提纳里224纪念杂谈(单人篇)
今天是
2023年2月24日
,距离提纳里实装,也就是我抽到小提已经半年的时间了。这半年内陆陆续续打了几十个提纳里的视频,从标准的提八纳钟8金队,到各种降配的5金4金3金甚至2金1金队,回头一看好像自己真的挺高产的(被打) 这次是一期小提培养杂谈,分成单人篇和配队篇。本来是想要做成视频形式的,但中途因为我被3.5前瞻搞崩了心态,被迫搁置了,最终决定用专栏形式展现出来。 专栏内容主要是分享有关提纳里的培养和配队建议,我会尽量在这两篇专栏里把我目前被问到过的所有有关提纳里的问题都解答一遍。这些解答分为两部分:众所周知的结论,和个人实战的理解。 没问题的话就开始吧。
首先是提纳里单人的培养建议。 我在之前阿莫斯和弹弓的对比视频简介里,简单概括过激化反应的原理,把提纳里的伤害分成了激化和非激化两部分,
非激化为a×b×c,激化为(a+x)×b×c。其中,a取决于倍率和攻击,x取决于等级和精通。
这两个公式首先告诉了我们,
提纳里堆精通、吃精通拐就可以缓解攻击低的问题
,而不需要带个班尼特给他拐1k+攻击力。 玩过提纳里的人应该都知道,不打激化的直伤水平十分感人,因此很容易就能理解一点:
比起a,x对提纳里来说更加重要
。所以这两个公式告诉我们的第二件事就是,要养好提纳里,必须尽可能地提高x。由此,我们就可以得出提纳里的培养建议了。
1. 等级。
一定要优先拉满90级。
由于提纳里没有精通倍率,只有攻击倍率,所以把普攻天赋从1点到9的收益,不如把等级从80拉到90来得高。
2. 天赋。
aq对点e开摆
,非真爱党可以919、818甚至616摆烂。这里另提一句,可能有人觉得e一砸三四万好像伤害也挺高的,那是因为e触发了激化——是的,伤害还是那个只和等级、精通有关的x打的,跟e技能的等级关系并不大。不要看见e伤害挺高就脑子一热去点e(用绝弦的也不要点,另外也不要用绝弦)。
3. 圣遗物。套装选择上建议
乐团4
或
饰金4
,二者差距不大,哪套词条好用哪套即可。不知道这两者刷哪个比较好的,可直接参考自己的box,有养甘雨那就刷乐团,有养草神赛诺海森就刷饰金。 前期凑不出4件套可以2草2精通混搭过渡,但不建议用2草2攻击或者2精通2攻击。
不建议用如雷4或者追忆4
,这两者都是整活性高于实用性的。我认为用如雷追忆导致的提纳里手感和循环上的损失,不是多点纸面计算伤害能补回来的。 除非队伍里真找不出第二个能带草套的角色来的(比如打提纳里单通或者提八双通),
不建议用深林4
(某些up想出来的什么提纳里带草套,草神带2+2双暴精通两手抓的奇葩配装方案我也是不好说什么)。提纳里eq没有后台上草功能,就算只是用来当草套发射器,减抗buff覆盖率也不甚理想。 主词条选择一般是精草暴,副词条追双暴和精通,非专武可以有几个攻击词条。提纳里是多段伤害角色,对暴击率的需求很高,以我个人标准,0命暴击率最好不要低于70%,1命以上也最好不要低于60%,再低就可以直接考虑提八纳带暴击拐罗莎莉亚,或者提八带迪莱双冰盾了。 有些计算结果得出非专武在草神入队时,攻击沙能反超精通沙。这里给大家一个参考数据,此前我在大世界测伤害时,攻击沙阿莫斯和精通沙阿莫斯在双暴差不多的情况下,满拐打出了每轮高达1257期望伤害差距(只测过阿莫斯,因为我当时觉得攻击沙阿莫斯提纳里那个2k1攻击力太抽象了)。而哪怕是攻击沙提纳里,也有250的面板精通,实战满拐精通为600左右。也就是说,非专武提纳里的实战精通要达到600~700+,才会可能出现精通沙和攻击沙伤害差距不大的情况,所以即使配队有草神,如果你圣遗物的精通副词条不多、用的又不是绝弦这种精通武器(复读,不要用绝弦),继续用精通沙也是可以的。 根据队里的精通拐数量,可以适当降低面板精通需求,转而追求双暴。如果队里一个精通拐都没有,还是保证350~400的面板精通比较好。 专武提纳里自然不必说,任何情况下精通都收益高于攻击。 另外还有一个薛定谔的有效词条就是充能。提纳里的充能需求见仁见智,有人喜欢稳定每轮一q,有人觉得能开e打重击就行。充能需求一定程度上和圣遗物武器的选择也有关系,如果提纳里圣遗物选择乐团4,武器携带专武、阿莫斯、弹弓等,四件套效果和武器特效都用来强化重击,重击伤害占比拔高,q的重要性就会略有下降;如果选择饰金4和其他武器,那q就会更重要。但提纳里q只要40点能量,所以无论如何都是不至于带充能武器、充能沙、绝缘2件套的,副词条歪个10~20足够了。
4. 武器。专武>若水>冬极>天空&飞雷>阿莫斯&主箭吃到被动的弹弓>四星弓。
没有五星武器的请,用,弹弓。
专门点评一下这些牛马四星弓。 素质最高的四弓星是月卡弓,因为副词条加暴击率。但月卡弓的性价比被同为暴击弓的弹弓薄纱,而且因为被动是废纸,只能在弹弓环境差到主箭都要吃减伤的时候,才能在伤害上超过弹弓。只推荐实在没有盾辅、担心弹弓伤害不稳定的人使用。 争议最多的是绝弦,因为加精通和大招伤害看上去和提纳里很契合。但精通可以吃拐,尤其是在有草神的队伍里,用绝弦很容易精通溢出。而且,绝弦对重击没有加成,重击伤害与吃减伤的弹弓基本持平,绝弦在大招上拉开的差距,弹弓两发强化主箭便能追上,三发即可反超。和月卡弓相比,绝弦又没有双暴词条,圣遗物毕业难度大,精五绝弦的成本也未必比精一即可的月卡弓低。 还有一把武器是破魔,阿莫斯的下位。我在对比阿莫斯和弹弓时,评价阿莫斯双暴不好堆,弹弓伤害不稳定,破魔则完美继承了双暴不好堆和伤害不稳定两个缺点。和追忆4提纳里类似,破魔也是用手感和循环换伤害的,不推荐使用。 祭礼弓双e6a的整活性质更高,落霞副词条充能是无效属性,试作澹月随着现在的怪都没有弱点了也成为了时代的眼泪,王下近侍和风花之颂更可以说是完全不适配了,不再详细分析。 在这里提一句,小提的武器差距感观是和敌人血量有关系的,类似“只要怪脆到能一箭打死就看不出来我武器不行”。看过我提纳里六把武器秒王兽合集那个视频的人可能有这种感觉,明明不同武器计算伤害差距不算小,但实战好像没差多少。这就与小提的出伤机制有很大关系了。假如我用专武打一个怪需要4箭,那我的输出流程必然是存e爆发。换成弹弓来打可能需要6箭,输出流程依然是存e爆发。这两者虽然计算伤害差了30%,但实战差距只有两箭蓄力的时间,也就两三秒而已。所以对提纳里来说,
能在一轮输出内解决掉的伤害差距将在实战中被无限缩小
。但如果怪物血量升高,专武要打6箭,流程依然是存e爆发,可此时弹弓需要打9箭,与专武至少差了一轮cd12秒,差距就明显起来了。