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【新闻翻译】幽灵线....等等,这游戏本来是《恶灵附身3》?!

2022-02-06 12:44 作者:YkLY717  | 我要投稿

原文地址:https://www.gamespot.com/articles/ghostwire-tokyo-was-originally-the-evil-within-3/1100-6500301/

《恶灵附身》系列的一些基因仍然鲜活地存在于这款灵异冒险游戏之中。

当《幽灵线:东京》(以下简称“幽灵线”)以表情包风格在19年E3展会上亮相时,该作前任创意总监中村育美曾宣称本作并不会像Tango此前开发的《恶灵附身》系列那样,是一款生存恐怖类游戏。然而,在诞生伊始,这款第一人称的灵异动作冒险游戏确确实实就是《恶灵附身3》,甚至如今都还保留着该作的精髓。

近期我们有幸观看了幽灵线的实机演示,从中我们得知,这款游戏本来是作为《恶灵附身3》企划的,后来为了催生一个新的IP,才逐渐演变为现在的形态。

与《恶灵附身》,尤其是2中呈现的心理恐怖类似,幽灵线的整个流程会不断变化——转换场景,让玩家晕头转向,提心吊胆....或者就像《史酷比和蝙蝠侠》里的房子一样,让整个空间都翻转过来。不同的是,这次改变周围环境的是邪教徒的超自然咒语,而非某颗破碎心灵面对更深创伤的自我保护,不过幽灵线似乎并没有单纯重复前辈们的套路,而是发挥制作组的长项,有所创新。

鉴于《恶灵附身》系列两作截然不同的游戏方式,我们无法推测此次Tango工作室会把游戏机制推进到什么样的高度。1更接近于加入了《电锯惊魂》式残虐元素的《生化危机4》续作,而2则更具试验性,其中一些场景甚至去除了生存恐怖元素,取而代之的是以一种更为被动的方式探索过去事件。这一创举使得续作远远优秀于前作,Tango这种大刀阔斧创新,完全不拘泥于原有框架的做法无疑让人兴奋不已。

《幽灵线:东京》将于3月25日登陆PS5及PC平台。虽然微软已经收购了Tango工作室,但是由于之前签订的一份限时独占协议,本作将推迟一年登陆Xbox平台。幽灵线的主要卖点在于开创性的符咒战斗系统,以及大幅改进的开放世界设计。

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