1检查模型2U
2世界场景设置设置lightmass
3物件模型光照贴图分辨率设置
4对场景特定物件光照分辨率的设置进行覆盖
5放置lightingmass actor到场景包裹烘焙区域
6放置LightPortal设置入口
7静态光烘焙
8构建光照(光照质量设置预览)
9GPUlighmass插件(仅支持rtxN卡),rhi设置DX12,虚拟贴图支持,光线追踪,快速烘焙
世界场景设置光照信息纹理大小4096,构建光照质量产品级别