【RPGFan评测】《连锁回声》- 不容错过的瑰宝

我们许多人都很怀念自己游玩所谓的“黄金时代”或RPG游戏的时光。无论是SNES上的《最终幻想6》和《时空之轮》,还是PS1上的《异度装甲》和《最终幻想9》,我们都带着怀旧和崇敬的心情谈论过经典RPG。我们中的许多人都希望新游戏能够重现“老派”RPG在我们年轻时带给我们的魔力。独立开发者Matthias Linda也有同样的梦想,在经历了多年的Kickstarter活动后,他创作了一封给自己最喜欢的RPG的情书,这也是一款出色的游戏:《连锁回声》。

故事发生在饱受战争蹂躏的瓦兰迪斯大陆,《连锁回声》讲述了一群形形色色的“乌合英雄”因命运和巧合而走到一起的故事。一开始是为了给这片土地带来和平的崇高追求,结果变成了一场针对邪恶爆君、虚荣神祇和威胁毁灭所有生命的古老邪恶的大规模讨伐。
你知道,还是老样子。在这款游戏节奏紧凑的主要故事中,我们很容易看到经典RPG游戏的元素,但这款游戏却一点都不像是翻版。相反,有时我的期望会被彻底颠覆,我发现自己对一些情节的转折感到惊讶。但我要说的是,游戏的最终转折感觉有点像凭空冒出来的,结果并不是特别令人满意。此外,在演职员表滚动时却有一些伏笔没有填,这让我怀疑Linda是否有一天打算制作续作。

然而,游戏故事最突出的问题是书写/语法错误。有时候完全没问题,但更多的时候,对话有些尴尬和生硬。这仍然是完全可以理解和享受的,但文字上的小错误有时会分散你的注意力,让你脱离当下。公平地说,开发人员的母语不是英语 (开发者是德国人),所以这些错误完全可以理解。考虑到游戏中的大量文本,不管他们对语言的熟练程度如何,这对一个人来说仍然是相当大的成就。

《连锁回声》的主要角色阵容非常有趣。他们来自不同的行业,虽然其中一个角色最终成为了团队的领袖,但他们在很大程度上是一个整体。游戏的自由探索时间甚至让你通过介绍的方式,从一个角色跳到另一个角色,类似于《最终幻想9》。
时髦的女贼希恩娜对我来说是一个突出的角色,神秘剧作家维克多也成为了我最喜欢的角色之一 (在一个有趣的游戏后期揭露之后)。你甚至可以通过支线任务将一些可选角色添加到你的队伍中,但遗憾的是,他们的对主剧情的参与程度与主要队伍相差甚远,通常不会出现在故事的过场动画中。
说到分支内容,在《连锁回声》中有许多有趣的内容。有些是你在故事发展过程中偶尔出现的成熟任务,而另一些则是你在探索游戏众多广阔区域时遇到的意外事件。当你完成各种目标时,你可以完成奖励板的悬赏,其中一些包括找到隐藏的箱子,或是找出并打倒游戏中强大独特的怪物(你好《异度之刃》!)。最终,你可以进入自己的岛屿,游戏允许你招募氏族成员并建立一个基地(《永恒的阿卡迪亚》)。你甚至可以获得一艘飞艇和名为天铠机兵的异度装甲之类的机甲,你可以自定义并使用它们到达偏僻的地区,在那里你经常会找到好东西。我不知道游戏添加的系统或功能让我微笑了多少次,所有这些都很棒,特别是考虑到它是由一个人制作的。

在这一点上,值得指出的是,尽管《连锁回声》是受到经典RPG启发并向其致敬,但它绝对没有试图复制它们更令人沮丧的局限性。例如,在游戏介绍后,快速旅行是免费的,你可以在任何地方保存,角色成长和升级,而不管他们是否在活跃的队伍中,你可以重新尝试战斗,如果你被消灭了——仅举几个例子。还有一些选项可以让你调整战斗的难度,包括游戏独特的战斗机制——过载系统。

当你探索区域并遇到怪物时 (顺便说一下:游戏遇敌都是明雷,没有随机战斗),你便必须进行战斗。战斗是回合制的,虽然使用简单的攻击或特殊技能等与敌人交手的常识,会让人立即感到熟悉,但《连锁回声》将这些内容与过载系统混合在一起。
你的小队或敌人使用的每一次攻击或技能都会在过载条上向右移动一个箭头。你将从黄色的普通区域开始,但最终,你到达了绿色的部分,这带来了一些有益的效果——受到更少的伤害和减少技能消耗。
但如果你的箭头继续向右移动太远,你就会进入红色的过热区,大大增加你受到的伤害。为了将箭头向左移动并保持自己在最佳的绿色区域,你需要使用与特定类型相匹配的技能,该技能每四个回合随机循环一次。如果你没有匹配的技能可用,你也可以防御、换人、使用过载药水、或使用大招来降低过载。
因此,战斗时更应该在正确的时间使用正确的行动,而不是鲁莽地将敌人的HP降低到零。滥用相同的招式最终会惩罚你,所以鼓励你混合各种招式,提升每个回合的体验。
在很大程度上,我喜欢这个系统。它为标准的回合制战斗添加了策略元素,甚至还有一些BOSS战斗可以打乱你的超载条来进一步改变游戏,这使得玩家必须飞速适应。另一方面,它有时会让人感到惩罚和限制。除非你不关心过热对自己角色造成的额外伤害,否则你将不得不使用你不想使用的技能,或是大招——有时这些技能除了为了匹配过载技能类型外,没有任何有益的用途。这可能会让你感觉毫无意义,并延长你在战斗中花费的时间。


作为一个简短的题外话,你也可以驾驶你的天铠机兵战斗,一旦你获得了它们,虽然超载条仍然存在,它的功能有些许不同。你不再需要通过使用指定技能类型来控制超载条,而是通过换挡来改变箭头移动的方向。换挡也会改变你造成和受到的伤害以及技能消耗。这使得机甲战斗成为一种平衡模式,你必须衡量你可以在更高的档位上停留多久,以最大化你的伤害,然后你需要降低档位以防止过热。我认为这两个版本的过载系统都有优点和缺点,但撇开挫折不谈,它仍带来了非常愉快和独特的战斗体验。
当然,任何RPG游戏的一半乐趣在于升级和自定义角色。《连锁回声》提供了一些常见的RPG功能,如升级装备,使用技能点来提高技能,甚至还有一个基本的职业系统。但这款游戏的关卡设置非常有趣,我对此非常欣赏:你不是从战斗中获得经验,而是在击败BOSS并达到某些里程碑后获得魔法石碎片。每个魔法石碎片都会给你的每个角色一个技能点数,这些点数可以用来学习新技能或提升属性。当你使用这些点数时,你还会定期获得角色属性的增加,就像你在传统经验系统中升级一样。
这样做的好处在于,它可以让你与BOSS、常规敌人间保持公平的竞争环境。因为获得魔法石碎片很大程度上取决于故事进程,所以你不能通过刷任务来超越敌人,因此本作面临的挑战在游戏中始终保持一致。它还鼓励你发现、升级和定制新装备,这通常是在新区域与怪物相遇时幸存下来的关键。这反过来会鼓励你充分探索每张地图,并利用商家提供的类似《最终幻想12》式的交易系统来出售战利品,因为你通常会通过这种方式获得更好的装备,相比简单地从商店购买。


至于图像方面,《连锁回声》的16位复古美学从第一个过场动画一直亮眼到片尾。Linda的像素艺术简直华丽,特别是当你探索充满魅力的各种环境。
高大的草在风中摇曳,野生动物比比皆是,每个地区都感觉郁郁葱葱,充满活力。还有一些可爱的主要角色的像素肖像,看起来很大程度上受到了《最终幻想战略版》的启发,这在我写的书中一直是一个亮点。
似乎以上这些还不够出色,《连锁回声》中的音乐简直太棒了。就像游戏本身一样,你可以在每首曲目中听到对经典RPG的影响和热爱。战斗曲目尤其精彩,在真正的JRPG风格中,有史诗般的摇滚、唱诗班般的管弦乐主题来搭配一些更戏剧性的冲突,包括一个由多部分组成的最终BOSS套餐。在玩这款游戏之前,我从未听说过作曲者Eddie Marianukroh,但他在这款游戏的配乐中引起了很大的轰动,所以我希望很快能听到他的更多消息!
多年来,我玩过许多令人印象深刻的游戏,但我认为我从未像《连锁回声》那样对游戏印象深刻。对于一个独立开发者来说,游戏内容的质量和数量实在是太疯狂了,虽然游戏中存在一些Bug,但一切都运行得非常顺利!无论你是在寻找一场怀旧的冒险,还是只想玩一款新鲜的独立RPG,《连锁回声》都是一款不容错过的瑰宝。


【评论员】
【翻译/转载】tt_君
原文链接:https://www.rpgfan.com/review/chained-echoes/