[UnityMMD]使用UTS来制作高质量的卡通渲染1
2022-07-11 00:02 作者:啥也不会QAQ-带冰 | 我要投稿
先上效果



第一步 选中你角色的材质球

第二步 shader换成UnityChanToonShader/Toon_ DoubleShadeWithFeather

第三步 按你的材质上贴图(点那个小圆圈就可以选贴图了)

第四步 这里是阴影的颜色

第五步 这个参数是接受自投影的开关,默认是打开的,上面那排参数是阴影的软硬阈值还有偏移什么的,没啥特殊需求保持默认即可。

第六步 就是边缘光和描边

第七步 制作眉毛穿过头发效果
像一些二次元作品角色的眉毛是穿过头发的

这个效果也可以在unity里实现
要把眼球和眉毛的材质改成这个
UnityChanToonShader/Toon_ DoubleShadeWithFeather_Clipping_StencilMask

头发shader改成UnityChanT oonShader/Toon_ DoubleShadeWithFeather_StencilOut即可

效果出来了就是生效了


图中的模型:
诺艾尔模型编辑:神帝宇
诺艾尔模型版权所属miHoYo
洛天依版权所属:上海禾念
洛天依模型制作:Nanoda,Kinsama
动作文件:彩虹节拍——兰若
参考文献:
https://github.com/unity3d-jp/UnityChanToonShaderVer2_Project
个人博客:
大冰冰水 – 隔壁 (nextdoorcg.cn)
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