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FGO卫星DIY小作坊——第5期·木下藤吉郎

2022-09-11 16:38 作者:雪候鸟sp  | 我要投稿

注:

1.本专栏内容为个人兴趣制作,与官方无关,仅供玩笑,请勿认真;

2.人物面板设定以及资料不做考据和介绍,不保证与官方设定一致;

3.图片素材来源于FGO国内wiki网站Mooncell,如有侵权请告知。

以上,谢谢! 

惊闻日服新咕哒咕哒活动快来了!

为避免和官方撞车,又怕假期过了没时间更新,所以赶工把自己想好的设计做出来。

经验值老师给的相关设定网上已经很多了,基本只要顺着设定想办法实现就可以。

资料部分,除个别明显有出入的描述,基本复制粘贴了。

如果后续有新想法,等过后有精力再补吧!

※23年2月更新:将大量重复的技能效果整合进职阶被动效果,技能描述整体更简洁。


补几句】希望这次不会是又和官方对线;

以及,咕哒咕哒活动这么久了,真不打算复刻或者出个总集篇给玩家送送福利吗?

新从者出太快真不是什么好事儿。

面板设定

为了突出「成长」,秀吉的面板给得很低,所以白值是真的惨不忍睹,需要靠技能组补足

【角色资料】

出身贫贱、相貌奇丑,却最终能位极人臣、统一天下,秀吉的人生可以说就是一部爽文。

统一天下后,虽然秀吉常以「日轮之子」自居,但依然有许多攻击秀吉身世的言论。秀吉曾授意石田三成等人去造谣称自己是后阳成天皇的私生子,但秀吉的母亲听说之后跟儿子苦口婆心地谈了一番,此事便不了了之。

【设计思路】

个人猜测,依照经验值老师的最初设定,秀吉会根据再临阶段不同而变更姓名、阵营、技能以及宝具效果,形象也会逐渐成人化、老年化,通过选择不同灵基进入战斗而达到不同效果。

如果单纯由弱变强做三套技能组,会很不讨喜前两阶段的技能组会因强度不足会沦为摆设

因此,这里考虑结合变换阵营做文章,争取让各阶段的技能组都有其价值。

补充原版设定第2阶段应为混沌·中立,个人认为这应该是早期设定不准确,或翻译问题导致的,毕竟二者是冲突的,因此,这里改为混沌·中庸」合理些,后续技能组设计也基于这点进行调整。

刀狩令(Blade Taker)

等级:E~EX

种类:对宝宝具

距离:1

最大捕捉:1

在第一天为等级E时,幸运判定失败的对手宝具会在极短时间内不能使用。

在第四日等级B时,判定失败的对手的武装宝具可以为自身所用。

第七日达到最大等级EX时,自身的宝具判定成功后,连夺取的对方的宝具进行(暂时的)真名解放都可以做到。

这是秀吉所颁发的有名的「刀狩令」所形成的宝具。

因为拥有这个宝具,秀吉作为Saber但却没持有具有特征性的自身的武装,就这样作为一个极为稀奇的Saber登场。

顺带一提,秀吉本人不擅长使用武器,因而使用效果也比原持有者差。

【设计思路】

职阶被动已整合了成长的效果,宝具就不必再体现。

另外,因为要实现原本的设定效果,要考虑的问题会很复杂

所以,最后定稿对此进行了简化:先判定夺取宝具(封印)是否成功,再给自己增伤,最后造成伤害。基于「不擅长使用武器」这点,宝具倍率削减了50%。

宝具 日轮之子(にちりんのこ)

等级:E~A

种类:神性宝具

距离:-

最大捕捉:-

召唤出的前七天里数据不断上升,每过一天参数都上升,第七天会上升成与太阳同格的大英灵。数据上升的同时,各技能、宝具也得到强化。

四日之后获得神性,最终到了第七日神性等级达到A。

但是,第八日以后会经历相同的七日的属性持续下降过程。如同落日,身体变得老成,在第十四日自己会消失。

是与太阳一同驰骋,争夺天下的秀吉整个生涯所铸就的宝具。

【设计思路】

若要按原设定走,等上7回合太磨叽,也不能设计成每放一个技能就成长一次,那样也体现不了慢慢成长的状态,所以设定为使用技能后,在回合结束时成长(改变阶段)一次

本来懒得做三遍技能,但旧稿怎么改都不满意...于是还是做了。

后续的技能组也遵循随灵基增强,辅助面越来越窄的原则,印证了秀吉早期辅佐信长,途中心生叛逆,掌权后逐渐自私跋扈的变化过程。

至于副效果的选择,因为考虑到只有「宝具威力提升」一个效果对当前的游戏强度来说有点不够,所以通过添加场地效果和3技能进行联动。

顺带一提,关于获得神性」的加成也整合进职阶被动了。

领导力(奇迹): B~A+

被称作绝代奇人的秀吉所拥有的惊人领导力。

气势汹汹地说要杀了那秀吉的武将,第二天却跟对方变成了好朋友回去了。就是这种日本史上罕见亦是无可置疑的沟通力。

额外效果是让上司或者敌人钟意自己,对于敌人而言也会因此变得有些放水。

第七天会变成A+,那就已经是诅咒程度的魅力了,非得有B等级以上的对魔力才能对抗不可。

【设计思路】

由于秀吉白值偏低,这里加攻效果其实也只是把秀吉的白值拉到正常五星的水平,出星数量一般,没有自带的爆伤能力,补刀能力很一般,主要攻击端都给到宝具上了。

副效果配合宝具增加宝具封印概率给自己增伤。不过即使第3阶段开,遇到对魔力以及神核的目标,宝具封印和增伤的命中率还是不稳。通过OC礼装、OC辅助,或弱化成功率提升的礼装等方式补足吧

黄金律(继承者): A

决定人生中财运的宿命。据说是收集了日出之国所有黄金的超级黄金暴发户。

【设计思路】

秀吉的崛起,很大原因是自其作为信长的继承者,因此这个技能和仇阶信长的3技能有所呼应,都有充能和出星效果,不过场地条件进行了变换

虽然本能寺之变表面上是明智光秀发起,但征讨毛利、向信长请派援军的是秀吉,信长殒命后第一时间赶回来杀明智光秀灭口的也是秀吉,很难不让人怀疑,所以,至今都有秀吉才是本能寺之变真正幕后的传言。

基于这点考虑,3技能给了个单次闪避的副效果,算是对宝具后血量下降的一点补偿。

对魔力:C

对魔术的抵抗力。

一定等级以下的魔术无效化,该等级以上的魔术效果削弱。

召唤后为最低等级,随着召唤日数等级上升。(这半句没能实现)

骑乘:C

骑乘的才能。

大部分的坐骑、动物的骑乘都可以达到普通人以上的水平。

野兽级别的坐骑无法骑乘。

特别一提的,因为没有骑乘相关的逸闻,所以等级较低。

日轮的轨迹:EX

从日服近期更新的从者看,被动效果终于有多样化的趋势,我们也可以放心大胆地设计被动了。为此,我将之前体现秀吉成长和衰败的效果都整理到被动,技能组变简洁的同时,也方便对效果进行的修正。

首先,是整合1技能提到「获得神性」的效果,本身属于偏负面的添头,数值也不高,就算叠10回合,也就刚赶上孔明加攻技能的副效果,问题不大,也算是神性技能的变种;

其次,为实现「召唤后第14日会消失」的设定,我把宝具后不可解除的降低HP上限效果做了修改。虽然每回合强制掉血量上限,让其站场能力大幅度降低,但在设定上更加贴合原意,且换个方向考虑,玩家可以通过喂芙芙释放技能增加从者血量上限,为什么不能用御主给予英灵能力上的补正,或者与历史上本不可能相遇的英灵协作创造新的可能性进行解释?如此一来,每回合自动降低的血量上限变为可以解除的状态就显得合理了,算是对这个限制做了一点不强,当然,没有弱体解除手段的话,还是考虑速战速决吧。

最后,要实现释放技能后,在回合结束时转变形象和阵营,已达到变更技能组的效果。

追加技能显然针对明智光秀,牵绊礼装则参考城寨宝具的供魔效果与加防设定,不过因为没有常驻全队加防的牵绊礼装,所以改成回血效果

一夜城(スノマタ・キャッスル)

阶级:E - B

种类:城塞宝具

有效范围:1~100

最大捕捉:1~???

召唤阻止敌人攻击的城寨。但是效果上也就只是个城寨的程度。等级D以上的宝具可以轻易突破此城寨。

随着等级上升,城寨耐久力也会稍微上升。

超绝绚烂日轮城(ちょうぜつけんらんにちりんじょう)

阶级:A 

种类:城塞宝具

有效范围:1~100

最大捕捉:1~???

进化后的一夜城,第六日开始可以召唤的城寨宝具。

位于城寨中心的黄金魔力炉会持续放出无穷无尽的魔力,其正是天下人秀吉的黄金大魔术之显现,甚至可以称之为固有结界。在黄金炉的支援下其本人有着接近无穷的魔力可供使用,就连从城中召唤曾受丰臣恩惠的英灵作为军队出征也是可以的。

但由于召唤他们需要黄金炉的魔力维持,所以若是离开城寨只能战斗一小段时间。

其正是日本史上以可称为最强的防御力为傲的,铁壁巨大黄金城寨。

 顺带一提,无法通过该宝具召唤德川家康。

以上,就是这次的专栏。

总的来说,这稿设计的三个阶段,是从辅助从者向单核输出转变的过程,通过改变形象阶段循环技能组的思路我很喜欢,而且技能冷却时间也不长,虽然白值限制了平砍能力,但宝具端的增伤效果挺足的,感觉这样的秀吉配合杀狐和冷却服可以有不少有趣玩法哈。

欢迎大家在评论区讨论!谢谢!

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