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瑜不掩瑕,BattleBit丰富玩法下暗藏的隐患

2023-08-14 21:31 作者:火热的铝热剂  | 我要投稿

        最近有幸玩到了风评极佳的类战地战场游戏BattleBit(以下文章内简称BBR)。经过近一百小时的奋斗,终于解锁了了全部武器,体验了大部分的玩法。我对BBR的评价是:“COD模式的Squad。地图与武器,平衡较差、游戏玩法与系统的割裂严重的爽游。”接下来我会详细阐述我这一百小时以来的游戏体验。

        一、Cod模式下Squad

               我从测试阶段时候就接触到了这个游戏,上手第一时间觉得手感与丝瓜简直一模一样。我甚至一度怀疑是丝瓜的换皮游戏、或者两个项目买了同一套资产。无论是武器的射击手感,动画风格。尤其是载具的驾驶手感:那种刚性悬挂,配合不锈钢般坚硬地形,加上焊接在载具上的尾椎骨和颈椎,以及着屏幕就让我腰疼的驾驶感受。

              BBR这个游戏和丝瓜的最大区别,在我看来就是结合了COD那种speed的战斗风格(铁乌龟支援兵除外。)带来的爽快的游玩体验,但是也给游戏带来一些隐患。我在后续系统与玩法割裂的章节详细阐述。

        二、地图较差的平衡

                首先要说Tensatown,抢攻模式下。在北侧D点附近,可以轻松改造一两间民房作为堡垒。射界覆盖东南,几乎无死角。配合干枯的河道。甚至可以只靠一个支援兵就能封锁大部分从此区域的进攻。配合地雷,说是单人防绕后也不为过。而南侧出生的玩家就没这么幸运了。因为有个经常被作为狙击台的水塔每局基本都会被击毁。倒塌的残骸。让干枯河床产生了大量,且高大的掩体。让南部出生守卫A点的玩家极难做到获得如D点守卫轻松而强大的守卫点位。至少在我看来,偷A点比偷D点容易太多了~

                另一张让我印象深刻的图名字不记得的,只记得是美VS俄,B点是一个风车下方。这张图的小规模抢攻简直就是一个灾难。我在这张地图,没见过俄军取胜。甚至被压家都是家常便饭。俄军出生点附近适合反击的位置都在安全区内,没法开枪还击。出了安全区就进入了一个反斜面,有用的掩体只有几块石头。你说树?早就被工兵炸干净了~俄军如果想要越过山脊进行反击,不仅要面对反斜面后面的敌人,还要面对B点风车上(没倒塌的话),后面建筑,乃至于A点楼顶狙击手的火力支援。偶尔有俄军去偷美军占领的AB点,也会因为被压制导致后续增援困难,被迅速夺回。

                  以及一些其他抢攻,如全是柳树那张图的小规模抢攻,仓库和大工厂的守卫难度完全不在一个位面上。我现在真心好奇,BBR官方什么时候公布各个地图的阵营胜率。让我看看是不是我的错觉。

        三、武器较差的平衡

                  我个人觉得自动武器里面冲锋枪基本优于大部分武器。与突击步枪差距不大的DPS,较低的后坐力、奠定了冲锋枪品类很高的下限。你可以觉得很多突击步枪比冲锋枪优秀,但是在冲锋枪600-1000的射速、以及较快的举枪瞄准面前。玩家往往在个人能力做出更多的弥补。

                  有些玩家会说,冲锋枪衰减严重,远距离不行。这个问题在冲锋枪上确实存在。但是在BBR这个快节奏,又有很多巷战地图的,交战距离往往都在百米之内。甚至更多是十几秒的贴脸互射。至少在目前的版本中,冲锋枪依然强势。

                  至于机枪,完好了真爽。一秒起掩体,瞬间起碉堡。开太阳神与狙击手对射,是真正的快乐。

                  顺便我好奇,VSS和蝎式存在的意义~

        四、兵种较差的平衡

                  医疗兵是唯一真神。跑得快、枪也不差、能自奶、二十个绷带。维克托挨刀之前,真心人挡杀人,佛挡杀佛。能追上医疗兵的,只有另一个医疗兵。但是现在也不妨碍我出去乱杀。

        五、系统的割裂严重的爽游

                  据说,BBR在开发阶段,是从硬核拟真游戏,逐渐转化成为了现在的快节奏打枪游戏。这也让游戏出现了一些小瑕疵。首当其冲的就是复活系统。几乎0成本的复活,可以从任何一个队友身上转生的系统,出现在战地系列上的时候问题不大。因为普遍不是特别高的TTD,以及人物相对较慢的移动速度,以及相对结构简单的掩体。都让在占领点附近抓人没那么痛苦。而BBR普遍复杂的点位建筑设计。点位附近经常伴随着大量的可进行大量装修的建筑。配合玩家普遍高速的移动速度,各种快速开墙的能力。会让围捕偷点玩家的行动变成一场抓蟑螂大赛。一支队伍,只要漏掉一个人,就会让你之前的努力前功尽弃。在一遍遍是筛查据点过程中,仿佛贫民窟抓野,逐渐烦躁。就我这菜鸡认为,目前至少应该稍稍限制一下复活系统,哪怕只能队长作为锚点复活也好。而不是天天抓蟑螂、或者把人堵起来打兔子。

                  但是跑起来打,是真的爽。

        六、对游戏前景的一些担忧

                  游戏目前还是休闲玩家居多,所以组织度这个东西没在游戏有较好的体现。但是随着游戏玩家群体的壮大,以及各大战队的连续接触与加入。不难想象,未来专业玩家,进入游戏使用其他游戏中总结出来的各种战术,路人玩家的空间会越来越小(现在征服模式下的载具已经出现不欢迎业余选手的情况了)。一旦形成循环,玩家不断提纯。游戏发展可能就出现巨大的危机。

                  比起前面系统玩法,数值上的小问题,其实都不值得担心。更新几次总会好起来的,毕竟BBR的制作组还是愿意倾听玩家声音的~(但是有一说一,着项目组应该是非常小,感觉连个正经的QA部门)。如何平衡好专业玩家与业余玩家才是BBR这个游戏在未来一段时间内需要着重考虑的。

PS:靶场什么时候上载具啊,我不能为了练急刹,带车一飞机的人去冲点啊。

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