店 → 右上角的“...”,“查看更多” → 选择“下载与更新” → 点击“获取更新”→ 版本61213
Steam: steam库 → 下载 → 如果没有自动下载,请手动点击 → 版本61213
以上;开启游戏吧!
请注意,自定义的模组可能会和最新版本冲突。如果你们更新后无法启动游戏或进行战斗,可以试试停用已安装模组。如果你们无法启动游戏,请先检查一下你们的防火墙和杀毒软件是否把帝国时代加入了白名单。

版本亮点
1、2022春节活动(2月1日~2月28日)
帝国时代3决定版通过一个全新的特色活动来庆祝2022年春节!在限定期间,玩家可以通过完成挑战任务来解锁新的肖像、探险家皮肤以及作弊码。
(译注:作弊码包括“the king of all beasts”-护卫石狮,和“red pocket”-在城镇中心前舞狮并提供资源,任务详情请参见游戏内的描述文本)
注意,如果想要保留活动解锁的模组和档案头像,请在活动期间登录Xbox Live账号。登录、获得奖励、享受活动吧!
——帝国时代团队
2、7张中国的新卡
茶叶出口卡片(时代1):1辆领事馆人力车,出口商品细流0.4。
虎年卡片(时代1):每失去两名弟子,就获得一只宠物白虎(上限12只)。
龙年卡片(时代3):每个城镇中心获得1座猛火油柜,每个村落获得1只宠物巨蜥克蒙德。
火龙经卡片(时代4):送达1座神火飞鸦,2座猛火油柜(并升至光荣),并使攻击间隔-10%。
郑成功卡片(时代4):送达11名铁军(500钱币),远程攻击间隔-25%。
1座神火飞鸦卡片(时代3)
1座猛火油柜+1座城堡人力车卡片(时代2)
稳定性与性能
优化了游戏启动时间。
优化了在启用录像时的游戏加载速度,这在8人游戏中尤其明显。
修复了主持或者加入多人游戏房间时偶尔发生的崩溃问题。
修复了“当玩家在从保存的多人游戏文件中选择用于主持房间的文件时,接受游戏邀请会导致文件选择界面仍然存在,且如果试图关闭该界面会导致游戏崩溃”的问题。
修复了最小化启动界面导致的崩溃问题。
改动了界面和模型贴图,以优化内存使用。
修复了在回放录像时,设定循环播放会导致崩溃的问题。
图形图像
修复了单位轮廓(译注:比如树后和建筑后的单位)在部分老硬件上无法正确绘制的问题。
克鲁佐布步兵现在拥有了防御模式和站岗模式下的动画。
音频
修复了文明开局音乐被截短的问题。
修复了游戏开始后音乐列表中的第一首曲子被跳过的问题。
修复了部分乐曲(Get Ye Sum和Felonious Junk)中的崩坏问题。
现在,非洲牲畜市场训练出山羊的时候会有音效。
现在,印加、豪萨、埃塞俄比亚的军医拥有语音。
现在,村民在建造城墙时有语音。
现在,炸药筒在被选中时有语音。
为若干战役专属单位增加了语音。
修复了玩家能听见战雾中的炮兵声音的问题。
游戏界面
当右键村民到玩家视野外的资源点上时,资源点会高亮。
战后统计界面现在可以正确地通过点击表头进行排序(比如按玩家采集金币的量排序)。
优化了印地语文本的可读性和排版。
更新了最新消息界面,增加了一些指向相关信息网站的外链。
农舍产生的草莓现在能正确显示剩余食物而不是生命值。
更新了单机和多人游戏房间的设置面板。
洛斯科罗拉多斯军营卡片现在正确显示其送达10个单位而不是11个。
现在,日本的两个探险家的单位数值显示顺序相同。
亡灵节科技的悬浮工具条中不再显示+0.00经验。
根据平衡性修改更新了若干概要界面的词条。
修复了社区关注的概要界面的若干问题。
修复了科技树的若干问题。
修复了悬浮工具条的若干问题。
修复了键盘导向的若干问题。
中国村落的文本现在能在升级后正确显示支持的人口。
热键/快捷键
印加驿站马拉雪橇现在能通过“寻找空闲的村民”快捷键找到。
现在,对常规印度兵使用“寻找所有已选择类型”快捷键能同时选中曼萨卜达尔印度兵。
现在奇穆演习能力被加入了能力快捷键菜单。
对局相关
现在村民可以在任何角度建造建筑,而不需要走到建筑地基的特定位置。
战酋现在不再能用鹰眼技能击杀牛。
克里森林酷民现在可以在原住民使馆中训练。
修复了迷你卡组界面可以在主城船运界面打开导致每张卡可以送达两次的玩法漏洞。
修复了在炸药筒爆炸的动画过程中改变攻击目标导致失去炸药筒但是无法造成伤害的问题。
阿兹特克的历法仪式现在能正确减少升级时代所需的时间。
埃塞俄比亚的瘤牛与大本尼牛卡片现在能将牛送达牲畜市场。
豪德诺索尼的轻型加农炮不再有两个攻击模式按钮(反正两个模式也没有区别)。
印度现在可以在满人口时送达非军事卡片了。
修复了日本将军如果在训练单位时被击杀可能无法正确返还人口空间的问题。
墨西哥(玛雅)的雨神独木舟和战斗独木舟现在受装甲科技和臼炮科技的影响。
墨西哥在通过德克萨斯州选项革命后民兵会获得升级。
墨西哥的征兵科技现在召集12名民兵而不是15名。
现在,墨西哥在送出特拉斯卡拉盟友卡片(译注:时代2升级选项-特拉斯卡拉)后原住民使馆可以获得阿兹特克战斗传授科技和阿兹特克人的巧克力食谱科技。
墨西哥将军将不会在送出过多卡片后失去能力。
美国的队伍-路易斯安那购地卡片现在能正确地为墨西哥玩家送达单位。
墨西哥的加利福尼亚大庄园卡片(加利福尼亚革命)卡片现在可以在已有6座庄园的情况下送出。
墨西哥的森纳尔骑兵和非洲民兵现在能正确显示。
墨西哥通过卡片送达的玛雅单位与通过玛雅原住民部落训练的玛雅单位现在被识别为同一种单位。
西班牙的受圣油膏卡片影响的传教士不再会在驻扎时也提供加成。
在送出过领土卡片后,瑞典现在能在主城船运点被摧毁的情况下返还军事船运。
密苏里州河远征军卡片现在能在美国达到城镇中心建造限制时送出。
在墨西哥送出队伍-上加利福尼亚领地卡片后,美国的建设马车不再能建造大庄园了。
在送出俄罗斯和美国联合公司卡片后,美国的马车可以建造碉堡。
现在美国通过罗德岛升级能获得正确的马车。
战役
昆士敦高地战役:在于德拉瓦人结盟后原住民使馆可以训练德拉瓦战士。
被烧毁的费城号战役:修复了社区报告的若干问题。
三王之战战役:艾哈迈德·曼苏尔不再占用人口。
战争艺术-炮兵:修复了AI名字交换的问题。
教学战役:修复了与过去的平衡调整相关的若干问题。
修复了故事模式和历史战役中若干透明头像问题。
文明平衡性
常规
克丘亚登山训练科技:移速提升+20%→+10%;成本300食物300钱币→250食物250钱币。
酒馆、佣兵小栈、寺院:现在其悬浮工具条会显示可训练的亡命单位、佣兵种类。
骑马近卫掷弹兵:射程14→12;成本120食物→150食物;人口1→2(注意:骑马近卫掷弹兵可以通过兵工厂科技远程骑兵半回旋战术+2射程)。
德国步兵(佣兵):成本240钱币→250钱币。
加特林骆驼:单发伤害15→13;射程16→14;对重步兵伤害倍率1.5x→1.25x(注意,这个倍率可以与对步兵伤害倍率叠加,总倍率3.0x→2.5x)
英国
庄园成本:135→140木材。
荷兰
初始资源:100食物400钱币200木材→50食物400钱币200木材。
银行:建造经验奖励140→105(摧毁经验奖励也相应变化)。
中国
初始资源:现在初始的山羊是半肥的,多拥有70食物。
领事馆(德国):食物细流成本250出口商品→200出口商品;钱币细流1.25→1.65。
领事馆(俄罗斯):现在被动加成中村民的成本也-10%(原先只减训练时间);碉堡从时代2移到时代1,成本250出口商品→225出口商品;现在能正确地训练所有军事学院和城堡单位(原先缺少了城堡单位)。
领事馆(法国):食物箱移到时代1,食物量500→300,成本300出口商品→150出口商品;钱币箱移到时代3,钱币量500→700,成本300出口商品→450出口商品。
天坛:修改了升级奖励的方向性,更加的偏向常规经济——
1升2:(无修改)。
2升3:6村民→1城镇中心人力车。
3升4:9村民→3稻田人力车。
4升5:11村民→1200出口商品。
该修改致力于解决普遍存在于条约模式的问题,因为天坛可以给予中国远超99的村民,让中国的经济不平衡地超过其他文明。
高贵草原骑兵升级科技:属性提升+50%→+40%。
卡片:为中国单位的卡片图标增加了颜色,便于识别。
【新】茶叶出口卡片(时代1):1辆领事馆人力车,出口商品细流0.4。
【新】虎年卡片(时代1):每失去两名弟子,就获得一只宠物白虎(上限12只)。
【新】龙年卡片(时代3):每个城镇中心获得1座猛火油柜,每个村落获得1只宠物巨蜥克蒙德。
【新】火龙经卡片(时代4):送达1座神火飞鸦,2座猛火油柜(并升至光荣),并使攻击间隔-10%。
【新】郑成功卡片(时代4):送达11名铁军(500钱币),远程攻击间隔-25%。
【新】1座神火飞鸦卡片(时代3)。
【新】1座猛火油柜+1座城堡人力车卡片(时代2)。
2猛火油柜(时代3):加送1城堡人力车。
4猛火油柜(时代4):加送1城堡人力车。
印加
初始资源:400食物→300食物。
印加驿站:修复了导致海螺信使无法驻扎的一个问题。
干查屋:支持人口16→15。
掷石绳战士:成本65食物45钱币→75食物45钱币;对步兵伤害倍率0.67x→0.5x。
钦查木筏:要塞时代和工业时代提升的建造限制+8→+6(最大建造限制为20)。
海螺信使:默认状况下无法收集宝藏。
奇普枪兵长卡片(时代1):现在能启用海螺信使收集宝藏的能力。
无限-6投石索兵卡片(时代3):现在只能送达一次。
无限-7掷石绳战士卡片(时代3):现在只能送达一次。
各时代的西班牙叛军卡片:现在只能送达一次(原先为两次)。
不再拥有纵帆船(schooners)卡片。
10名掷石绳战士卡片(时代3):减为8名。
墨西哥
初始资源:300食物200木材100钱币→400食物200木材100钱币。
拓荒者:训练上限80→85。
劫匪:成本70食物60钱币→60食物60钱币;对村民伤害加成1x→0.75x。
大庄园:建造限制7→6。
强盗:炸药爆破蓄力攻击现在对炮兵伤害倍率为0.25x,对近战骑兵伤害倍率为0.5x。
帝国民团科技:属性提升+50%→+40%。
次要保障科技(大教堂特色科技):攻击力和生命值提升降为+15%;西班牙士兵训练时间+40%→+30%。
观察者卡片(时代2):额外提升劫匪5%的移速。
砍刀卡片(时代2):叛乱者攻击力提升+10%→+15%。
移除决斗学校卡片(时代1)。
解放游行卡片(时代3):训练时间-30%→-35%。
天选之人卡片(时代4):现在墨西哥将军训练墨西哥士兵的时间为军事建筑的两倍。
旧枪新用卡片(时代4):迫击炮攻击操作现在为18秒冷却的蓄力操作;对炮兵伤害倍率为0.5x;移除最小攻击距离。
预备军卡片(时代4):额外提供-20%训练时间的加成。
七戒律卡片(时代3):移到商业时代;效果更改为“当玩家至少训练/建造过墨西哥的所有特色单位/建筑至少一次后,所有这七种特色单位/建筑能提供+50%的训练/建造经验(原先是必须同时存在才有效)”。
左齐尔人起义卡片(时代2,恰帕斯州升级选项):每座大庄园提供的霍尔坎标枪手4→3。
玛雅作物卡片(时代2,恰帕斯州升级选项):玛雅作物提供的食物量350→300。
牧场主卡片(时代1):牲畜盗贼的训练时间70秒→80秒。
原住民战士卡片(时代4):移到时代3。
革命-中美洲:成本400全资源→350各资源。
革命-下加利福尼亚:成本400全资源→350各资源;修复了送达下加利福尼亚领地卡片后,被吸引过来的可猎杀动物无法提高大庄园训练效率的问题。
革命-尤卡坦州:返回墨西哥的成本各资源3000→各资源2500。
革命-里奥格兰德:返回墨西哥的成本各资源3000→各资源2500;修复了工厂无法训练任何重型炮兵的问题。
革命-加利福尼亚:加利福尼亚长矛骑兵卡片现在能免去帝国级骑兵的升级成本;修复了加利福尼亚强盗贵族卡片无法在达到建造上限的时候送出的问题;修复了加利福尼亚大庄园卡片无法按照说明提升建造数量上限的问题;修复了帕努科水道卡片(塔毛利帕斯州升级选项,时代4)无法影响1600钱币箱船运的问题。
革命-德克萨斯:德克萨斯海军卡片现在能正确免去帝国级海军升级的成本。
革命-玛雅:英国军火交易卡片现在额外提升轻型加农炮生命值+70%,这意味着长管炮需要两炮才能摧毁轻型加农炮;更正霍尔坎标枪手训练限制7→10。
美国
牛仔:成本130钱币→140钱币;牛眼蓄力攻击能力射程18→16;蓄力攻击冷却时间30秒→40秒。
随机地图
新非洲地图:维多利亚湖(译注:地图描述文本请见游戏内翻译,此处不再赘述)。
地图集更新:
- 标准地图集:添加维多利亚湖;移除多色沙漠、索诺拉。
- 团队地图集:添加大裂谷、维多利亚湖、奥沙克;移除喀斯喀特山脉、沙丘、高地、潘帕斯草原。
- 条约地图集:添加巴伊亚州、圭亚那、奥沙克、德克萨斯。
通用修改:
- 若干种亚洲树木现在提供300木材而不是150木材,与其他木材保持一致。这个修改影响了若干亚洲地图。现在标准树木含300木材,大型树木(比如猴面包树)含600木材。
阿特拉斯:
- 条约模式修改(包括但不限于):玩家生成位置更靠近地图边缘,能够更方便地获得基地后方的木材;贸易路线现在生成在基地外,但交易站节点仍然在条约建造半径范围内。
巴伊亚州:
- 修复了单位会进入黑色区域并消失的问题。
- 条约模式修改(包括但不限于):调整了原住民部落的位置,现在在条约期间可以使用且在条约结束后也更安全;调节玩家位置让玩家能用墙“封闭”地图;增加基地资源。
加利福尼亚:
- 将部分银矿改为金矿,以贴近旧版地图。
达科他州:
- 提高了矿物生成的稳定性。
达尔富尔:
- 条约模式修改(包括但不限于):修复了部分交易站节点和原住民部落的位置,让他们按照设计意图生成在条约半径内;增加了基地内的资源和树。
德干高原——条约模式修改(包括但不限于):
- 高地斜坡和悬崖面的生成更加稳定,不会影响基地建筑。
- 移除科技类宝藏(比如降低步兵成本等)
- 让每个队伍都能够在条约期间建造一个贸易路线的交易站和原住民部落的交易站。
- 调整原住民部落,使地图两边生成相同的部落。
- 在团队战中增加第二对原住民部落,移除一条贸易路线。
- 调整城镇中心的位置以保证初始条件更稳定。
- 增加基地资源。
肥沃月湾:
- 优化了猎物和矿物的生成稳定性。
大湖区:
- 修复了一个导致城镇中心无法生成的问题。
大裂谷:
- 调整了悬崖开口,使生成更加稳定。
- 调整了团队宝藏位置。
圭亚那——条约模式修改(包括但不限于):
- 移除了团队基地后的悬崖,提供更多的建造空间。
- 移除了一条交易路线并将原住民部落放到那边。
- 移除或者移动了部分地图中央的悬崖,以提供更多可用于战斗的自然通道。
- 双方队伍在条约期间能够与同类的原住民部落结交,并能各建造一个交易站。
伊斯帕尼奥拉岛:
- 更新地图,优化了生成稳定性和资源的分布。
喜马拉雅山脉:
- 调整了1v1对局中猎物的生成,让每个玩家邻近处有额外一群猎物可供赶到城镇中心。
本州岛-弑君模式:
- 修复了一个导致玩家初始墙无法生成的问题。
非洲之角:
- 调整了悬崖开口处,使其不与玩家们的城镇中心同轴。
象牙海岸:
- 调整了悬崖开口处,使生成更稳定。
蒙古:
- 为超过2个队伍的对局进行了优化。
奥里诺科——条约模式修改(包括但不限于):
- 外缘的树不再那么扎眼,以提供更多的可建造空间。
- 每个队伍的条约半径内有一个可使用的原住民部落节点。
- 玩家生成离地图边缘更远、更加分散。但玩家仍然可以借助河流和地图边缘封闭地图。
奥沙克:
- 让资源和宝藏的生成更加稳定。
- 条约模式修改(包括但不限于):为每个团队增加了额外的原住民部落;增加了基地内资源。
巴拿马:
- 修复了一个导致贸易雪橇无法生成的问题。
落基山脉:
- 让悬崖开口处的生成更加稳定。
稀树草原——条约模式修改(包括但不限于):
- 每个团队在条约期间有一个可用交易站节点。交易站节点不再影响围墙。
- 团队战中,玩家更加分散且离地图边缘更近,以提供更多的可建筑空间。
- 调整了猴面包树的位置,以便于作战寻路和提供更多的可用于前置基地的建造空间。
- 增加基地资源。
- 在团队战中,每个团队的条约半径内有一个原住民部落。1v1对局中,两个原住民部落都在玩家的条约半径内。
- 在1v1对局中增加悬崖,以预设用于战斗的通道。
锡瓦绿洲:
- 减小霸权模式下的地图规模12%。
- 条约模式修改(包括但不限于):中央绿洲周边的树林更加密集;移除了两边的绿洲周边的树林,让玩家能够围地图的边缘;队伍成员更加分散,在条约模式下提供更多的可建造空间,并让坐中玩家有更多的自然资源。
索诺拉:
- 修复了一个导致贸易雪橇无法生成的问题。
- 调整了悬崖生成,使其更加分散、规模更小。
- 修复了猎物生成点离交易站节点过近的时候无法正常生成的问题。
德克萨斯——条约模式修改(包括但不限于):
- 现在,贸易路线生成于基地外,但是交易站节点在条约半径内。
- 增加基地资源。
- 每个队伍在条约期间有一个可用的原住民部落节点。
撒哈拉路线变种:
- 修复了一个造成团队战地图过大的问题。
未知地图:
- 提高了团队战中起始资源的生成稳定性。
- 提高了地图中央的湖泊或水池的生成稳定性。
- 增加了团队宝藏,并调整了不同生态系中的宝藏集。
- 增加了条约模式中树林的密度和总体的树木数量。
- 修复了一个导致无法与原住民部落结盟的问题。
- 修复了一个导致所有文明都无法使用特定的马车的问题。
- 修复了一个导致交易路线生成不公平的问题。
尤卡坦
- 修复了一个导致悬崖包围矿物的问题。
联机房与匹配
多人游戏的悬浮工具条现在能正确显示对应房间中已准备的玩家的数量。
修复了小规模战斗界面无法记住上一局使用的的自定义地图的问题。
撒哈拉路线-迷失现在可以在非洲地图集中被随机选中(仅限多人游戏)。
现在脏话过滤器对私信也生效。
AI
常规
当激活交易站胜利时,AI玩家会专注攻击交易站。
美国AI玩家现在会征召民兵。
AI玩家现在会更倾向于使用自然资源,而更晚开始耕作。
修复了村民会卡在够不到的资源旁边的问题。现在村民能够找其他可以采到的资源。
AI玩家现在能够采集初始城镇中心旁边的树。(之前由于村民会卡住,所以避免了砍伐这些树木,但是现在已经不会卡住了)
修复了上个版本引入的问题,该问题导致AI玩家无法优先使用预设的卡组而使用了大量的单位船运。
修复了部分热衷于造房子的AI造探索时代就建造了过多的房屋和交易站导致升级时间很迟的问题。
修复了马车由于村民挡住地基导致无法建造农田的问题。
修复了村民试图攻击已经倒地的敌方探险家的问题。
修复了村民在未受到攻击时主动追击敌人的问题。
修复了当两个AI同时投降时,玩家即便同意其投降,AI也无法投降的问题。
所有能产生资源的建筑现在能正确计算应该生产的资源。
现在,当AI没有木材时,AI会将所有产生资源的建筑建在木材旁边。
简单AI现在不再进攻。这是该难度的设计原意,但是从某个时间点开始,简单AI就会进攻了。
标准AI现在只会在升级到工业时代或者被攻击时进攻。这也在之前的某个时间点偏离了设计意图。
现在,当敌方激活交易站胜利倒计时时,AI玩家会攻击交易站。
修复了有AI参与的大型战斗中卡顿严重的问题。
修复了AI无视占山为王目标的问题。
现在,AI支援部队在看到敌军单位靠近时会攻击而不是继续行进。
现在,新训练的单位能够直接参与战斗而不是走到聚集点后才能战斗。
现在,AI不会在敌方投降后继续攻击其基地。
修复了AI不能同时考虑多个可用交易站节点的问题。
现在,AI在选择交易站节点时,会识别所有有攻击力的建筑,而不会像之前一样遗漏一部分。
优化了AI使用能够建造堡垒和交易站的马车的能力。
简单和标准难度的AI不再会前置堡垒。
与桑海结盟的豪萨AI玩家现在能在有多余影响力时,使用桑海突袭征召突袭者应对攻击。
与桑海结盟的豪萨AI玩家现在能够研发曼萨·穆萨史诗科技。
与索马里结盟的埃塞俄比亚AI玩家现在能够研发索马里硬币科技。
修复了若干让非洲文明AI玩家无法正常训练征召单位的问题。
现在,欧洲文明在已经获得所有兵工厂科技后不再会建造兵工厂。
现在,非洲文明AI能够在失去兵工厂后,且仅在仍有未研发科技时,重新建造兵工厂。
拉科塔AI玩家现在能够升级作战小屋的两个强化科技。
印加AI玩家现在更乐意于升级其大本营了。
修复了上个版本引入的,导致瑞典AI玩家无法正确建造农舍、日本AI玩家无法正确建造神社的问题。
现在,AI只会在未升级所有州议会科技的情况下建造州议会。
现在,AI不再会于商业时代训练掷弹兵、亡命单位和佣兵了。因为这些单位对早期资源采集的影响过大。
优化了AI玩家针对升级时代的决策能力。
调整了美国AI玩家升级时代时选择的联邦州。
调整了亚洲AI玩家升级时代时选择的升级建筑。
外交菜单重制
进攻与防御指令。在地图上标记一个点让AI进攻或者防御时,AI会检测标记点周围的地方和我方建筑。
- 如果检测到地方建筑,则会进攻该区域。如果检测到己方建筑,则会进行防御。
- 如果没有检测到建筑或者AI几乎没有军队,AI会拒绝玩家的指令。
要求单次进贡的指令。这个选项之前也有效。AI会检测自己的资源,并决定是否进行一次资源进贡。
要求长期进贡的指令。AI会周期性确认资源并决定是否进贡。每分钟,AI会检测一次自己的资源状况并决定是否进贡。
- 因此,如果AI没有足够的食物,即便玩家要求AI持续进贡,AI也不会进贡任何资源。
训练特定类型单位的指令。玩家可以命令AI专注训练步兵、骑兵或炮兵。玩家不能让AI同时专注训练两种类型的单位。如果玩家在AI专注训练步兵的时候命令其训练骑兵,则AI会不再专注于步兵转而专注训练骑兵。
- 专注意味着更大概率而不是100%。
设定策略的指令。这个指令在此版本之前也差不多能用。让AI防守,则AI会同时造很多塔,让AI进攻则AI不造塔。
- AI的决策影响的并不只是造不造塔,而是与策略相关的各个方面。
取消所有当前指令。玩家可以随时取消自己之前的指令。但是攻击和防御指令不能取消,因为会让AI的单位不知所措,而造成不理想的后果。
注意:外交菜单对战役、历史战役和场景中的AI无效,因为这些AI是独立设计,服务对应场景的。外交菜单会大幅影响AI的行为,而这是我们在这些场景中并不想看到。
AI在探索时代会拒绝所有指令,因为其需要在不受打扰的情况下先发展起来才能正常运作。
此外,我们也重置了大量AI的语音。
致模组制作者
我们为想要利用AI的场景制作者提供了如下信息:我们更新了aiHeader.xs文件,以更好地说明各个变量的功能以及使用时机。首当其冲的两个可调节选项如下:
新增cvMaxTowers,可用于准确地设定AI应该造几座塔。
新增cvCreateBaseAttackRoute ,可用于设定严格的进攻路线。我们提供了实例文件age3zHB11p06.xs可供参考(在多洛雷斯之吼历史战役中使用的AI文件)
我们为想要编写AI的模组制作者提供了如下信息:我们在user.cfg文件中增加了三个配置项。该文件可以在C:\Users\YOUR_USER\Games\Age of Empires 3 DE\A Lot of Numbers\Startup\user.cfg找到。如果没有,你可能需要创建这个文件。在创建文件时,请注意其后缀名是.cfg而不是其他的。
aiEchoes不再会默认生成。你必须将showAiEchoes加入你的user.cfg才能看到aiEchoes。
下述两项配置会在C:\Users\YOUR_USER\Games\Age of Empires 3 DE\Logs路径创建文件
在将generateAIConstants加入user.cfg之后,你能够看到所有的AI常量和可用的系统调用。你们可以在这里找到在决定版中我们加入的大量服务于AI的新系统调用。对应的文本文件名类似于“Age3DEAIConstantsPlayer1.txt”。
你可以将generateAIEchoesOutput加入user.cfg,通过aiEchoes将你之前玩过的游戏中的AI一个一个输出到文本文件中。输出文件名将类似于“Age3DEAIOutputPlayer1.txt”。
模组制作
我们更新了冬季仙境模组,现在该模组可以用于多人游戏。这意味着开着该模组和没开该模组的人可以进行联机游戏。
自定义地图现在支持地图限定的数据模组。这可以通过为自定义地图文件附一个.mods.xml文件来实现。具体可以参考冬季仙境模组。
地图模组现在可以通过多人对战房分享给其他玩家。如果你在主持的房间里使用了一个模组中的自定义地图,而其他加入房间的人如果还没下载这个模组的话,则他们在准备时会收到下载模组的提示。
当下载完模组更新后,如果当前没有启用该模组,则不需要重启游戏就能直接完成模组的更新安装。
场景编辑器:现在可以在测试时选择极限难度。
调查中
你们(社区)的反馈报告对于我们设定优先级、修复问题、开发新特性至关重要。请务必继续(https://forums.ageofempires.com/)!
更多已知问题,见:https://support.ageofempires.com/hc/articles/360051018451
敬请期待
新游戏模式
两个美洲原住民文明的主城自定义
低配系统的性能优化

PS:这是两年多以来最长的一篇更新日志,译文超过了10500字。
