落命虽迟但到,半妖斩鬼武士谭——仁王2评测
其实就连我自己都没想到,自己会在某一天真正的接触仁王系列并坚持着打完了一周目。作为一名新玩家,我在仁王2中的游戏体验其实还蛮不错的,虽然难度很高,但能够获取到的快乐也是对等的(大好青年就这么爱上了受苦),推关卡时有多受苦,关卡结算时就有多么酣畅淋漓。
所以你要说推不推荐,在现在这段时间里我自然是遇到一个问我推荐游戏的人就说仁王2好玩,只不过快乐毕竟因人而异,所以接下来我也只是以一个玩家的角度出发,去说一些自己想说的事情。

而且你仁王2独占关我完全版上Steam什么事.jpg
于PC端发售的仁王2完全版不但在内容方面完整的包括了三个DLC的内容,甚至还有十分阀门社的Steam限定特典装备,虽然我不一定会穿,但还是可以拿来看的嘛。我可以不穿,但你不能没有.jpg

并且,于2021年2月26日前购买还能拿到期间限定特典,只要穿上它,你也是充满着力量与优雅的猫耳猛汉,还在等什么呢,赶快打开Steam订购吧。(呕)

快乐捏脸,是仁王暖暖
“本来以为我只是动作游戏苦手,现在看来我在捏脸的方面也是蛮欠缺的。”
在仁王2中,玩家将不再被局限于扮演某一个特定角色,而是能够通过外观设定来亲手塑造属于自己的秀千代。而经由玩家之手创造的秀千代将成为整个故事的主角,不但是可操控对象,也能够以立绘或人物的形式在游戏的过场动画中登场。

外观的设定从肤色到肤质再到五官,化妆与声音,可以进行调整的内容很多。由于主角的名字秀千代本身没有什么性别倾向,因而无论选择的是男角色还是女角色都不会产生什么违和感。

若是没有捏脸的思路与方向也可以以基底中的外观模板为基础进行微调,即便可调整项目很多也不会过于劳心费力,总的来说体验还是蛮不错的。

而且即便在游戏初期确定了主角秀千代的外观也可以在庵堂中随时进行调整,毕竟是半妖嘛,想起来就变个身又怎么了!(雾)

若是喜欢某个特定角色,也可以在复制样貌中变化为这个角色的外观,而可变化的外观可以通过在隐世茶室消耗武功值进行购买,武功值可以通过进呈或在线游戏取得。(消耗武功值也能在隐世茶室购买道具/锻造材料等其他物品)
不过可惜的是复制样貌的外观并不能带入到游戏的过场动画中,使我瞬间失去了能看到威廉打威廉的乐趣。(其实自己捏脸的话还是能实现的啦)

若是对现有装备的外观不满意也可以通过锻造铺花一点点小钱将装备外观仿造为其它已取得过的装备的外观,是换装游戏。而且同样的装备(外观)在女角色身上穿起来气质完全不同,因此还是蛮建议多试试的。

不过仿造外观只对当前装备生效,在前期可能会略显麻烦。

始于一代之前,止于一代之后,被了却的意难平
“妈耶,居然不但和仁王1的剧情接上了还圆上了。”
就像我前面所说的,对于仁王系列我其实算是新玩家,因此对于一代剧情的了解仅限于视频通关与文本层面的剧情梳理,所以当我看到威廉以这种形式出现时其实还蛮惊讶的。

仁王2本篇剧情的时间跨度相当大,前期与藤吉郎的恩怨情仇位于仁王1之前,而在后期所导向的却又不仅是二代本篇的结局,更是为一代画上了句号。

在结局中,威廉成功抓获了幕后黑手玛丽亚,藤吉郎也能够以人类的身份再次通过中阴之间前往彼岸。更惊喜的是玩家甚至还能在仁王2中看到威廉与半藏阿胜的儿子,也算是给了这两位一个结局吧。

并且在剧情方面,仁王2也设置了一个首尾呼应,可以说是在给秀吉洗白的同时赚足了泪点。在本篇的开始,藤吉郎手握灵石,阻止了秀千代进一步的妖怪化,而在本篇的结束,藤吉郎再次手握灵石,阻止了大岳丸对秀千代的侵蚀。


不过可攻略的日本三大妖怪在仁王2中实际只出现了两个(酒吞,大岳丸),那么在平等院解开封印时逃走的玉藻前是否也有就是附身于茶茶的九尾妖狐的可能性呢。(外观层面其实还蛮像的,而且在推主线时也能通过摸精华听残思得知茶茶突然好像变了一个人)

由于日本战国史中的这一段经常在各类作品中出现,因此我对剧情的主框架或多或少有着一些预期,甚至直接把剧情看作了百鬼夜行版太阁立志。虽然事件的时间顺序会有一些变动,但经这种方式魔改的战国史读起来其实还蛮爽的。

而且游戏中展示出的一些点有时也蛮杀的,有时在关卡中摸精华能听到亡者的残思,摸魂核也能听到妖怪们的思念,在与中阴之间的NPC对话时也能听到他们最后的留恋。
(说起来我当时就因为打壁画出的这个夜刀神魂核还以为是特殊语音去打的牛头马头二连,结果马头的魂核居然还是锯锯锯,当时给我气的简直想退货当作自己没打过)

像是在中阴之间若是与浅井长政对话还能看到与阿市相关的对话(然而这时候在剧情中阿市已经和柴田胜家一起自杀了),而完成身处中阴之间的角色们的任务也能够听取到他们最后的遗言。(真就是没有了留恋就成佛了…)

不过直到主角妈跟着主角爸走了之后中阴之间才能拍照,不知道这到底是什么神秘力量。

而在阿国的任务中,玩家可以选择是否将灵石发簪交付于阿国。若是交了,阿国就能够知道火车是妹妹变的,若是不交,阿国就会继续寻找自己的妹妹。(会产生类似分歧的还有平蜘蛛任务,集齐碎片与没集齐碎片的结算对话有所不同)
总体来说,仁王2对于角色的塑造其实还蛮出色的,虽然有些角色的出场和退场往往都是一瞬间的事,但起码就在这一瞬间之内,这些角色好似曾真实的活过。(然而剧情的细节还是要到人物名鉴里去读设定)

举例来讲,就仅仅是无明把千利休的茶汤喷了出来,再到主角秀千代把茶汤推到猫又面前的这一幕就被几个角色演绎的极其鲜活。



但是对于突如其来的“我是你爸爸“桥段我就只能表示见惯了。而且本能寺再次成功被烧,唉,烧就烧了吧,估计信长自己都习惯了。

不过这个妖怪培养皿说实话还真的蛮酷的啦。


颜值与性能并存的妖怪化
“是人是妖都在秀,只有阿秀在挨揍。”
作为初次接触这一系列的玩家,我花了差不多六个小时才推过了游戏的第一张图,前前后后大概被猿鬼插了十多次,在反反复复的插与被插中我终于在某种程度上将残心与妖反培养出了某种程度上的(按的时候好像是要咬人一样拼命的)肌肉记忆。(同时也对门口的饿鬼形成了肌肉记忆,饿鬼,危)

不过估计也正是多亏了猿鬼的存在,我在打马头鬼的时候甚至十分奇妙的都没觉得有多费劲。

而作为非必要击杀敌人(打的时候还会有“没有必要非得对付所有敌人“的贴心提示,但是会有成就)的新手村看门老大爷牛头鬼也是莫名其妙的就摸过去了。(第一次直接被锤回家之后发现能直接绕过去就没再打了,后面把常暗猿鬼推了之后寻思反正马上就到关底Boss了闲着也是闲着谁知道就过了,就是感觉手柄都快被我比秀千代还卖力气的快要按碎了…)


在这六个小时中,我经历了从“眼睛看会了但手还是没学会“到”视线紧盯屏幕全靠肌肉记忆按键“的转变,也成功体会到了初见六小时,二见半个钟的无奈(差了一个木灵收集没拿到)。更是接下来的游戏攻略进程中达成了从“艹,又是猿鬼“到”欸,只是个猿鬼“啊的转变,然而接下来教我做人的其实还有濡女和乌鸦天狗。(笑)

最终发现游戏难是难了点(真的是点吗?),但是杀过了是真的浑身舒爽,既上头又上瘾,所以说,感恩猿鬼!乌拉!

不过通了一周目之后再回想,我相对良好的游戏体验其实应该是建立在二代新加入的妖怪化与魂核凭附之上的。(当然还有弓箭和火炮火枪)



通过魂核凭附,秀千代能够消耗妖力打出妖怪的特殊技,不同属性的魂核在能力方面各有侧重。而由于有了妖反的存在,很多对防御/闪避预判要求相对严格的攻击可以更直观的通过妖反接下并打出反击,而彼岸花被打散的触发效果更是使其颜值与性能并存。

随着剧情的推进,秀千代能够通过分灵取得的守护灵可以分为猛,迅,幻三种类别,不同种类的守护灵的妖反有着不同的效果。猛妖反能打出伤害,也有着一定时间的攻击前摇,适合打断同样有前摇时间的大招(在红光出现的时候按下,成功率极高);幻妖反能脸接攻击,瞬间防御,形成短暂的无敌时间(对敌人的激光攻击也好用),不过触发速度相对猛妖反要快一些,想反击敌人大招可能需要一定的反应能力(我在仁王2打音游.jpg);而迅妖反则可以作为另外一种闪避手段,能够使秀千代进行一小段位移,想通过妖反进行反击也就更考察反应能力与操作水平。

话虽是这么说,但只有适合自己的才是最好的。不过还是建议不要像我一样只看颜值不看个人能力水平,直到推到了中后期被酒吞狂教做人的时候才发现原来妖反这一行其实是有着Easy难度的。不过估计也是有我在被虐中熟悉了幻妖反的可能性存在,后面换了一下猛妖反感觉有些敌人还是幻用起来会更舒服一些,(指独眼鬼和马头三连,虽然前期按的比较拼命,但到了后期甚至还能一边想事情一边按键,嗯,多练.jpg)而且格挡成功的音效听起来其实也蛮爽的啦。

感觉我甚至可以开玩笑的讲,一周目通关后我的最大收获是学会了如何一边跑路一边打开背包吃药上快捷与活用游戏中的唯一暂停手段——拍照(一定要上个快捷键哇,真的蛮好用的)。不过真是想要拍照的时候在调好参数之后一定要记得关掉UI,不然就会像我一样陷入根本不想重打牛鬼的无能狂怒。(虽然二周目还是要打的,但问题是我当时毫无意识的截了不同角度效果的好多张就很气)


是源于未知的恐惧,是源于未知的吸引力
“虽然我玩的菜,但我可以给其他的在线玩家带来欢乐啊。”
在游戏初期,玩家(我)的手中只持有一个能够感应木灵的配件,而其他内容,诸如敌人,宝箱与精华在持有相关道具或装备守护灵天眼孔雀之前,在地图(罗盘)上是不可视的,这就使得玩家在开荒流程中必须小心翼翼前进,眼观六路,耳听八方,甚至还要学会在建筑物或树林里抬头望天(房顶或树上可能会挂饿鬼/濡女/猿怪/外道兵/…),否则很有可能被敌人按倒在地,疯狂三连。

然而也正是由于玩家的时刻保持警惕,有时也能更轻松的被游戏中设计的一些类似jumpscare的点初见。(宝箱貉/坡上推下来的石头/山洞中飞出的蝙蝠/转角钻出来的山姥)
(第一次杀濡女的时候我妖反濡女麻痹反失败了,刚好就这时候手柄没电了,结果麻痹效果结束了还是动不了。但是因为眼睛一直盯着屏幕看根本没精力低头看手柄,当时人就麻了,只能傻愣愣的看主角怎么就移不动只能落命,满脑子都是怎么这怪演出效果这么好的…直到要按重试的时候才发现是手柄没电了,瞬间笑爆。)

不过就像操作多了就会培养成肌肉记忆一样,当阿秀的死亡已成为家常便饭时,玩家(我)对这些阴人设计的耐受性也会逐渐提升,甚至还能面不改色,提刀截图反杀。

只是即便阿秀随着剧情的推进取得了能够探测相关项目的守护灵/魂核/可装备道具,ta却依旧逃脱不了地心引力的作用与易溶于水的命运。
一方面,有些精华被刻意设置在树尖/水边/悬崖边,若是想要收集,玩家就需要小心谨慎的移动(所以手柄还是有一些优势的),一有不慎,就会马失前蹄,遗恨千古。(感谢steam好友友情提供PC版发售当日的快乐源泉)

另一方面,关卡的场景中往往充斥着各类易守难攻的地形,它们能够不分敌我造成伤害的特性既能成为优势,也能成为阿秀的众多死法之一。引怪后站在上方梯子口就能够利用AI的索敌机制不断的给予其坠落伤害,房檐同理;同样,也可以通过攻击将敌人推下桥/悬崖来完成完成无视血量的一击必杀(只是掉落就拿不到了);当然也可以站在只有秀千代才能爬上去的高处不断等待时机,对着下方的敌人放暗箭阴枪,或是将会被自动传送回常暗环境的敌人反复拉出来杀。人是活的,方法也是活的,只要敢想敢做,这么大的乐子不就自己找上门了么?

虽然利用地形击杀十分快乐,但是在快乐引怪的时候坠入山崖或是剧情NPC携带较多时陷入混战被挤下水是真的瞬间血压升高(指映于眼眸),在线模式时也有可能因为道具拾取不小心挖了隔壁的坟,直接暴毙。

不过游戏中最令人困扰的并不是这些肉眼可见的地形杀,而是永远都说不清道不明的“这水到底能不能走,看起来好像能走(落命)啊好吧不能走”和“这水看起来好像不能走(绕了一圈)欸怎么没路呢,噢上面有个怪,原来能走啊”,要不是下面这图(鬼半藏撸猫图)前面有只濡女,我是真的想不出这个三面环水要怎么过。

但这些无处不在的场景杀在我看来其实也是游戏的魅力之一,因为在如履薄冰式探索后,当紧绷的神经再放松时,收获的将是酣畅淋漓的快意。(而且还可以利用刀冢整活)而且游戏对场景的塑造其实相当出色,一面是深受荒魂妖兽困扰的疾苦人世断壁残垣,另一面则是尚未受到侵蚀的自然景色浑然天成,即便背后暗藏着未知与危险,却在无论哪一面都显露出了独特的风姿与美感,催人驻足截图。






游戏中存在的另外一种有别于普通场景的常暗也是有着别样的风味。由于整体偏灰黑色调,在紧张感之上又能为玩家附加一层压抑感,场景转变时绽放的彼岸花也透露出危险而又魅惑的气息。

不过好看是好看,就是有点费眼睛。虽然在常暗场景中敌人都自带大灯,但打完一圈下来有时也还是会有种隐形眼镜都快被瞪掉了的错觉。(最严重的是双面款待那张图,就那个硝烟是真的快把人眼睛打瞎了,其次是于撤退战等待之人的祟枭,被探照灯照了之后的场景是真的黑啊…)

而且最重要的是,在游戏中还有猫猫可以撸啊。(三猫杀神阵警告.jpg)


然而道阻且长,受苦才刚刚开始
“惟愿二周目没有水坑。”

值得一提的是,游戏中的装备其实共有六个品级,然而直到本篇一周目通关时玩家才能够通过击杀大岳丸获取到作为第五品级的绿装,在这之上还有四周目难度才能取得的橙装,所以仁王是刷子游戏实锤。不过虽然每周目要刷的任务内容是相同的,但由于有着不同武器的存在,只要想玩下去,其实也能够玩出不同的乐趣。若是以我自己举例的话,大概就是想把太刀熟练度刷满吧。(是一根筋的太刀玩家,以至于一周目的双刀支线没法打)再加上还能通过在线模式与其他玩家组队,因此还是有蛮多可以探索的内容的。(虽然我自己是个自闭玩家)

不过,嗨呀,还是祝大家受苦愉快啦。

游戏链接:https://store.steampowered.com/app/1325200/Nioh_2__The_Complete_Edition/
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