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[UnityMMD]使用UTS来制作高质量的卡通渲染1

2022-07-11 00:02 作者:啥也不会QAQ-带冰  | 我要投稿

先上效果

第一步  选中你角色的材质球

第二步  shader换成UnityChanToonShader/Toon_ DoubleShadeWithFeather



第三步   按你的材质上贴图(点那个小圆圈就可以选贴图了)

第四步   这里是阴影的颜色

第五步   这个参数是接受自投影的开关,默认是打开的,上面那排参数是阴影的软硬阈值还有偏移什么的,没啥特殊需求保持默认即可。

第六步  就是边缘光和描边


第七步    制作眉毛穿过头发效果

像一些二次元作品角色的眉毛是穿过头发的


这个效果也可以在unity里实现

要把眼球和眉毛的材质改成这个

UnityChanToonShader/Toon_ DoubleShadeWithFeather_Clipping_StencilMask


头发shader改成UnityChanT oonShader/Toon_ DoubleShadeWithFeather_StencilOut即可


效果出来了就是生效了

图中的模型:

诺艾尔模型编辑:神帝宇

诺艾尔模型版权所属miHoYo

洛天依版权所属:上海禾念

洛天依模型制作:Nanoda,Kinsama

动作文件:彩虹节拍——兰若

参考文献:

https://github.com/unity3d-jp/UnityChanToonShaderVer2_Project

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大冰冰水 – 隔壁 (nextdoorcg.cn)

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