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一名FPS玩家试玩《尘白禁区》后的想法

2023-05-26 14:46 作者:无测范举人  | 我要投稿

总体评价:高不成低不就,处处简陋的挂着射击皮的RPG数值手游

一,缺陷

战斗:

缺点:

1,枪械只分成大口径手枪,霰弹枪,步枪,冲锋枪,狙击枪这五类。种类过少而且枪械模型重复性太高,毫无特色,极其简陋,不符合基本的枪械原理(连枪栓都没有,你是怎么上膛的??))

      2,枪械手感没有作出差。各种枪械类的枪声都是用的同一套,狙击枪的声音和动画呈现的后坐力不匹配,步枪和冲锋枪两类枪械连发起来全是哒哒哒。

      3,枪械动画极其简陋,上弹动画明显没有和模型匹配,尤其是芬妮的霰弹枪,在持枪状态,左手明显没在握把上:

重新装填子弹动画更是明显,角色拉动枪栓上膛,模型都不带动的。故意做那么快真觉得不会有人细看?

     4,敌人受击动画非常僵硬、死板,无论是脚部还是头部受到攻击,都会表现为头部往后仰的情况。而且在死亡时,敌人甚至会从地上反弹起来,这显得极不真实、生硬。

     5,BGM没有激情,不符合游戏的战斗基调,感觉像是午后悠闲地打水枪,没有在战场上厮杀的畅快感

     6,Boss战不够有特色,基本就是躲子弹,打破护盾暴露弱点,然后在攻击打伤害,最后耗到Boss生命结束。一旦Boss血量变高,整个过程就会变得极其漫长且无聊。

     7,关卡流程基本是从A点打到B点,防守某个据点,而且关卡的剧情和动画显得很突兀

角色:

     缺点:

1, 角色模型渲染质量较差,甚至肉眼可见。动作动画非常僵硬、不流畅,缺乏自然感。另外,特效的表现也非常糟糕,基本上就是光污染。

2, 角色立绘缺乏独特性,难以凸显角色的特点。游戏想要展现机械风格和硬核元素,但因为表现的不够精细,给人一种模仿的感觉,而且还比较粗糙,没有达到预期效果。要说色气又不是很色,露的很多就是色不起来

3, 角色配音,有些关卡会有角色对话的声音,剧情为啥不弄声音呢?本来角色立绘不够吸引人,live2D的技术也是比较简陋,导致剧情演出观感不好

场景:

缺点:

1, 场景颜色单一,要么是白茫茫一片,要么是黄不拉几的,特别是第一章Boss的主颜色都是白的,场景也是白的,要不是有呈现蓝色的弱点,手机上屏幕一小就根本看不清。还有第二章的下水道,背景一暗,角色的技能特效又闪的不行,打几局眼睛就会很累

2, 场景可互动的物品太少了,尤其是那个透明盾牌,你不觉得这玩意莫名其妙摆中间很怪吗?目前在关卡地图上有助于玩家的物品也就爆炸桶,基座,隔板这些。给玩家的操作选项也就是射击-打爆,射击-打爆,射击-打爆,玩家的操作模式过于单一,可选择的空间也不高。

二,改进:

战斗:

1, 把枪械模型好好修改修改,找几本枪械书认认真真地学习,搞清楚基本的枪械原理,实在不行和隔壁的APEX学学,做点未来风格的亮亮眼

2, 角色和枪械的互动做的用心一点,至少人体对各类枪械的握姿要调整,还有把你那上弹动画改改,真以为第三人称没人会细看你的枪械动画?

3, 战斗的流程丰富一点,不要总是从A点到B点,适当地增加不同的战斗体验;比如可以来个小屋防守战(参考隔壁的《生化危机4》),或则来个狙击手和突击手相互配合潜入敌方阵营(参考隔壁《使命召唤》),又比如加个定点机关枪扫射敌人也行

4, 建议在游戏中增加一些带感的战斗音乐,可以参考隔壁游戏《Doom》的重金属音乐。如果没有合适的资源,也可以考虑添加激昂的电子乐来增强游戏的氛围。

5, 建议在游戏中加强角色模型的精细程度,以突出游戏的质感。此外,各个角色的特色不够明显,难以吸引玩家的眼球。虽然游戏想要表现一种既色又硬核的感觉,但目前的表现并不足够。总体上,游戏给人一种拧巴、不和谐的感觉,需要更多的调整和优化。


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