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八重节奏,我的想法

2022-02-26 15:15 作者:只能丢碗  | 我要投稿

开头先问一个问题,遇到一个问题,不去录素材,等问卷反馈情况,而是录一个“破防”视频问候官方,煽动其他玩家的情绪,这有什么实质性的用处吗?

你摆个臭脸给谁看?你是真的想让游戏变好还是想恰流……咳咳


先列出所谓的八重的问题

1、索敌

2、杀生樱上限

3、充能

暂时只想到这些,有的话再补充

先说在前,这些里面我觉得要改的只有索敌,不想看可以退出了






索敌问题

这是我睡前瞎想时想出来的,乍一看感觉没什么问题,仔细想想其实也就那样。


杀生樱上限

这个问题我觉得没必要改,反正副本不能用重复角色,大世界随便打。就是四个八重打boss的时候会比较麻烦,可你为什么要用四个八重打boss呢?这是没多大必要的事情啊。所以我的观点是这条改不改都无所谓。


充能,大招很难开

关于这点我在这篇专栏提到过一点点

点此进入

这里列出那篇专栏中的观点:

八重的核心技能是e——元素战技,q——元素爆发相对来说不那么重要

这一点我感觉和阿贝多有点类似,阿贝多和八重的核心机制都在元素战技上,一个是场下追加攻击,一个是自动攻击;所以他们都是有q开q,没有也不影响。

不同的是阿贝多的q冷却12秒充能40,是白送给你的技能,是配合固有天赋“瓶中人的天慧”来用的。

八重的元素爆发是几次范围雷伤,伤害挺高,为了不让八重的伤害过高所以设置了高冷却和高元素需求,算是一种平衡


以上就是我的想法,本来还想发发关于节奏的牢骚的,但过了一会忘词了,那就算了吧

写这篇专栏的目的一是看不下去节奏,二是想蹭蹭热度,不知道能不能蹭到

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